了解“游戏规则”,利用“游戏规则”!才能走“捷径”弯道超车!

文摘   2024-10-02 20:28   四川  

裁决哥发现...

很多玩家都喜欢问一些“定式”问题

Ps:这个需要多少攻,那个需要多少防

为什么他可以,我不可以,等等等等

就像我们小时候,总喜欢分“黑白”

“不好”就一定是“坏”,其实长大后才明白

哪儿那么多“是非分明”,总有“前后因果”

玩游戏也同理,没那么多“定式数值”

都固定了,那还有什么意思呢

要的就是“取巧”!

给大家看两个怪物

都是“神话级”的“半兽统领BOSS”

但是它的属性截然不同

那么,在自身属性不变的情况下

哪只比较容易击杀呢?

同样的道理,自身属性不变的情况下

加成BUFF多的BOSS可能一下就能秒你

Dbuff多的BOSS,那就可能你秒它了

看看这俩BOSS,完全不在一个量级

手动找寻,就可以“越阶捡漏”

诸如此类的“规则”利用还有很多

喜欢的点点赞,会继续介绍~

但同样,要在一个地图“挂机驻扎”...

那么也需要留意,是否能打过“极品BOSS”

这也就是老有玩家问,昨天我还能挂这个图...

今天怎么就被打回家了?是不是暗改了?

人在无语的时候,真的会莫名想笑...

因为受影响的属性范围实在太广泛

这里教大家如何自己判断

比如“物理加成”BUFF多,那么需要自己防御高

比如“带技能”的怪,需要自己魔御高

这两个属性,还需要注意“下限”

也有玩家问,我都1000防御了怎么还扛不住?

那么这里可以分析两点

①是不是扛不住“技能怪”?

怪物的技能反击是靠魔御,防御再高都没用

②是不是“属性下限”很低?

假如怪物攻击固定1000

那么你的防御是100-1000

那么也是有可能造成900点输出的呀!

再比如,我血量够高,恢复也强

那么相应的对“防御”,“魔御”的要求就会降低

我们需要“合理的调配”自身“属性三围”

让自身输出,防御,恢复都能“均衡向上”

那么“提升”的速度就会变很快

而不是无脑搞输出!

当然裁决哥也听过,进攻是最好的防守!

这个前提是“以命换命”你能站到最后才行!

上去就被秒了,谈什么进攻来防御?

由于内容很多,其实有很多“搭配”和“铭文”的利用

都能在初期达到“惊人的效果”

只要多“熟悉内容”,就能玩出各种花样!

君:718806403   占:dz.slwb888.com

懒之裁决
喜欢玩老游戏的80后
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