文章所获打赏将会全额转给文章作者。
观前叠甲:取这个标题只是单纯标题党、玩梗“调侃”,还请各位读者老爷不要太当真。
大家好,我是帆。
早在9月11号,在“唐人街”吹水时,我就表示如果用码丽丝打进mc结算前5,我就写一篇价值10000微信豆的码丽丝好文。
很幸运的是,我最终在9月mc用码丽丝1678分结算第3名。
线下就比较可惜,九月份只在北京亚伦打过一个32人的四强,在北京大宇宙40人比赛打了2次都是瑞士轮第9没出轮。
(后续:笔者10.1写完此文,10.2就在北京亚伦55人比赛夺冠了)。
写这篇文章,是来分享我对码丽丝卡组构筑和combo的理解,还有一些小trick的分享。
刚好最近十月表加上简中sp20发售,也有很多人选择加入码丽丝,希望本文能提供一些新的视角给所有码丽丝玩家。
因为估计码丽丝会在25年1月20号前后透露新卡加强,故本文的时效性较短,只在这个冬天。
本文目录
一、 码丽丝卡组优缺点
二、 构筑参考与解析
三、 Combo拆解
3.1 本家单卡
3.2 次元系cb
3.3 深渊兽逼陨
3.4本家两卡逼陨
3.5自锁cb
3.6点阵上手cb
3.7陷阱上手cb
四、 操作小trick分享
优点:
① 牌效高:一卡打完3-4个阻抗,抽3-4,无需cost丢手,t3有续航;
② 有韧性:两卡能逼陨石,场地、黄金柜方便补点,陷阱上手还能躲无效,展开过程只有【白兔】初动盖【拉人】陷阱和【柴郡猫】开怕灰,其他都不怕灰;
③现代化:本家每张卡都是两三个有用的效果,特别【白后】三个效果都在赚,甚至陷阱上手当回合也能开出来躲无效或增加场值;
④主轴小:主卡本家不到20张,有充足卡位给手坑和系统外;
⑤兼容次元系。
缺点:
① 链接自肃:下级3效果有使用后额外链接自肃,挂其他额外轴要考虑顺序;
② 启动率偏低:因为目前只是第一波卡片,启动率仅85左右,但也算合格;
③ 吃针对倒闭:尼比鲁、圣枪、混沌猎人都很致命。
这也是码丽丝始终难以超越雷火的原因,雷火的手坑韧性强太多了。
结合以上特点,码丽丝可以说就是新时代的海晶少女/调皮宝贝。
笔者10.2北京亚伦55人赛冠军构筑与mc线上构筑一致
个人十月表构筑,和常见店赛上位构筑有很多不同点,以下解答:
Q2.0 总体构筑理念:
这里直接搬运影融老师的《“功能库”的困局》一文结论——不要在主卡组投机、合理选择系统、备牌中投入更多强力而专一的投机卡。
所以我并没有在主卡投入很多针对性的牌,比如主卡羽毛扫/重启/贴纸/水母等,而是看起来就是这么的平平无奇。
Q2.1 星球改造:
【红后】目前能检索的本家魔法就只有【场地】,而且【星改】与【场地】同时上手时就是废牌,所以会有不少时候【星改】显得很“多余”,特别是【黄金柜】放2后,少张【星改】很多时候是对手感没有太大影响。
但出于最大化启动率的想法,故投入。
实战也经常会出现一手系统外的情况,这时候【星改】就显得很关键。
如果续投出现类似【启辉器】这样强力的魔法单卡动点,且本家没有吃到限制的话,估计星改就不再投入,场地到时可能也只投入两张左右。
Q2.2 只投入一只柴郡猫、没有投入炽魂代码人:
我的构筑理念是“精简”,在不破坏卡组功能性的前提下,我选择只带一只猫、不带炽魂代码人,将多出来的卡位腾给系统外。
一般构筑会选择投入2-3【柴郡猫】,一是配合【暗之诱惑】,二是前置【柴郡猫】是先攻很猛烈的打法(ns【柴郡猫】去除外手上本家来展开,先抽2对g有很强的妥协性,如果除外的是【睡鼠】还可以防陨石,相关cb后续会介绍)。
但【柴郡猫】本身并不是启动点,而是随动件,特别是后攻的时候是很不希望起手看到她。
我从九月中旬就开始尝试只带一只猫,测试结果是对对局没有影响,少一只猫对暗抽开出来的概率降低的程度是很小的,估算就5%。
【炽魂代码人】的cb是在对面回合由【彩流体】堆下把场上的点数转化为【防火龙】或【红心】,相当于多一段阻抗,而且小火码本身上手也是一个补点。
小火码堆下去相当于多一次干扰,也可以让【彩流体】堆下【白水机】来进行替代。
主要出于这个节省主卡卡位的考虑,所以笔者不选择带小火码,而是希望抓到更强力的系统外。
小火码这张卡值得肯定的点:①小火码还可以被【挖矿】检索,在使用完ns后,可以检索小火码当补点。
②先攻的补点,小火码上手可以防泡、防灰、防陨石。
总的来说是一张看人喜好可带可不带的功能件。
Q2.3 挖矿与暗之诱惑:
从码丽丝一开始出来的时候,即使那时候启动率也成问题,我也没有选择【挖矿】:
