爱奇艺、腾讯、B站2024年Q3财报

百科   2024-11-25 16:09   上海  

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爱奇艺2024Q3财报:总收入72亿元 

发力微短剧 构建“长+短”内容新生态

11月21日,爱奇艺(NASDAQ:IQ)发布截至2024年9月30日未经审计的第三季度财报。第三季度爱奇艺总收入72亿元人民币。其中,会员服务收入44亿元;在线广告服务收入13亿元;内容发行收入8.1亿元;其他收入7.3亿元。当季,爱奇艺Non-GAAP(非美国通用会计准则)运营利润为3.7亿元,连续10个季度实现了正向运营现金流。

爱奇艺创始人、首席执行官龚宇表示:“第三季度,爱奇艺剧集云合市占率位列第一。我们近期对内容供给和服务做了策略升级,将备受关注的微短剧纳入内容组合使其成为长视频的有效补充,并推出了满足家庭娱乐需求的亲情卡套餐,更好地服务于用户不断变化的娱乐需求。”

爱奇艺首席财务官汪骏表示:“我们的目标是通过优化长视频和纳入微短剧来提升内容吸引力。我们将严谨地执行这些举措,相信将为公司创造长期价值。”

第三季度,爱奇艺在剧集、综艺、电影、动漫等长视频领域均推出了一系列高品质内容。剧集领域,第三季度爱奇艺云合市占率重回第一,《唐朝诡事录之西行》(《唐朝诡事录》系列第二季)成为爱奇艺第14部内容热度值破万剧集且IP影响力持续提升,多元影响力从线上延展至线下,并且第三季已开拍。创新综艺《喜剧之王单口季》连续十周位列云合数据综艺霸屏榜榜首,巩固了爱奇艺在喜剧类节目领域的强势地位,打造出付航、小鹿等新晋喜剧明星,并且促进了单口喜剧行业的繁荣发展。电影和动漫等领域也有多部作品上线,收获良好反响。当季,爱奇艺一系列制播作品分别荣获第34届“飞天奖”11项荣誉和第32届中国电视金鹰奖7项荣誉。积极拥抱市场及用户的需求变化,爱奇艺于今年9月秋季悦享会上正式宣布入局微短剧,推出“微剧场”和“短剧场”,构建“长+短”内容新生态。

成本方面,第三季度爱奇艺总成本为56亿元,同比下降3%。其中,内容成本为40亿元,当季销售及管理费用、研发费用分别为9.1亿元和4.5亿元。

利润和流动性方面,Non-GAAP标准下,第三季度爱奇艺运营利润为3.7亿元,运营利润率为5%。当季爱奇艺运营现金流为2.4亿元。截至2024年9月30日,爱奇艺现金余额(包括现金、现金等价物、短期投资,以及预付及其他资产中的长期受限资金)总计47亿元。


腾讯2024Q3财报:

付费会员数达1.16亿,同比增长6%


腾讯控股公布2024年第三季度财报。财报显示,当季腾讯营收1671.93亿元,同比增长8%。毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%,连续八季超越营收增速。

第三季度,腾讯三大主营业务中,网络广告业务改名为营销服务,营销服务收入299.93亿元,同比增长17%,在主要业务中增长最快。此外,增值服务收入826.95亿元,同比增长9%,金融科技及企业服务收入530.89亿元,同比增长2%。

增值服务中,游戏收入518亿元,包括国际游戏收入145亿元和本土游戏收入373亿元,国际和本土游戏收入分别同比增长9%和14%。社交网络收入同比增长4%至309亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员及小游戏平台服务费增长。该季度,微信及Wechat合并月活跃账户数13.82亿,同比增长3%,音乐和长视频付费会员数分别为1.19亿和1.16亿,分别同比增长16%和6%。

增长从何而来?腾讯在业绩会中提到:“《王者荣耀》第三季度的总收入同比增长,得益于与腾讯漫画IP《狐妖小红娘》的七夕主题联动。《和平精英》延续了最近的反弹,第三季度总收入获得两位数同比增长,得益于与《新世纪福音战士》(简称EVA)联动皮肤。”

在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。据Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增长16%。

