小时候,我很不擅长表达自己的感受(老婆可能会说我从来都没有长大)。
妈妈会试着问我为什么难过,但我从不回答,所以她只能盲目地猜测该如何帮助我。“你想让我辅导功课吗?想要新衣服吗?我们需要换犹太教堂吗?”
偶尔,她会找到正确的解决办法,但她的尝试在更多时候是毫无结果,于是她就会采用B计划:一个带有M&Ms的冰激凌圣代几乎就能解决所有的问题。
在叫牌上,我们有时会为同伴提供正确的帮助,但如果我们不必猜测同伴需要什么,一切将会变得更好。
考虑一个非竞争叫牌进程:1♤-2♤-3♤. 作为应叫人,我们的牌类似这样:
♤ K43 ♡ Q852 ♢ K3 ♧ 9542
我们刚好处于2♤应叫区间的中间,有一些牌型,这是开叫人所需要的吗?
如果开叫人持:
♤ AQ9876 ♡ AJ6 ♢ A76 ♧ 6
我们的牌就会变得很好,只有一个红心输墩和一个草花输墩。
但如果开叫人持:
♤ AQ9876 ♡ AJ6 ♢ 6 ♧ A76
那就有问题了,我们仍有可能做成4♤,但我们不得不为一个红心输墩、一个方块输墩和两个草花输墩伤脑筋,一个草花首攻就会让我们的心凉去半截。
在这种情况下,牌手们不再把这种进程(1-2-3)用于邀请,而是把它作为总墩数定律的一种应用。取而代之的是,牌手们使用求助花色试探叫(Help Suit Game Tries — HSGT)进行邀请。
HSGT是一种进局试探,开叫人或应叫人都可以使用,但只在找到高花配合时才能使用。一旦找到高花配合,低于3Ma的新花都是求助花色进局试探(甚至复叫开叫人的花色也是)。
HSGT看起来像持什么牌?它是有进局兴趣的牌,但需要同伴在所提及的花色上有帮助。我们不应该持xxx做HSGT,因为即使同伴在该花上有A、K或Q,对我们也没有足够的帮助。不过,如果我们有Kxx或Axx,我们就可以使用 HSGT.
同伴的帮助可以是大牌,也可以是短套。
持上面的第一手牌,开叫人会再叫3♢. 应叫人不必关心在草花上有什么,但在方块(或红心——以后再讲)上的帮助是非常宝贵的。请注意,开叫人并不关心帮助是短套还是大牌。
持上面的第二手牌,开叫人可以叫3♧.
以下是一个小测验:请在HSGT后,评估你的持牌。
叫牌过程这样开始:
| —西— | —北— | —东— | —南— | |
| | 1♤ | Pass | 2♤ | |
| Pass | 3♢ | Pass | |
应叫人(南家)持:
a) ♤ Q95 ♡ J8 ♢ J43 ♧ KJ842
b) ♤ Q854 ♡ A87 ♢ 543 ♧ A87
a) 中限,应叫人在求助花色上既没有大牌也不是短套,我会叫回3♤.
b) 应叫人对开叫人的方块没有帮助,但让人惊奇的是他只应叫2♤. 他刚才肯定想过做限制性加叫,所以现在可以叫4♤.
当同伴做HSGT时,如果你的牌是有M&Ms的冰激凌圣代,即使没有帮助,你也应该接受邀请。