美商在线!这家北京厂商打造国产3A级手游,硬是把一款女性向游戏做成“赛博艺术品”-7.GAME

科技   文化   2024-12-06 12:10   广东  

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“美术对于《以闪亮之名》来说,是游戏的灵魂所在。

—— 制作人Summer


一款游戏的美术可以精致到什么程度?

先来看看这些时装设计(这计算量头秃的程度...)


画质压缩严重,游戏实机效果更佳


在近些年的中国游戏市场中

女性向手游以极快的速度崛起和爆发

祖龙娱乐的首款女性向3A手游《以闪亮之名》

从首曝后便受到玩家和业内的广泛关注

凭借极高水准的画面设计、

丰富的剧情世界观设定以及多样化的游戏玩法

取得了十分亮眼的市场表现



游戏画面精致细腻

各种时尚穿搭让人仿佛置身于现实的秀场

简单翻阅TapTap论坛的评论区
关于画面优秀的留言最多,多达3700+条
对于美术,玩家一致给了极高的评价:

换装游戏中的大Top

内容丰富,画面满分,可以玩一辈子!



作为一款换装游戏
《以闪亮之名》中各种风格的服饰推陈出新
如国风、宫廷风、洛丽塔、女团风等等
游戏对于服饰的材质、纹理、
缝合方式等进行了深入的研究
使得服饰在视觉上更加真实和准确
还对蕾丝、花边、裙摆等细节进行了放大处理
以突出服饰的特性,非常精致


看了这些时装设计,最直观的感受是:
设计和技术疯狂自己卷自己
时装无论在细节还是质感上都遥遥领先
随便打开一个社交平台
都能看到玩家们自发分享各种细节


截取自小红书


在技术上,研发团队不断革新精进
甚至可以做到非贴图、真实镂空的状态
《傀儡之章》中可以明显感受到
  衣服的精致度和创意又㕛叒提升了


- 六星套装「瓷心傀儡」 -


项目组美术同学用长达半年的研究
最终使用PBR渲染技术
模拟真实世界中光线与物体表面的交互
以实现更加真实和准确的视觉效果
148个材质球,还原真实材质细节
金属的光泽、布料的软硬度、布料的纹理、
刺绣的纹理等细节都一一做到还原


《以闪亮之名》是一款由祖龙娱乐Vvanna工作室自研自发的超自由时尚生活手游,通过UE4引擎的技术,从细节出发,以呈现最真实最细腻的女性向游戏,更好地表达女性独特的美好细节,和女性对于个性化的追求,比如细腻的肌肤、真实多变的发型、新颖自由的家园与DIY玩法,精致复杂的时装造型和自由美妆造型等。

全新版本「星钥奇谭」PV


作为祖龙娱乐的首款女性向3A手游,早在2021年,《以闪亮之名》的首曝PV就吸引了超多玩家的目光,2022年这款游戏出征海外更是拿到了相当不错的成绩——全球关注用户超1500万,上线登顶多地区iOS免费榜。获得了IGN的高度认可,被誉为具备真实面料、唯美服装、完美重现美妆细节以及超高自由度家园玩法等四大独特亮点。

国服上线首日即登顶中国大陆地区iOS游戏免费榜榜首,并连续霸榜,最高取得中国大陆地区iOS游戏畅销榜第3名的好成绩。2023年更是荣获了微博游戏大赏年度卓越新游奖项,成为获奖产品中唯一一款女性向赛道产品。

国际服上线后,获得IGN官方的高度认可

国服上线后,荣获2023年微博游戏大赏年度卓越新游奖项

#项目美术专访#

除了超高自由度的玩法外,提到《以闪亮之名》最直观的必是其卷出花的美术制作,项目团队凭借对美术精益求精的死磕精神,使得以闪在女性向换装赛道打出了一张堪称“赛博艺术品”的好牌

今天,我们有幸邀请到祖龙娱乐《以闪亮之名》的开发团队做客7.GAME,为大家带来该项目美术研发幕后的一些原创经验与一手资料的分享,从美术角度将《以闪亮之名》更深层次地呈现给各位

