裁决哥发现...
很多玩家都喜欢问一些“定式”问题
Ps:这个需要多少攻,那个需要多少防
为什么他可以,我不可以,等等等等
就像我们小时候,总喜欢分“黑白”
“不好”就一定是“坏”,其实长大后才明白
哪儿那么多“是非分明”,总有“前后因果”
玩游戏也同理,没那么多“定式数值”
都固定了,那还有什么意思呢?
要的就是“取巧”!
给大家看两个怪物
都是“神话级”的“半兽统领BOSS”
但是它的属性截然不同
那么,在自身属性不变的情况下
哪只比较容易击杀呢?
同样的道理,自身属性不变的情况下
加成BUFF多的BOSS可能一下就能秒你
Dbuff多的BOSS,那就可能你秒它了
看看这俩BOSS,完全不在一个量级
手动找寻,就可以“越阶捡漏”
诸如此类的“规则”利用还有很多
喜欢的点点赞,会继续介绍~
但同样,要在一个地图“挂机驻扎”...
那么也需要留意,是否能打过“极品BOSS”
这也就是老有玩家问,昨天我还能挂这个图...
今天怎么就被打回家了?是不是暗改了?
人在无语的时候,真的会莫名想笑...
因为受影响的属性范围实在太广泛
这里教大家如何自己判断
比如“物理加成”BUFF多,那么需要自己防御高
比如“带技能”的怪,需要自己魔御高
这两个属性,还需要注意“下限”
也有玩家问,我都1000防御了怎么还扛不住?
那么这里可以分析两点
①是不是扛不住“技能怪”?
怪物的技能反击是靠魔御,防御再高都没用
②是不是“属性下限”很低?
假如怪物攻击固定1000
那么你的防御是100-1000
那么也是有可能造成900点输出的呀!
再比如,我血量够高,恢复也强
那么相应的对“防御”,“魔御”的要求就会降低
我们需要“合理的调配”自身“属性三围”
让自身输出,防御,恢复都能“均衡向上”
那么“提升”的速度就会变很快
而不是无脑搞输出!
当然裁决哥也听过,进攻是最好的防守!
这个前提是“以命换命”你能站到最后才行!
上去就被秒了,谈什么进攻来防御?
由于内容很多,其实有很多“搭配”和“铭文”的利用
都能在初期达到“惊人的效果”
只要多“熟悉内容”,就能玩出各种花样!
君:718806403 占:dz.slwb888.com