①【挖矿】要亏一手,与六神雷火对局的本质是强行交换资源,【挖矿】上来自己先亏一手没法接受;
②【挖矿】是cost丢卡进墓地,与【大宇宙人】互卡;
③我并没有投入【炽魂代码人】【并行超越龙】【微码编码员】等电子界补点,【挖矿】功能性降低;
④十月表黄金柜放2,基本启动率已经有85。
如果要问码丽丝先攻什么动作最吓人——那一定是上来直接开【暗之诱惑】:①暗抽直接抓2,可以逼对面的灰和g。
就算中g,抓2本身就是妥协。
②暗抽抓2,抓到复数启动点概率很高,如果对面只有单无效系,往往拦不住。
③暗抽就是码丽丝卡组的“壶”,可以压缩卡组,保证先攻流畅度。
④因为我主卡是只带一只猫,也没有主卡大宇宙人,暗抽开出来概率会比正常构筑低个10%差不多,而且我也不太想起手复数张暗抽(往往那样要么没有系统外,要么没有暗,会很难受),故只在主卡投入2枚暗抽。
如何理解暗抽丢光手牌的情况——暗抽作为启动点,直接抽2除外本家展开终究是小概率;暗抽正确看法是配合本家下级展开的随动件,卡手动不了和暗抽没关系,而是本家睡鼠和白兔没上手。(好比玩烙印起手有派兵,但没有阿尔贝)
Q2.4 主卡三战之才:
当前环境里【三战之才】削手很厉害,因为雷火和码丽丝目前启动率都偏低,有不小概率可以直接削掉对方的动点。
Q2.5 额外的选择:
我的终端是选择彩流体+神弓,理由:彩流体有【无效亚龙】这个魔陷康,对局更加全面;神弓可以逼陨石。
彩流体向码丽丝额外有13、14个是固定的。
【疲惫药蜥】和【小夜】可以看情况只留一个。
【密码大师】也可以通过主卡【炽魂代码人】去替代。
额外自由的卡位也就一两个,以下简单介绍常见的选择:
① 【分体论】:可以擦对面永续,也可以在对面回合,连锁对面特召,去擦一些怪兽登场诱发效果。
但目前雷火环境主要是配合【月女神】,期待打雷火时候一换二,但笔者不带【月女神】(理由在Q2.7介绍),故放弃分体论;
② 【DPA铠装骑兵】:增强彩流体的顶g斩杀能力,只要对面有一两个攻表打死概率高很多,但码丽丝其实本身斩杀能力很强,不是特别需要dpa。
有意思的玩具。
③ 【独角兔】:单场地开睡鼠直接吃无效,ns手坑变【独角兔】可以做【白后】盖【除去】陷阱,相当于一个手坑变一个阻抗;单黄金柜开,且手上没有其他补点,如果吃无效系,ns手坑变【独角兔】可以接着打完一套,但这个概率大概只有3%;【独角兔】最大意义在于先攻有效利用上手的鸟g等手坑,但是真正特别需要它的就刚刚所写的第二种情况,概率只有3%,所以属于可带可不带的选择。
总的来说【独角兔】用来消化手坑,手感还是很不错的。
④ 【幻崩凤凰】:
【幻崩凤凰】是唯一处理贴纸【千查万别】的手段,但随着环境里蛇眼系的消退,也是必要性减少。
作为后场除去手段,缓解小夜和栗仔球压力还是蛮不错的。
⑤ 【幻崩狗】:应对【浑沌猎人】的手段,但【圣枪】更多。
⑥ 【提丰】:设想的应用场景是ns变提丰弹走雷火大哥,打掉雷火二哥,将对局延长。
主要是增强对雷火的后手。
⑦ 【ip】:ip最初的cb是次元系下单柜子/场地开,搓个ip在对面回合加速做一个阻抗+续航。
但是如果多一个ns点,可以做【神弓/防火龙+红心+抽2】;也有人说ip可以吃g的时候妥协,但吃g那一刻我往往宁愿输,也一张卡都不想给对面抽。
故放弃ip。
⑧ 【保护码语者】:对这张卡我的态度是从质疑到肯定,再到期待。
因为现在会有人考虑将【无限泡影】留给最后的【白后】(有概率直接打停),而【保护码语者】可以规避这个情况,所以也是值得推荐。
⑨ 【转码语者】:
单点阵可以出到彩流体,也可以配合【并行超越龙】等其他电子界补点出彩流体作为对【圣枪】和【混沌猎人】的妥协。
推荐程度:
T1:独角兔、提丰、保护码语者
T2:幻崩凤凰、分体论、转码语者
T3:幻崩狗、DPA铠装骑兵、
T4:ip、火码语者、连接弟子、连接蜘蛛
Q2.6 手坑的搭配与选择:
g、灰、泡:伟大无需多言。
灵王、效遮:考虑到雷火多,故选择效遮。
缺点:对白银城、天杯对局会吃亏一些。
优点:①被顶g时效遮更有安全感,②side局里效遮比泡影优先,因为效遮不怕解场牌。
十月表环境大头是雷火、码丽丝、但仍有肃声/白银城等others,故将【次元吸引者】移到side里。
因为码丽丝做场收益包括抽卡,会更期待抓到的是有用的牌,故一般主卡的次元吸引者+鸟g+水母这些抽到没用的牌,不推荐总数超过3张。