01

无限趋于真实的细节与美术

打造“游戏界的VOGUE”



7.GAME:很荣幸邀请到《以闪亮之名》美术团队的老师们做客7.GAME!在文章的开头,请各位先做个简单的自我介绍,让读者们有个初步的了解哈。

制作人Summer:大家好,我是《以闪亮之名》的制作人Summer,很荣幸收到7.GAME的邀请,能够在这里与大家分享我们的故事,我和我的团队致力于创造一个充满无限可能的闪亮世界,希望每一位玩家都能在我们的游戏中找到属于自己的乐趣。

主美小小小鱼:大家好,我是以闪的主美小小小鱼,很荣幸收到7.GAME的邀请~

服装设计组长夏夏:大家好,我是以闪亮之名服装设计组的组长,主要负责把控服装设计品质,以及和其他部门的沟通,一起努力让套装在游戏里呈现最好的效果。

3D角色组长小雪:大家好 ,我是以闪的3d角色组长,负责组内模型和材质制作方面的工作。以往项目参加过《上古卷轴》《辐射》《星空》等等国外3A主机游戏的制作。


7.GAME:作为祖龙首款女性向3A手游,请问《以闪亮之名》的整体美术风格是如何确定的?在设计过程中,你们是否受到了哪些特定的艺术流派或现实世界的时尚元素的影响?

主美小小小鱼:整体风格美术是策划与美术团队共同讨论后确定的,以时尚年轻化的理念为核心,传达美与自由为目标。在项目前期设计阶段,我们聚焦于真实世界流行的时尚风格和高级定制的设计元素。通过深入研究和保证设计基调后,再不断加入更多幻想性元素,以扩展游戏的风格和吸引力。


六星套装「鸢尾与权杖」


7.GAME:游戏在立项初期是从哪几方面出发来制定整体美术风格的?前期探索阶段还做过哪些风格尝试呢?在美术风格的确定上总共历时了多久?

服装设计组长夏夏:我们的项目初期是想做一个和市面上风格差异较大,更优秀的女性向游戏。于是初期我们选择了很多风格来进行尝试,历经大半年,确定了写实秀场风格为主,偏时装感的二次元风格为辅的整体方向,最终在市场的验证下,我们加入了更多幻想风格的设计元素,但依旧保留高定风格的工艺感。




7.GAME:游戏中的哪一部分美术,是团队最想呈现给玩家的?在这个项目的美术量产中,主要面临的问题有哪些?

3D角色组长小雪:游戏中的布料的材质,穿着的逼真度,美感和自然舒适,各种不同元素组合起来的效果,还有不断尝试研发的各种新的效果,都是我们力争展现给玩家的。也同样是我们向玩家展现的一种真诚。


量产这个词不是很准确,每件衣服我们不是抱着流水线的心态去生产的, 都是我们的童靴夜以继日,不断思考、讨论、尝试各种新的效果添加上去,从高模开始就是如此,毕竟高模是未来材质的基础。很荣幸能跟我们的童靴一起制作以闪,大家手上的能力不容置疑的。同时还有主美、原画、策划、程序等等各方面的配合等等都至关重要。


光影材质细节


六星套装「鸢尾与权杖」


五星套装「幻月神裁」


7.GAME:《以闪》被称作是“游戏圈自己的VOGUE”,游戏中服饰风格多样不说,细节也非常有诚意,那么在服装设计的过程中,哪些细节是你们特别注重的呢?

 

主美小小小鱼:在整个设计过程中,我们非常注重真实性。真实性不仅体现在布料、金属、刺绣等质感的还原效果上,更包括服装针脚走势的还原和缝合衔接的合理性等方面。我们致力于让服装设计在形态和结构上符合真实服装的标准,以打造出更加逼真的视觉效果。比如哪怕小小的耳环,我们就有数十种耳扣及耳夹的设计。毕竟以耳堵之名,以袜子之名也不是随便说说的hhhhhhhh


还有设计同学会在很多很多不起眼的地方加入一些跟主题呼应的小元素彩蛋,不只是图案配饰,包括许多花纹蕾丝的设计都有很多巧思,经常多到我们自己都忘记了……对不起(

 

时装细节展示

7.GAME:服饰在材质、纹理等细节上令人惊艳,为了提升服饰视觉效果做了哪些方面的努力?这之中所运用到的核心技术,可以展开谈谈吗?


