我告诉自己 再熬一熬 枯坐比久睡要好 所有热切的脸都冷淡下来 他们开始为你绘制一张革命之路 此刻我感到浑身散发着光芒 我要去做一件疯狂的事情有一次我问几位朋友,「你觉得未来能不能改变现在?」有一位朋友认为不能,她的推断是「未来之于现在」好比「现在之于过去」,既然当下无法改变过去,那么未来也无法改变现在。这是一个很有趣的类比,它延展了「过去-现在-未来」的时间线,也引出了对这三个状态的讨论,我的理解是:过去:所有已发生的时间,历史可以由胜利者书写,经典意义上过去却无法改变;
现在:处在不确定性边缘,一种未完全确定的状态,具备内在的灵活性和开放性;
未来:作为不确定性本身,是时间轴上的某个方向,视为过去和现在的潜在状态。
从三者的属性来看,现在无法改变确定的过去,但是开放的未来似乎可以影响处在边缘的现在。问题在于,我们如何看待(认知)和对待(实践)未来。如果我们同意未来是不确定性的集合,那么当你站在当下的时间线望向前方,你看到的未来就会像是手电筒照射而出的锥形光束。这便是由物理/未来学家 Joseph Voros 提出的经典的未来学模型,未来锥(Futures Cone)。作为未来学的元模型之一,它代表了未来学家看待未来的态度——未来不是一个单数的存在,而有着不同的类别(Possible 可能的,Plausible 貌似可能的,Probable 很有可能的,Preferable 偏好的)。这也是为什么未来锥的英文是复数的 Futures。
手电筒的光照,图片来自网络
仔细观察手电筒射出的光,中心的部分最亮,慢慢向外递减融于黑暗。将未来锥叠加上去,你可以把亮度当作是所在位置未来发生的可能性。过去的发展和制度系统会产生一种「惯性」,把现状推向一个已知的方向,成为很有可能的未来。AI 会渗透生活,新能源载具会取代油车,我不会感到奇怪。不过未来锥的作用在于让我们不满足于单向度的发展,现存的不一定是好的,且封闭的系统容易崩溃(热力学第二定律)。有关未来的可能性需要被打开,枯坐比久睡要好。
假设把世界想象成一辆行驶中的汽车,它的引擎提供牵引驱力,有人从后方助推,而与地面和空气的摩擦则产生阻力。这三股力形成的合力作用于这辆车,使其行进。未来三角模型(Future Triangle)很好地归纳了这个现象,它最初是由未来学家 Sohail Inayatullah 所提出的,其中:说起未来,我们通常会想到趋势之类的驱动因素,未来似乎是众多上升趋势交织而成的图谱。这样的思考可能忽视了现状的惯性和人的主观能动性。未来三角的意义在于澄清了未来的复杂性,也提供了一种厘清复杂的视角:考虑带来「改变」的驱动因素和维持「不变」的稳定因素,然后代入集体的意愿进行催化。全球消费趋势研究平台 TrendWatching 在其创新工具消费趋势画布(Consumer Trend Canvas)中有一栏基础需求(Basic Needs),它的作用是提醒企业分析趋势的人本根源。我个人认为,除了少部分「创造需求」的创新,大部分创新是在用新兴的科技和方式满足相同的基础所求。所以贝恩得以提出价值元素金字塔(The Elements of Value Pyramid),用来归结产品服务可以提供的价值。异曲同工的是在未来学家 Richard Lum 所著的《4 Steps to the Future》这本书中,他也提供了一张用于场景规划的工作模版,其中也包含了稳定力(Stabilities)作为前置条件之一。当然未来三角也不免局限,就像车辆行驶中会突然遇到封路、拥堵等突发情况,在混沌生长的时代黑天鹅事件的影响更不可小觑。我们无法描述一个完整的未来,无论是科幻小说、电影还是未来学家们规划的场景,都是一种带有边界的叙事。不论是《疯狂的麦克斯》、《Her》还是《黑豹》,你都可以在生活中看到它们的投影。索马里或许有着海上的不死老乔;Character AI 让虚拟伴侣更上层楼,萨曼莎只是其中的一个 SKU;而阿联酋的石油何尝不是发家致富的振金,只不过他们选择了接轨世俗社会。你或许在不同地方都听到过科幻作家 William Gibson 的名言——未来已来,只是分布不均。(The future is already here – it's just not very evenly distributed.)我认为它有两层意思,一是当下的制度、技术和观念已经决定了一部分的未来,只是你不知道哪些因素会结合成为主导;二是技术的进步和社会发展在世界范围内存在不均衡性,想想上面举的例子,《疯狂的麦克斯》、《Her》和《黑豹》有可能存在于同一个世界中。而未来也不只是难以代入的宏大叙事,类似 Future Mundane 的方法可以让我们暂时脱离类似世界观、价值主张这样的大词,回到熟悉的日常生活。科技再发达的年代,你依然需要一块手表(或者类似的东西)来看时间不是吗?所以未来存在地缘政治性、在地性和微观性,它们就像 VR 世界里的灰尘、电影人物脸上的皱纹,Keep it real。🫵 未来如何改变现在?
回到第一个问题,未来是否会改变现在呢?
尼古拉斯·凯奇出演过一部叫《预见未来》(Next)的电影,作为主人公的他天生具有预测未来的能力。但这个能力的问题在于,你会因为看到的未来而采取相应的行动,而这些行动又会改变原本的未来,于是层层嵌套。「当你看着未来时,未来就发生了变化」,片中是这样形容的这种递归的现象。所以对于未来的思考和讨论,对于单一维度现实的挣脱,对于主流价值观的反驳,这些行为就像尼古拉斯·凯奇在电影中的境况一样,当它们发生时未来就产生了变化。这也是为什么美国经济学家 Tyler Cowen 认为思考未来其实更多关乎的是信仰、信念(宗教情怀),而不是事实、逻辑和推理。根据未来学家 Frank Spencer 的 Holoptic Foresight Dynamics 理论,我们有两种参与未来的方式:大部分时间,我们都在努力成为第一类人,寻找未来可期的工作,加注涨势喜人的股票。这种情况是别人所创造的「未来」在拉着我们。但要记得力是相互的。现实处在不确定性的边缘,面向着复数的可能,有关未来的愿景和想象轻轻地拉着我们,相应地我们也牵引着不均未来的走向。
🔖 一套打开未来的卡牌
今年,社会影响力组织「未来学家俱乐部」与未来学家 Shermon Cruz 合作,引进一款未来思维的游戏化工具卡牌《梦想与颠覆》(Dreams & Disruptions,简称D&D),而我也有幸作为中文制作组的一员。卡牌包含驱动力、颠覆因素、角色、未来原型和时间跨度,它们将服务玩家用来进行未来学家的常规操作——情景规划(Scenario Planning)。关于卡牌的具体内容可移步「未来学家俱乐部」的介绍文章进行了解。卡牌图片 by 未来学家俱乐部
参与未来的想象和讨论或许是改变未来的第一步,D&D 卡牌希望通过游戏互动的方式,让更多对未来感兴趣的人聚集到一起,掀起蝴蝶效应。如果你对「未来思维」及游戏化工具议题感兴趣,希望获得 D&D 卡牌的第一手发售资讯,或与其他玩家交流 D&D 玩法经历与心得,欢迎扫码并注明「D&D交流」加入交流群👇其余已标明出处
感谢花费你的注意力 👀