因为笔者总是输骰,且十月表g限2,又有【独角兔】这个消化手坑的手段,故笔者选择主卡3鸟g,不过一般而言,还是主卡2鸟g。
尼比鲁、圣枪、混沌猎人:主卡投入一张【尼比鲁】来给剑指,同时起到主卡局出其不意的效果,且尼比鲁+灰/无效/兔在这个环境里很无敌;side里正常讲该3圣枪,但考虑到圣枪会被墓指,故选择2圣枪1尼比鲁;
【混沌猎人】实际用出来感觉比圣枪差一些,一是丢一手有时没法接受,二是适用面比圣枪窄,三是有几率吃三战三才。
有读者可能会问:“那【混沌猎人】六抽到,不是可以自己回合跳下来打断【白后】的除外吗?”,答案是“不是很理想”,码丽丝【苏生】陷阱拉【白后】,会有“那之后”恢复生命值的效果,而【混沌猎人】是对方怪兽特召成功“时”,会被“卡时点”。
所以对面可能依旧会拉上来【红心】+【白兔】盖【除外】陷阱,此时【混沌猎人】跳下来,可以让【白兔】的【除外】陷阱只能检索不能除外,但对面可能会连锁【混沌猎人】发动【红心】的除外。
内战很厉害,一般兔给最后的【白后】都可停牌,包括看情况给中场的【飞溅】或【蜥蜴】,甚至白兔开都可直接给白兔,陨石+兔也可以给到神弓。
不足的点在于,打雷火对面单卡开,兔对面二哥,对面还是会有大哥在的,这是码丽丝不太能接受的点。
锁鸟、水母:【锁鸟】倾向于先攻,【水母】倾向于后攻。
码丽丝可以自锁打完一套,除了少抽卡,阻抗数量基本不变,甚至可以说是“next蛇眼”。
笔者不带锁鸟的理由如下:①锁鸟本质还是1换0,比较亏;②内战后攻锁鸟没用;③打雷火后攻,锁鸟能达到的效果和水母差不多,而水母还能抽卡。
如果期待对面是直接吃锁鸟停牌的牌型,比如直接【七皇】【篝火】开,那效遮能做的更好——并不是说锁鸟不厉害,而是因为码丽丝还是处理不了雷火的妥协,因为只有雷火能处理雷火的妥协,所以也只有雷火的锁鸟厉害。
对码丽丝而言,锁鸟更多是张【先攻牌】对策g和鸟g。
如果要带锁鸟的话,考虑g的减少,推荐1-2就行。
打雷火基本上水母通过,大部分对手都会看着手上两个手坑/反击选择直接停牌,就算对面选择搓个大哥,水母也能过牌期待抓到【泡影】【一滴】【月女神】【心变】等。
Q2.7 剩余side的搭配:
对others卡组:【次元吸引者】;
对码丽丝内战:【尼比鲁】【圣枪】【浑沌猎人】;
对雷火先攻:【三战】+【次元障壁】;
对雷火后攻:【水母】+解后场的风+解前场的【心变】;
为什么不带【月女神】:【月女神】最理想情况是可以一换二,弹走雷火大哥,【分体论】擦掉场地。
但这是建立在对面打完了的基础上,雷火打一套有率抽3,加上起手的5张,很大概率会有【神字辈】或者【致命的手坑】(g、圣枪等)那也是赢不了。
在能赢的对局里,【月女神】起到的效果和六抽泡影、心变、一滴等其他前场解牌没有区别其实。
而心变能牛一个怪应对面更广,更实用,甚至可以先攻带上心变去解浑沌猎人。
那码丽丝打雷火后攻如何获胜:因为雷火打完基本过不去,所以对雷火后攻是建立在他没打完的前提下,有这么几种后手获胜场景:①他是一带四牌型,这边单手坑拦停,再进行交互(风扫掉盖卡,手坑互换资源等);②锁/水母/鸟g/g通过,这边用【泡影】【心变】等处理掉他的大哥;③陨石+灰/无效/兔,阻止雷火二哥拿到场地,再让尼比鲁结算,因为雷火本家下级特召都限定一次,尼比鲁+1的组合可以吃掉雷火手上全是本家的爆人牌型。
为什么不投入【神之宣告】:九月份的时候还会投入神之宣告,可以同时应对天杯、雷火、码丽丝内战三种情况。
但十月表一方面是天杯减少,二是内战增多内战策略改为先后手都能使用的圣枪等,三是因为雷火环境里解后场的风增多,神宣很多时候只是单纯和羽毛扫交互没有意义,同理也不投入贴纸(另一方面也是没卡位了)。
为什么不投入【颉颃胜负】:码丽丝缺乏对贴纸的处理能力,胜负通过后对面可以只留下贴纸,故【闪电风暴】优先【颉颃胜负】。
Q2.8 其他系统外卡片不投入的考量:
2.8.1 【并行超越龙】等其他电子界补点
为了care圣枪,投入【并行超越龙】,打飞溅转码彩流体一套,但考虑对手是环境里最多的雷火和内战:对雷火单站个彩流体和死了没区别;side局打内战,已经带上圣枪了,用圣枪等手坑交换回合也是种策略。
【并行超越龙】配合【连接蜘蛛】可以实现逼陨石:比如【睡鼠】+【并行超越龙】,鼠拉兔,直接把拉人陷阱用了,先出【连接解码员】再出【红后】,【红后】+【连接解码员】=【神弓】,2个【并行】在神弓下面出【飞溅】打完一套,终场比单睡鼠打完多个神弓;出完【连接解码员】那里是第五步吃陨石的话,token变蜘蛛,2个并行跳下来,出蜥蜴除外猫,回来【蜥蜴】+【猫】=【红后】,【红后】+【并行】=【飞溅】也是正常打完一套。