3D角色组长小雪:很高兴大家喜欢我们的效果。对于服饰效果方面,我们会从质感、光泽度、纹理、以及最开始的高模、乃至高模之前的中模就开始严格把控,才会有如今的效果。核心的技术感觉应该是我们不断对项目的优化,纹理材质不可能常年用那么几种,服饰效果也不可能一件成功,往后的部件全都照搬。那样只会越来越没意思。所以我感觉核心技术还是我们团队的不断更新。就拿纹理来说,我们内部会不断的优化效果,不断的生产更好的、更接近效果表达的新的纹理,我觉得这种更新迭代,才是我们真正的核心。



7.GAME:在过往的设计里,有哪些特殊的或者让玩家能够记忆深刻的设计元素呢?美术团队的设计思路是什么?


服装设计组长夏夏:在过往的设计中,造型独特,主题鲜明,能带来华丽视觉效果的服装是玩家比较喜欢的,例如异体设计和传统形象的一些创新。美术团队的设计思路的以创意和技术为核心,追求能让玩家在游戏中产生情感共鸣的设计,同时我们还会考虑到艺术文化和虚拟技术的结合,尽可能的将服装的特色展现出来。


六星套装「瓷心傀儡」


7.GAME:角色和场景的高度融合与流畅的玩法表现离不开3D模块的实现,对于交互和场景的渲染建模,团队提供了什么样比较好的技术支撑呢?


3D角色组长小雪:一切都归功于项目内各部门的配合和沟通,每个新品出来,都会遇到前期没法单凭经验能完美规避的困难,怎么才能在即保证效果更好的情况下,让玩家在自己的手机上不会出现卡顿,明显掉帧等等,让越来越多喜爱我们的玩家都能更好的运行、体验游戏内各个部分的探索和内容,都需要各个部门,例如TA、程序、美术、原画、策划等部门的密切的配合、测试、沟通和优化。任何好的技术都是服务于当下的,但也不会是依靠某一件,几件技术就能躺平一辈子。我们认为团队的高标准、团队的协同、团队的快速响应、以及团队的高效率才是我们最核心的技术支撑。也是我们向玩家展现最大的真诚。


时装细节展示


7.GAME:在如今的精品化时代,并且市场竞品如此多的前提下,面对不断变化的玩家审美和需求,你们是如何保持游戏美术设计的创新和吸引力的?《以闪》这款产品在美术上的竞争优势如何体现?


主美小小小鱼:我们不断探索新的技术,以提高美术的表现力。这对于保持游戏美术设计的创新至关重要。很多时候好的设计点受限于技术无法满足,所以发展技术力是一件很重要且持续性的挑战。比如受到玩家广泛好评的发条套装的身体镂空设计,人鱼的特殊鱼鳞材质开发,新娘套的火焰燃烧材质等等,每一次我们都希望在原有的基础上进一步提升,为玩家呈现独一无二的效果。


原画团队深耕设计,从主题本身到亮点到细节,每一步都有严格的标准并且反复尝试修改。原画同学从其他艺术领域或者生活中提取灵感,每位同学也都时刻思考如何出一些新的点子,这种自驱力也是我们设计创新的一个重要推动力。同时我们也高度重视玩家的反馈意见,针对玩家的审美及需求调整我们的设计方向。《以闪亮之名》的美术竞争优势应该不需要过多描述了吧hhhh,名副其实的赛博艺术品


身体镂空设计的发条套装


7.GAME:对于《以闪亮之名》的未来更新和扩展,你们有哪些美术方面的计划和设想?


主美小小小鱼:继续卷啦~  顺便后续还有非常多超级好看的套装,敬请期待啦~


六星套装「幻海星穹」


02

深度技术+死磕精神

打造换装赛道的头部产品 




7.GAME:在您看来,美术对于一款游戏尤其是像《以闪》这样的女性向 3A 手游,有着怎样至关重要的作用?它如何影响游戏的整体品质和玩家体验?

