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TANG-22
微博@TANG-22--
“画画对于我而言算是一种心灵上的救赎,我喜欢画画这件事情,它能让我内心很平静。” —— TANG-22
他说,画画是救赎
曾每日沉迷在游戏中的网瘾少年
没想过有朝一日会参与到各种游戏的制作中
和很多人一样,为了更容易读大学选择了艺术生这条路
刚入行时从画图标和修图做起
后因工作需要,硬着头皮上开始画美宣
从此打怪升级,一条路走到黑
下面一起走进<TANG 22>
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TANG 22-《传说对决》国际服美宣插画
01 微博@TANG-22--
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绘画,一个网瘾少年的自我救赎。
TANG-22:说来话长,高中时因为家庭的一些原因,导致我沉迷网络游戏到了成瘾的地步,不玩就浑身像被虫咬的感觉,非常难受。但是看着自己的妈妈非常幸苦的工作养活我,每次一想,就觉得自己不该这样。我决心戒掉网瘾,我平时也比较喜欢看漫画杂志,就开始尝试临摹我喜欢的漫画家的作品,他叫李尧(大牛漫画)大家可以去公众号搜一下,非常了不起的一位漫画家,绘本画家,他的作品很童趣,也很治愈,也是我内心里画画的启蒙人。
画画的过程中,我就不会去想游戏,慢慢的,我对游戏的依赖减弱了,每次我妈在旁边看电视,我就在旁边临摹。到后来能自由的控制玩游戏的时间,直到戒掉网瘾。但是这个时候我的成绩已经不可能考上大学,准备找个职高上了,计划毕业去工厂打螺丝或者回到家里的小餐馆当个厨师。刚好这个时候美术培训班到学校里宣传,说学画画可以让上大学更容易一些,于是就和大多数人一样开始了画画的道路。
高中网瘾少年的救赎
大学做过的手工
因为没什么天赋,成绩也差,上不了好的美术学院,最后大学里也啥都没学到,也没有作品,也不知道画插画是可以和游戏相关的,甚至不知道还有游戏美术这种工作。很迷茫,摆过地摊,做过手工。直到快毕业了,有的同学到游戏公司去实习了,看了他们画的东西,才开始认识游戏美术。
刚开始找工作,因为没作品,也什么都不会,各种被拒绝,最后找了一家可以让我实习的公司,画了快一年的图标和修图的工作。在这期间,我开始觉得我不应该只画这些东西,这不是我想要的。我想画的是插画,角色。自己私下也会去画画角色,后来选择离职,找寻可以画角色的工作。
新工作,画美宣,但自己完全是个小白,刚开始每天都是抱着被开除的心来工作,不过慢慢的适应过来了,也在这份工作中,真正的接触到了美宣插画(从头像-半身像-立绘-再到卡牌,最后到美宣海报),虽然过程很痛苦,也很艰难,多次都想要放弃,但是我老婆一直鼓励我,帮助我,好在坚持了下来。
慢慢的接触到了很多以前想都不敢想的项目宣传图,(率土之滨,神都夜行录,梦幻西游,传说对决,王者荣耀等),中途也做过美术教育培训,发现自己还有很多不足的东西,于是选择辞职在家做自由职业,沉淀一下,整理一下自己。
平时比较自律,在家作息和上班其实没什么差别,在家呆了差不多一年,然后还是选择上班,这样可以接触到更多画画的朋友,可以相互交流,突破思维上限,能学到更多东西。
02 微博@TANG-22--
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现任职腾讯天美主攻美宣KV,现阶段更追求角色本身的塑造。
7.GAME:结合您这么多年的经验,关于商业美宣图,您可以分享些相关的心得体验吗?
TANG-22:个人觉得,美宣图需要花更多的时间去思考我们想要呈现的视觉效果,把需要做的步骤分开(叙事,构成,光影调子,画面亮点,渲染效果等),每个阶段就专心做相应的事情。
以前总是想着这个阶段有点卡,先跳过,后面再来调,慢慢的将就惯了,最后的结果就是反复的去调整磨图,一会儿觉得这个效果好些,一会儿觉得那个效果好些,很多时候纯靠运气。虽然有时候会有意向不到的效果,但是大部分时间是在莫名其妙的卡顿中进行下去的,还是挺痛苦的。
所以一开始我们就思考清楚再进行下去,画面就是在自己的控制下进行下去,每个阶段相应的效果也很直观,事半功倍。
添加细节颜色的小技巧
TANG 22-个人作品
7.GAME:AI等技术的出现,对您的创作有什么影响吗?
TANG-22:因为自己没什么天赋,但是行业也一直在进步,只有勤能补拙。以前有一段时间尝试过把二次元和厚涂结合起来的练习,可是没多久AI就出来。我尝试的东西,只要一堆关键词就出来了,而且AI还比我做的更好,对我的冲击还是比较大的,导致我很长一段时间比较迷茫。后来慢慢的调整了过来,想一下,我喜欢的是画画,管它AI的!
TANG 22-个人作品
03 微博@TANG-22--
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努力在天赋面前一文不值,这句话是说给不坚定的人听的。
TANG 22-日常练习
TANG 22-日常练习
感谢TANG 22带来的独家分享
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