悟空成功了,反而把腾讯架到火上烤了

文摘   2024-08-25 08:16   广东  

悟空这款游戏,在全球范围内掀起了一股热潮,它的成功让一些人欣喜若狂,而对另一些人来说,则是一种难以言说的煎熬。

这款游戏的开发历程,堪称是一场长达7年的马拉松。
在国内游戏市场,这样的开发周期极为罕见,甚至在许多人眼中,这几乎等同于一条通往失败的不归路。
然而,悟空的团队却用他们的坚持和努力,打破了这一刻板印象。

记得在2020年,当悟空的预告片首次在网络上亮相时,那份震撼至今仍让人记忆犹新。
游戏的画质、细节、剧情等方面的表现,不仅在国内首屈一指,更有着与国际大作一较高下的实力。
这样的展示,无疑给所有期待的玩家打了一剂强心针。
然而,在预告片发布后的几年里,悟空似乎又沉寂了。
没有新的消息,没有更新的动态,这种沉默让我们一度怀疑,这款备受期待的游戏是否已经夭折。
在中国这样一个追求速度和效率的商业环境中,投资人的耐心往往比金子还要稀缺,等待7年?
对他们来说,这简直是天方夜谭。
但是,悟空的团队没有让我们失望。
他们不仅坚持了下来,还在沉默中磨砺出了一款真正的杰作。
当悟空正式上线的那一天,国内的游戏玩家们仿佛迎来了一场盛大的节日,而国外的玩家们也被这款游戏的精细度和深度所深深震撼。
悟空的成功,无疑是对国内游戏市场的一次巨大冲击。
尤其是对于腾讯这样的行业巨头来说,悟空的成功无疑是将其置于一个尴尬的位置。
腾讯作为国内游戏市场的领头羊,其游戏业务在2024年第二季度财报中显示。
营收为人民币1611亿元,游戏业务收入共计485亿元,同比增长9%。
其中,《地下城与勇士:起源》的成功发布和《无畏契约》的收入增长是主要的增长点
然而,悟空的出现,却让腾讯不得不面对这样一个现实:即便是在漫长的开发周期和巨大的市场压力下,依然有团队能够打造出让世界瞩目的作品。
腾讯在游戏领域的尴尬情况,不仅仅是因为悟空的成功,更是因为这款游戏所展现出的创新精神和对品质的执着追求。
这种精神和追求,正是当前国内游戏市场所急需的。
更有意思的是悟空的创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》的核心成员,这款游戏也是以《西游记》为蓝本。
但是斗战神的风评一直不好,因为腾讯注重的是利润,所以在游戏中处处都需要氪金。
据说冯骥是拒绝这种行为的,只是迫于现实不得不这样做。
冯骥离开腾讯后,创立了游戏科学。
我们希望悟空不是一个个例,而是国产游戏崛起的号角。
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