制作人Summer:美术对于《以闪亮之名》来说,是游戏的灵魂所在。尤其对于女性向游戏来说,视觉上的细腻享受和情感共鸣对玩家来说至关重要。优秀的美术不仅能够带给玩家愉悦的游戏体验,还能够增加大家的参与感和满足感,激励玩家持续体验游戏并推荐给其他玩家。


一个最好的例子是,我们即将在12月11日发布的全新版本推出的一套六星时装。从最初的设计构思到最后的上线,我们的团队花费了整整两年的时间打磨。在这个过程中的每一个细节、每一次调整,我们都追求做到最好。我们的目标就是让每一位玩家在看到这套时装时,都能够感受到团队的用心和努力。我们希望细节能打动玩家,带来满足感,让大家能够体会到时装传递的情感和力量,并找到自己的共鸣。


我们一直坚持精益求精的态度,用匠心去打造游戏中的每一个元素。因为我们相信,只有这样,才能真正提升游戏的品质,给玩家带来最好的体验。


也真的非常感谢《以闪亮之名》的各位合伙人一直以来的支持,我们也会继续努力,希望能带给大家更多惊喜和感动!


超拟真场景


萌宠相伴


7.GAME:《以闪》作为行业内美术天花板级的产品,您认为其美术在未来还会有哪些突破方向呢?

制作人Summer:对于《以闪亮之名》的美术未来,我们一直在寻求新的突破。尽管玩家对我们的美术表现给予了很高的评价,我们始终相信,还有更多的可能性等待着去探索。


在艺术风格上,我们希望进行更多的尝试与融合。今年,我们陆续推出了“山海经系列”、“傀儡”、“美人鱼”、“阁楼上的疯新娘”等不同主题的套装,未来我们也会有更多艺术风格突破的尝试。希望让玩家可以在游戏中体验多样化的美术风格,感受多元文化与特色的独特魅力。


六星套装「无烬之誓」

六星套装「九尾熠世」


此外,我们非常重视游戏的自由度,致力于为玩家提供更多的创作空间。比如,通过千幻染色系统,时装DIY剪裁和绘制玩法,家园自由建造、积木搭建和很快上线的填山造海玩法,宠物繁育AI算法的基因突变等玩法,未来我们会继续探索自由采摘烹饪,家园AI种植,虚拟VR试衣间等等更高自由度的玩法体验,我们希望玩家能充分发挥创意,打造属于自己的独特游戏风格。


来自玩家@蝴蝶溺水


来自玩家@岁岁丶


来自玩家@连准.


来自玩家@鋈烟


来自玩家@~喵唔~

来自玩家@洛浮


7.GAME:《以闪》在换装赛道已经是头部产品了,我也很好奇,您对这款产品未来制作方向是怎么规划的?

制作人Summer:首先,我们始终坚持以“女性向”为立足点,因为我们的核心团队成员是女性,这使我们更能够理解女性玩家的喜好和需求。


我们希望带给玩家的不仅仅是换装搭配、创造分享的体验,更是一种全方位的“模拟生活”游戏体验,未来我们规划增加模拟经营类的家园种植,更多样化的养宠体验等玩法,在大世界中,增加四季变幻,座驾,赛车等玩法,在休闲娱乐方面,增加吃鸡,自走棋,连连看,剧本杀等游戏内容,当然资源都是可选下载和可清理的,我们会不断优化来降低存储空间的占用,我们希望将闪亮世界打造成一个真实、丰富、多元化的虚拟世界,使之成为所有女性玩家心中的模拟人生乐园。

 

开放地图玩法


捏脸玩法


染色玩法


家园玩法


03

尊重和鼓励每位艺术家发挥才华

祖龙娱乐诚邀志同道合的美术人加入



7.GAME:祖龙对美术这块如此看重,你们会希望怎样的人才加入呢?在美术这一环节上,公司会提供什么比较好的支持?