【并行超越龙】相比【深渊之兽】缺点主要体现在中长盘上:深渊之兽作为手坑去剖对面的光暗在这个环境里体现比较少,主要厉害在【德鲁伊鳞虫】可以过雷火妥协的大哥,【巴尔德鸟龙兽】内战厉害(打雷火其实没用,因为对面肯定先出【白小强】清场)。
中盘抓到深渊之兽,可以一卡启动墓地的资源,所以深渊之兽是相比其他电子界补点更稳健的选择。
日本那边有不少上位带上【微码编码员】与【电脑网冲突】,可以0帧起手刷个反击作为对g的妥协。
但因主卡要多带个【冲突】“废件”,故笔者没有投入。
深渊兽先后手、中盘都可以用,但其他电子界工具偏向先攻。
2.8.2 深渊之兽 赫界龙、复烙印
因为环境对局节奏偏快,【复烙印】power变低了很多。
后攻上手的【复烙印】简直不是牌,先攻起手的【复烙印】power也远低于【暗之诱惑】,【复烙印】要当【成金哥布林】一样去抽一也是建立在“能展开”的前提下,无法像【暗之诱惑】一样有对g和鸟g的妥协能力。
值得肯定的点是【复烙印】的回收在内战是一个很厉害的干扰。
【赫界龙】基本与【复烙印】绑定,尽管上一段对绿阵进行了诋毁,但赫界龙的power还是很高的,赫界龙可以打100分,绿阵20分最多,因为两者上手概率是一样的。
两者平均起来是“及格”。
另外从逻辑上讲,因为环境对局速度变快,【赫界】贴绿阵通过的对局胜负也是建立在能不能展开上。
本身打完就能赢的局,多【赫界】+【绿阵】也只是锦上添花。
本家不能展开,靠复数深渊兽的局面大多数时候也只是“慢性死亡”。
最好理解的例子,就是对雷火对局,只要你能打完,多没多抽2都一样能赢,绿阵多苏个深渊兽,他也是一样白小强清场,有的朋友可能会说苏的是玛格,那上回合自己跳了玛格手上就已经有深渊兽续航了,是一样够t3返场的。
就大金+绿阵肯定是对beat有帮助,但环境变快,这个收益我认为很有限。
个人建议是:①可以考虑只带【赫界】不带【绿阵】,但那样【赫界】和【萨隆魔龙】没有太大区别;
②先带暗抽再考虑【赫界龙】+【复烙印】,如果要带,卡位不用拘泥于40,42也行。
码丽丝群虽然现在有1600多人,但可能是建的时间比较短,不像烙印群等其他卡组群一样有一套规范、完整、引导新人学习的cb整合(这里为烙印群点赞)。
所以虽然cb有初阶也有复杂的,笔者决定统统写上,希望本文能在新人学习引导方面做出贡献。
我cb的学习最早是从b站烟雨烟雨烟的视频学习。
后续更多cb的推导、完善主要由花札卫红三老哥、还有码丽丝群其他群友完成。
读者老爷也可以从 b站花札卫红三看到相关的cb整合视频。
以下所有cb很多都是众人的智慧结晶,不代表本人成果,本人只负责文字汇总整理。
码丽丝的Combo可以分为这么几类:本家单卡cb、次元系cb、深渊兽逼陨cb、本家两卡逼陨cb、自锁cb、点阵上手cb。
3.1 本家单卡cb
码丽丝最核心的cb就是单【睡鼠】/【白兔】开的cb。
初学者不必因为感觉cb很多而畏难,只要把单卡cb熟悉后面的自然融会贯通。
以下进行演示:
3.1.1 【睡鼠】开=彩+除2抽4
ns【鼠】,【鼠】拉【兔】,【兔】盖【拉人】陷阱;
【鼠】+【兔】=【蜥蜴】,【蜥蜴】+【鼠】=【红后】+场地;
陷阱除外【红后】拉【猫】,【红后】回来,同时除外点阵;
【猫】+【红后】+【点阵】;
→【飞溅】拉【猫】+【红后】→【飞溅】+【猫】=【白后】除外【猫】和陷阱;
→【白后】+【红后】+【猫】,【白后】盖【苏生】陷阱;
→【猫】变【解码】,【白后】+【解码】=【防火】,【防火】出在【红后】左边,【解码】起跳;
→【场地】除外【白后】,【白后】抽一回来在【防火】左边,站位如下:
→【防火】回收墓地的【猫】+【鼠】或【兔】;
→【白后】+【红后】+【解码】=【红心】,【防火】拉【猫】,【猫】除1抽2;
→【红心】+【防火】+【猫】=【彩流体】,ep【彩流体】堆【无效亚龙】;
对面回合:开【苏生】陷阱拉【白后】,除外墓地【红心】【红后】,【红心】【红后】返场,同时【红后】再除外卡组的【白兔】,【白兔】盖【除外】陷阱。
【除外】陷阱把白后除外来发动还可以抽一。
【彩流体】在对面回合可以再堆【分体论】或【白水机】。
总的阻抗数量就是:彩流体两堆+白后的墓地干扰+红心和陷阱两次除外+抽4.