除了《火影忍者》手游,发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。

内容生态方面,腾讯出品的短剧提供了高价值的激励视频广告,对于营销服务而言属于增量闭环需求。同时,鉴于腾讯目前显著低于同行的广告负载,腾讯在本季度适度增加了广告负载,为了平衡用户体验和收入增长,依然将其控制在个位数。

不过,该季度腾讯也有部分业务面临挑战,例如,增值服务中,音乐直播和游戏直播服务已连续几个季度出现收入下降。管理层在电话会议中解释,其实支付交易量是增长的,有很多是日常小额支付,腾讯评估支付业务时更关注交易量而非交易金额。

B站2024Q3财报 :

首次实现单季度盈利 社区活跃度创新高


北京时间11月14日(美东时间11月14日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2024年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元人民币。

本季度,B站社区依然保持着健康增长,多项指标均创下历史新高。三季度,B站日均活跃用户达1.07亿,月均活跃用户达3.48亿,日均使用时长从去年同期的100分钟增加到106分钟。

蓬勃发展的社区生态,是B站持续健康增长的基石。第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。本季度,B站调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利。

B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“对优质内容的坚持是B站的长期价值观,也是社区运营和商业经营的核心。三季度,我们保持了社区生态和商业收入的强劲增长,并首次实现了单季度盈利。未来,我们也将不忘初心,持续为用户提供优质内容。我们相信,这是B站独一无二的价值所在。”

多品类、多场景的内容,推动B站社区持续增长。第三季度,B站日均视频播放量超57亿次,同比大幅增长23%,月均互动量超193亿次。截至三季度末,有2.51亿用户通过了入站考试,成为B站的“正式会员”,第12个月留存率继续稳定在80%。

内容方面,B站优势品类持续增长,新兴品类不断繁荣。三季度,游戏、知识、科技等品类,播放量均同比保持20%以上的增长。作为国内最大的游戏视频社区,B站拥有深厚的游戏文化土壤。4年前,《黑神话:悟空》首个实机演示视频在B站横空出世,播放量超6000万;在游戏正式发售后,社区更是迅速诞生了一批超千万播放量的爆款内容,掀起了全网的黑神话热潮。

用户年龄的增长,带动了消费类内容的繁荣。三季度,消费类内容日均观看人数超过4000万,也让汽车品类的视频播放量同比增长超过40%,运动健身品类同比增长超80%。与此同时,女性用户展现出旺盛的内容消费需求,时尚品类播放量同比增长近30%,母婴亲子类播放量同比增长超60%。

同时,B站为创作者提供了更加多元的变现渠道,持续提升他们的收入。今年以来,近270万UP主在B站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长24%;为优质内容付费已逐渐成为共识,UP主通过充电获得的总收入同比增长超400%,头部UP主的充电人数更能达到百万量级。

第三季度,B站总营收同比加速增长26%,达73.1亿元。其中,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的38%、29%、25%和8%,呈现出健康的收入结构。

广告方面,三季度收入同比增长28%,达20.9亿元,其中效果广告同比增长近五成。游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车成为了广告收入贡献前五的行业。来自教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入增长迅速,同比增长超100%。随着年轻人进入成家立业的新阶段,消费类内容供给不断丰富,吸引了苹果、华为、VIVO等科技品牌在B站首发新品。

游戏方面,三季度游戏收入同比大幅增长84%,为18.2亿元。《FGO》、《碧蓝航线》等长线运营游戏收入稳定。《三国:谋定天下》在S3上线当天重返iOS畅销榜第二,证明了其长线运营的潜力。未来,B站将继续发挥头部游戏社区的优势,以长线运营为目标,坚定游戏品类年轻化,持续为用户带来高质量、长生命周期的游戏。

此外,增值服务也实现了稳步增长,收入达28.2亿元。本季度,依托社区多元的兴趣圈层,B站持续为用户提供丰富的直播内容,同时提升运营水平,确保直播业务的高质量可持续增长。大会员方面,人数保持稳定增长。截至三季度末,有效大会员数量2197万,其中超80%是年度订阅或自动续费会员。

三季度公司毛利润同比增长76%,达25.5亿元。毛利率由去年同期25.0% 提升至本季度的34.9%,实现了连续九季度的环比提升。三季度,公司首次实现盈利,调整后经营利润达2.7亿元,调整后净利润达2.4亿元。






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