Techie:在我们充满活力与创意的美术团队中,每位成员都是不可或缺的一部分。我们坚信,成功的项目离不开优秀的艺术人才和团队的紧密合作。尽管当前行业竞争激烈,祖龙仍然拥有多样化的项目,确保每位艺术家都能在这里充分发挥自己的才华。


我们始终致力于为艺术家们提供一个支持与发展的环境,让每位成员在保持个人风格的同时,共同创造出引人注目的作品。我们为美术创作提供了充足的空间,鼓励创意的自由流动。



如果你是一位热爱艺术、渴望创新的艺术家,我们诚挚邀请你加入我们的团队。在这里,你将接触到最前沿的设计理念,享受先进的创作资源,参与多样化的项目,并与志同道合的优秀人才共同成长。无论你的专长是角色设计、环境美术、动画制作还是UI/UX设计等,我们都期待你的加入,为我们的作品注入新的创意与灵感。


如果你是即将踏入职场的毕业生,我们同样欢迎你。我们相信,年轻的视角和新鲜的创意将为团队带来更多活力与创新。我们将为你提供充分的培训和指导,帮助你在职业生涯的起步阶段快速成长。


让我们携手共创美好的未来,探索无限的艺术可能性!如果你对我们感兴趣,请立即联系我们,简历及作品投递邮箱:zhaopin@zulong.com,我们期待与你一起,共同打造令人惊艳的艺术作品!


简历及作品投递邮箱:zhaopin@zulong.com


7.GAME:对于已经加入祖龙的美术人才,公司有哪些培养和发展计划?这些计划如何帮助他们在保持自身风格的同时,更好地融入公司的项目和文化?会为美术人才带来哪些独特的发展机遇和创作环境优势?

Techie:公司为已加入的美术人才制定了多项培养与发展计划,旨在帮助他们在保持个人艺术风格的同时,更好地融入公司的项目与文化。这些计划不仅关注个人成长,还强调团队协作与创意交流,提供独特的发展机会。


1. 个性化职业发展计划

公司拥有完善的美术职业发展体系,根据艺术家的专业背景、兴趣和目标设定短期与长期的发展方向。这种个性化指导帮助艺术家明确职业发展,从而更有效地融入公司文化。


2. 专业技能培训与分享

我们定期举办专业培训和技能分享活动,传播最新设计理念和技术趋势。这些活动提升美术人才的技能,同时鼓励他们探索新的艺术表现形式,保持个人特色。


3. 跨部门协作项目

我们鼓励美术团队与其他部门(如游戏设计、程序开发和市场营销)开展合作。通过参与多样化项目,艺术家能够全面理解项目需求,更好地融入团队,并在实践中调整自己的风格。


公司团建


7.GAME:专访最后分享一下参与这个项目制作的心情,和向读者安利一下《以闪亮之名》吧~

主美小小小鱼:很荣幸能参与《以闪》的制作,也很开心能加入祖龙大家庭。我每天都能在社区里看到玩家们分享的绝美二创作品,让我感觉做这个项目特别幸福,真心感谢我们的合伙人,也希望有更多的新玩家能够加入闪亮世界。


制作人Summer:我希望通过团队的努力,把《以闪亮之名》打造成一款运营13年以上的经典之作。在未来的日子里,还有太多的想法和创意等待着我们去实现,我们渴望将这些新的体验带给每一位支持我们的玩家。希望在未来也一直能够让大家自豪的说出“我玩以闪亮之名(骄傲脸)”。



感谢《以闪亮之名》开发团队带来的干货分享。在如今日益精品化的时代,祖龙娱乐勇于用高品质的理念打破品类壁垒,带来更多优秀的故事和作品。《以闪亮之名》无疑是祖龙近年来最亮眼的产品,自2023年3月24日上线以来,其十余次冲进国内iOS游戏畅销榜Top10。

精益求精的美术更使其在市场中拥有独树一帜的特色。在美术制作流程更为专业、女性用户更注重美感和细节的当下,《以闪亮之名》凭借更为细腻的表达给玩家带来了更深层的细节美学享受。未来,相信《以闪亮之名》将继续为玩家打造更加自由而闪亮的高光秀场!


扫码即刻体验游戏


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