Tip:展开步骤为【蜥蜴】→【红后】→【飞溅】→【白后】→【防火】→【红心】→【彩流体】,初学者可以这样去记忆和理解整个过程。
3.1.2 【白兔】开=彩+除2抽4
ns【兔】,【兔】盖【拉人】陷阱除外【兔】拉【鼠】;
【鼠】+【兔】=【蜥蜴】,【蜥蜴】拉【鼠】回来,【鼠】再拉【猫】;
→【鼠】+【猫】+【蜥蜴】→【鼠】+【红后】=【飞溅】;
→【飞溅】+【下级】=【白后】除外【红后】和陷阱;
→【白后】+【红后】+【点阵】,【白后】盖【苏生】陷阱,【点阵】→【解码】。
后续同3.1.1。
3.1.3 【场地】开=彩+除1抽3
【兔】+【鼠】=【飞溅】+【下级】=【红后】,陷阱除外【红后】拉【猫】;
→【猫】+【红后】+【点阵】,【点阵】→【解码】;
【猫】+【红后】+【解码】=【白后】;
【白后】除外【猫】,【解码】起跳,【猫】回来,
【白后】盖【苏生】陷阱,【猫】除外【红后】检索的场地抽2。
→【白后】+【猫】+【解码】=【彩流体】;
总的阻抗数量就是:彩+陷阱除1抽3。
Tip:展开步骤为【飞溅】→【红后】→【白后】→【彩流体】。
3.1.4 【黄金柜】开=彩+除1抽4
【黄金柜】开可以照3.1.3【场地】一样去打,也可以多抽1,具体变动如下:
【白后】+【猫】+【解码】不直接除【彩流体】,而是【白后】+【解码】=【防火龙】;
【场地】除外【白后】回来在【防火龙】下面,【防火龙】回收一张下级给【猫】除1抽2,再【猫】+【白后】+【防火龙】=【彩流体】;
3.1.5 【场地】+ns=彩+除1抽3
3.1.3【场地】开,如果【飞溅】中泡是会直接停牌,那如果多一个ns就可以规避。
场地拉【鼠】,【鼠】拉【兔】,【兔】盖陷阱,再ns一个怪,【下级】变【解码】。
【解码】+【下级】+【ns】=【红后】,【解码】再起跳;
【解码】就这样先留在场上;
【拉人】陷阱除外【红后】拉【猫】,回来场上是【猫】+【红后】+【点阵】+【解码】;
【猫】+【解码】=【飞溅】,此时场上如下:
假如没有泡,【飞溅】拉【猫】=【白后】,【白后】再除外【猫】,
最后相比3.1.3结尾会多留个点阵在场,可以变个【栗仔球】;
假如这里【飞溅】被泡,那【飞溅】+【红后】=【白后】,一样可以【白后】+【猫】+【点阵】=【彩流体】。
可以看到通过多使用了一个ns,我们避免了飞溅被泡直接停牌,虽然终场没变,但对无效系抗性好了很多。
但如果对面泡的是后续的白后,白后也不能盖苏生陷阱了,少了除1抽3,但至少还有彩流体,比停牌要好。
特别需要说明的是保护码语者能拯救鼠/兔开,白后被泡的场景,但救不了场地开,白后被泡的局面。
3.1.6 【黄金柜】+ns=彩+除2抽4 或逼陨(3.4介绍)
起手跟3.1.5一样 ns个怪,出【解码】(也可先不出,后面要出防火龙再出解码),三怪直接出【红后】,然后同样陷阱除外【红外】展开,一样【飞溅】【白后】,假如【飞溅】【白后】都通过,那么此时场上是这个局面:
后续就同3.1.1的cb一样,出【防火龙】在【红后】左边,场地拉【白后】在【防火龙】左边,然后后面一样【防火龙】回收【猫】+【下级】,出【红心】,【防火龙】拉【猫】,【猫】除1抽2,三体【彩流体】打完。
如果前面ns下级的时候,直接出了【解码】,中间会出现这么个场面:
场上是【红后】+【解码】+【拉人】陷阱,我们刚刚是陷阱直接除外【红后】了。
但我们也可以【红后】+【解码】=【神弓】去逼陨石,再场地除外【红后】继续做,当然后续就少个点做不到【彩流体】,但可以做【防火龙】。
【防火龙】相比【彩流体】就是少了一次阻抗,后续在3.4再介绍一遍逼陨cb。
3.2 次元系cb
次元系的cb相对比较简单朴素,一般考虑防火龙回收大宇宙人,因为场地一般给猫抽卡除外了,出2点神弓没有场地嘲讽有点脆弱。
3.2.1 次元+【睡鼠】=神弓/防火+红心抽2
【鼠】拉【兔】,【鼠】变【栗仔球】回来,【鼠】+【兔】+【栗仔球】=【红后】;
陷阱除外【红后】拉【猫】,【猫】+【红后】+【点阵】=【红心】;
【猫】回来后除外场地抽2,【猫】+【红心】=【神弓】/【防火】,【红心】回来。
3.2.2 次元+【白兔】=神弓+防火+抽2
【兔】盖陷阱拉【鼠】,【鼠】变【栗仔球】回来,【鼠】拉【猫】;
【鼠】+【兔】+【栗仔球】=【红后】,【猫】除外场地抽2;
【猫】+【红后】=【神弓】,【红后】+【点阵】=【防火龙】。
3.2.3 次元+场地/柜子+ns=神弓/防火+红心抽2
假如没有ns,那场地拉鼠和兔,只能搓ip+拉人陷阱,对面回合出小夜或者 陷阱拉卡组的白兔,ip+兔=红后拿场地续航,同时兔回来盖除外陷阱,也是除1+续航。
但有ns,则是【鼠】+【兔】+【ns】=【红后】,后续同3.2.1一样陷阱继续做,往后一样神弓/防火+红心抽2。
此处ns的是猫或点阵,总点数不变,终场一样。
3.3 深渊兽相关cb
3.3.1 【睡鼠】+深渊兽=神弓+彩+除2抽2;
【鼠】拉【兔】盖陷阱,变【蜥蜴】拉【鼠】,变【红后】这里刚好是第五步,场地拉【猫】,此时场上是【猫】+【红后】+【拉人】陷阱,我们可以直接出神弓,深渊兽除外墓地【红后】继续做。
如果对面选择交陨石,场上也一样是个token一个点,也是一样深渊兽除外【红后】继续做,这就已经实现了逼陨石。
(A)假设对面不交陨石变的是【神弓】,【深渊兽】起跳,【红后】除外回来
【兽】+【红后】+【点阵】,【点阵】→【解码】;
→【兽】+【红后】+【解码】=【红心】,【解码】起跳
→【红心】+【解码】=【飞溅】,【飞溅】出【白后】
→【白后】除外【红心】,【红心】回来,【白后】盖苏生
→【拉人】陷阱除外【白后】卡组拉个点,【白后】回来抽一
→【白后】+【红心】+【下级】=【彩流体】
特别如果起手有多的本家给猫去除外,比如复数场地,那【白兔】一开始盖陷阱就盖【苏生】陷阱,后续【苏生】拉猫,猫就可以再抽2。
这点在多卡cb中经常出现,后续不再提。
(B)如果中陨石,那么最终场上会是【白后】+【红心】+【下级】+token/深渊兽。
此时根据起手,场面站位不同:
假如手上没有任何本家,则用以下站位(防火可以出在link3旁边)
那一开始白兔改的陷阱改为【苏生】,把【猫】拉回来,token+link3=防火龙,出在另一个link3头上,防火龙回收墓地给猫除外抽2。
在【猫】+【防火】+link3=【彩流体】,相当于多抽2。
假如手上有电子界给防火龙拉下来,则用以下站位(防火可以出在下级旁边);
Link3+token=防火,出在下级旁边,下级变栗仔球,防火拉下级下来。
再另一个link3+栗仔球+下级=彩流体,终场多了个防火龙。
3.3.2【白兔】+深渊兽=神弓+彩+陷阱抽2 / 神弓+防火+除2抽2【兔】盖陷阱,【兔】→【解码】,【兽】起跳,场上【解码】+【兽】+【兔】,4次特召;
第5步:【解码】+【兽】+【兔】=【红后】,【解码】起跳。
这里吃不吃陨石对后续终场有一点小变化。
(A)假设没有陨石:
【解码】+【红心】=【神弓】,场地拉卡组的【鼠】,【鼠】拉【猫】;
→【鼠】+【猫】=【飞溅】=【白后】,【白后】除外【红后】;
→【白后】+【红后】+【点阵】,【白后】盖苏生陷阱。
此时【白后】三效果还有【拉人】陷阱没用:
往后有两种选择:
③ 做彩流体:拉人陷阱用了,三体彩流体,剩一个点做【栗仔球】;
④ 做红心+防火:拉人陷阱用来,三体做【红心】,【红心】+最后一点=【防火龙】。
(B)假设有陨石:
那上图里神弓就是被token替代。
→【红后】+【点阵】+token=【红心】
→【红心】+【白后】+陷阱拉的下级=【彩流体】
终场就是 彩流体+除2抽2。
3.3.3【柴郡猫】+深渊兽
同3.3.2。
总结:下级+深渊兽可以实现逼陨,区别点在于鼠开是先蜥蜴,场地拉猫做神弓;兔或猫则是先解码,用解码和红后出神弓。
往后做场都是很线性,很自然的动作。
如果对手丢了陨石,此处看对手卡组选择要不要用红心把陨石token飞掉。
特别对手是雷火,可以把陨石留着,卡外燃的检索。
尽管陨石3000攻/600防,但红后二效果可以攻交换,就是600攻/3000防。
3.4 本家两卡逼陨
3.4.1【睡鼠】+【白兔】/【柴郡猫】
如果是【鼠】+【猫】就ns【猫】; 如果是【鼠】+【兔】,就ns【鼠】:
场上是【鼠】+【猫】+【兔】(其中两卡开过三效果),一只变【解码】。
第5步红后,然后解码起跳做神弓,往后与3.3.2思路一致:
场地除外【红后】,【红后】+【点阵】=【飞溅】=【白后】,【白后】除外ns的下级,陷阱除外【白后】,【白后】+下级+陷阱拉的怪=【彩流体】。
终场就是 神弓+彩流体+陷阱抽2。
3.4.2 【黄金柜】+本家任一下级
【黄金柜】+本家任一下级,都可以达成上面三步【鼠】+【兔】+【猫】的场面,一样可以逼陨石。
终场同上。
3.4.3 【黄金柜】+ns
假如ns的是手坑鸟g,正如我们在3.1.6中提到,场面是三步【鼠】+【兔】+ns的场面,那么一样可以出解码,第5步红后去逼陨石。
但因为最后拉人陷阱拉的【猫】没法再除外触发三效果,少一个点,故终场不是彩流体,而是防火龙。
3.5 自锁cb
码丽丝的检索目前只有红后检索场地一次,所以是不怕锁鸟,只少了抽3,cb整体同3.1中一致。
3.5.1 【睡鼠】开自锁
【鼠】拉【兔】中g自锁,一样【蜥蜴】→【红后】,开陷阱;
→【猫】+【红后】+【点阵】,【点阵】→【解码】;
→【猫】+【红后】+【解码】=【红心】;
→【红心】+【解码】=【飞溅】=【白后】,【白后】除外【猫】【红心】;
→【猫】+【白后】+【红心】=【彩流体】;
终场是:彩流体+除2,对面回合还有抽1,少了抽3。
3.5.2 【白兔】开自锁
【兔】盖陷阱拉【鼠】中g自锁,一样【蜥蜴】;
→【红后】+【猫】=【飞溅】=【白后】,【白后】除外【红后】;
→【白后】+【红后】+【点阵】,【点阵】变【解码】;
→【白后】+【解码】=【防火龙】,场上【解码】+【防火】+【红后】;
→【防火】回收锁鸟,再三点彩流体。
终场是:彩流体+陷阱的除1抽1,回收锁鸟。
3.5.3 场地/黄金柜开自锁
因为场地/黄金柜正常开,拿的场地是给【猫】除外抽卡的,并不需要场地参与展开。
故终场与3.1.3一致,都是:彩+除1抽1。
3.6 点阵上手cb
点阵上手是码丽丝最头疼的情况。
核心思路就是:通召权给了【睡鼠】和【白兔】,则由防火龙把点阵拉下来,则是最复杂的cb;而是场地或黄金柜,则通召给了点阵整体思路则简单清晰明了。
该部分cb由花札卫红三整理,同时也经过码丽丝群群友们的优化,视频可见b战视频《码丽丝 点阵上手做4阻抗等的6种cb 操作展开合集》(bv号 BV11JsfehExk)。
3.6.1 睡鼠+点阵=彩+除2抽4
【鼠】拉【兔】盖陷阱,一样【蜥蜴】变【红后】,陷阱除外【红后】;
→ 陷阱拉的【兔】+【红后】+【红后】除外的【猫】;
→【兔】变【解码】,【解码】+【红后】=【防火】,【防火】在【猫】头上;
→【猫】+【防火】+【解码】,【猫】除外场地抽2。
→【猫】+【解码】=【飞溅】,【防火】拉点阵,【飞溅】拉【下级】;
→【防火】+【点阵】+【下级】=【红心】,【点阵】起跳;
→【红心】+【飞溅】+【点阵】,【红心】+【飞溅】=【白后】;
【白后】除外【红心】+陷阱,【白后】盖陷阱,【红心】除外【白后】抽一。
→【红心】+【白后】+【点阵】=【彩流体】。
3.6.2 白兔+点阵=彩+除2抽2;
【兔】盖陷阱拉【鼠】,【蜥蜴】一样走到【猫】+【红后】;
→【猫】变【解码】,【解码】+【红后】=【防火】;
→【防火】+【解码】,场地除外【红后】起跳在【防火】下面。
→【红后】+【解码】=【飞溅】,【防火】拉【点阵】,【飞溅】拉【下级】。
剩下同3.6.1。
3.6.3 场地+点阵=彩+除2抽4;
该cb比较简单,因为通召权给了点阵,不需要考虑防火龙拉点阵。
【鼠】+【兔】+【点阵】,一个变解码,三体出【红后】,后续是【飞溅】,【白后】一套,再出到【红心】【彩流体】。
3.6.4 黄金柜+点阵=神弓+彩+除1抽2
在3.4.3我们指出【黄金柜】+ns,可以做到神弓逼陨,终场是神弓+防火,而我们此处ns的是【点阵】,多一点就刚好可以是【彩流体】。
但在操作上有个小细节需要说明一下。
一样是【鼠】+【兔】+【点阵】,【下级】变【解码】,三体出【红后】:
此处【解码】起跳就可以,【点阵】不用急着起跳,此时吃陨石,也把【点阵】保留了,后续用【白后】把【点阵】除外就可以了。
3.7 陷阱上手的cb
本家陷阱【苏生】【拉人】上手了,当回合可以立刻开出来,本质是多了一个点。
所以像【睡鼠】+【苏生】是可以打到 “神弓+彩流体+陷阱抽2”的大场的。
过程不再赘述。
该部分cb尚未完善,因为陷阱用来扩充点值是留到最后了,前面一样有吃陨石的风险,如何优化,等后续开发,读者可以进行推导。
总结:码丽丝的cb基本是以单卡cb为模板的线性展开,本家两卡或者有深渊兽都可以防陨石,最复杂的情况属点阵上手的情况,需要多加练习记忆,其他的cb大部分都不用刻意去记都可以很自然地打出来。
4.0 换side方法
主要讲后攻:①暗抽,后攻不带,暗抽后攻除外本家跳上场,再抓解牌,这个时候开解牌,本家会被导爆炸。
②【除外】陷阱打beat和重坑卡组要带,其他情况和【点阵】可以看心情不带,后攻不会大展开,主要是beat居多;③打雷火后攻,需要留德鲁伊和玛格,这俩个可以解导爆,鸟龙兽不要;④后攻要保留【墓指】去响应对面的【圣枪】,【剑指】看心情不要。
4.1 什么时候【白兔】盖苏生陷阱
在前面两卡cb时提到,防陨要做神弓,一般场地用来除外红后了。
如果手上有多余的本家,那【白兔】盖陷阱就盖【苏生】,这样后面拉【猫】也能抽2。
4.2 打雷火如何交阻抗:
假设我们正常打完是彩+除2,基本他跳一个4就得处理掉,否则会给他手上正剑当跳板,而且他2个四就可以清场。
那彩流体堆白水机可以少一个4或者小火码加速做防火龙也是一次少2个4,除2可以少2个4,一般他只能再出一两个r4,正常就是白小强清场了,我们t3只要还有资源就赢了,最好是深渊兽,因为场地会被导爆管住。
但有时候我们的阻抗只够让他少一个r4,雷火是可以2个r4把我们打死的——刻不知+铠装霍普就行。
这个时候场地的嘲讽还有【白兔】的2效果免伤就很重要,站位可以如下:让【白兔】夹在【红后】和【白后】中间,逼迫对面只能选择【白小强】清场,然后再做个【导爆】,下回合再用深渊兽返场。
4.3 “红心的效果不会被无效”需要在处理时连接端就有怪,正常c1红心再c2苏生怪在红心端上,红心不会被无效。
但是mc有bug。(已经和官方二级裁判确认过)
4.4 码丽丝需要提防在对面回合吃陨石,需要考虑【白后】除外的数量,不需要把下级也都除外跳上来。
4.5 打雷火side先攻也进重启
Side局进重启:①是对局有可能拖入中长盘,对面后攻很可能还带着贴纸和反击;②码丽丝很怕【红色重启】——对策除了以往投入【神之宣告】外,还可以通过【剑指】和【红色重启】,来确保陷阱的通过,特别是【次元障壁】的通过。
被【重启】是【障壁】的唯一输法,我们也带上【重启】可以规避掉。
4.6 是否永远都需假盖
因为玛丽丝本家的【拉人】【检索】陷阱都可以盖下去帮助初动躲泡,所以就算陷阱没上手,也可以把手上【泡影】【障壁】盖下去伪装一手。
但并非推荐一直这么做。
比如是鼠+猫两卡开,可以打到神弓+彩流体,但中间会有一部场上是“神弓+飞溅”,如果飞溅吃泡,做场就只剩下神弓,就会难受。
所以如果在手上有【场地】【黄金柜】等补点,我们是希望对手尽量把小手坑都交出来,这样可以理清后续打法,也避免“神弓+飞溅”吃泡这种最恶心的情况。
结论就是:手牌有补点时,可以不盖陷阱;手牌没补点,需要初动通过时,诈一手,让对面看不出真假。
4.7 前置小黑的打法
我们前面提到【睡鼠】+【柴郡猫】是推荐先ns【柴郡猫】,这样就算吃g也有抽2。
有同学可能会反问,那吃灰不是停牌了吗?确实,但那样我们下回合还有【睡鼠】动点不会断动点。
除了直接通召【柴郡猫】外,【黄金柜】和【场地】也可以把第一次特召给到【柴郡猫】,这样吃g可以直接抽2看看。
但因为先【柴郡猫】之后打的终场会比正常cb小一点,且十月表g准限制,故并没有将该部分cb放在第三章,而是作为非主流打法留给读者去推敲。
4.8 码丽丝是否有望超过雷火
尽管本次mc前三都是码丽丝,乍一看给人感觉码丽丝好像才是隐藏大boss的感觉;
但可能原因是我们几个前排的码丽丝打得比较肝,很多雷火高手他以前就打进过mc前5了,没有需求去卷,比如像管家,他在mc武汉站前就用近90胜率打到了1600分,之后一直没打。
其他方面的数据也可以体现这点,mc前50里有至少30个雷火玩家,这个情况和当初珠泪一家独大的局面接近。
我个人的码丽丝胜率也就65不到,还是靠堆场次上来,中间还有四五次喷分,但像很多雷火高手,我了解到的打得场次多的也可以70胜率,场次少一些的,打到快1400分,也可以保持85胜率。
这个是码丽丝肯定在这个环境达不到的。
码丽丝与雷火对局,大多数时候还是看运气,甚至单纯只看雷火玩家的水平和抓得好不好,与码丽丝玩家这边构筑对策无关。
把针对性拉满也就那样——我曾尝试过side三月女神、三水母、五张解场牌,但对雷火也没有提高太多,对局还是该赢赢,该输输。
雷火的手坑抗性、终端对码丽丝的克制,是码丽丝无法超越的。
要码丽丝超过雷火,唯一方法是禁卡表让雷火下级都带几个数字。
雷火大人还是太强大了。
完成这篇文章可以说是占用了我整个九月份的精力,因为我的精力都在卷mc上,至少三四次掉分后又打回去,特别30号早上还从1669连遇四五把系统必输局掉到1580,打了一下午才回到1670,实在太累了。
九月mc的第一、二名也是码丽丝,如果第一名有专访那我写这篇是否还有意义呢,我思考后,想起来《咒术回战》的五条悟(我是牢师的黑白子)。
一直以来,都会有玩家习惯于“藏技”,享受着“经验差”“信息差”虐菜,也生怕别人学走自己的绝招。
但我反认为自己研发的技巧和意识,如果没有传达给他人,反而成了“孤芳自赏”,所以即使可能内容会和别人撞车,但只要“能将自己的全部传达给读者”,对我来说很荣幸。
广告时间:首先,我要感谢的是我的研究生导师,他九月没有push我一点,让我有空卷mc。
其次感谢小御门让叶、花札卫红三、水桥等人对本文完成的帮助,红莲对本文投稿的帮助。
辛苦决都的编辑们,本文完成投稿后有很多细节反复修改,辛苦编辑被我“折磨”。
感谢唐人街的大伙对我一贯的陪伴:shallbe、红莲、水桥、lj、aque、et、dn、td、鲨鱼、书屋、hank、omo、ms、龙骑、dod、小凡、敢敢、初濑等等太多人,还有很多我对不上名字的学长学弟,如有疏忽还请见谅(总不能让我把200个名字都打出来吧)。
欢迎清华大学游戏王同好加入清华大学次世代游戏王同好群(现改名“次世代唐人街”),欢迎水桥老师粉丝加入“神人都市”(457767939),欢迎码丽丝同好加入码丽丝群(701841171)。