梦幻新诛仙:体验服通用魂印属性汇总,部分额外属性后续收集齐之后补充

文摘   2025-01-08 20:00   陕西  

梦幻新诛仙:体验服通用魂印汇总,部分额外属性后续收集齐之后补充

朱雀印:

朱雀印.涅被复活后,受到的物理伤害降低5%,持续2回合。

朱雀印.槃被复活后,受到的法术伤害降低5%,持续2回合。

朱雀印.羽当前回合自己未出手时,受到的物理伤害结果减少5%。

朱雀印.翎当前回合自己未出手时,受到的法术伤害结果减少5%。

朱雀印.舞当前回合自己已出手后,受到的物理伤害结果减少5%,持续至本回合结束。

朱雀印.翔当前回合自己已出手后,受到的法术伤害结果减少5%,持续至本回合结束。

朱雀印.凝被封印后,受到的物理伤害结果减少5%,封印状态解除后该效果消失。

朱雀印.霞被封印后,受到的法术伤害结果减少5%,封印状态解除后该效果消失。

朱雀印.拒受到非角色的物理伤害减少5%。

朱雀印.止受到非角色的法术伤害减少5%。

朱雀印.翼受到物理法术暴击伤害减少10%。

朱雀印.生受到门派技能的治疗结果增加5%。

朱雀印.汲受到道具的治疗结果增加10%。

朱雀印.鸣受到特技的治疗结果增加10%。

青龙印:    

青龙印.鳞成功封印敌方后,自身增加5%物防,持续2回合。

青龙印.角成功封印敌方后,自身增加5%法防,持续2回合。

青龙印.盘成功封印敌方后,恢复自身等级*5的气血。

青龙印.腾成功封印敌方后,自身速度增加2%,持续2回合。

青龙印.蜃每回合初有30%概率提高10点封印命中,持续2回合。该效果触发后5回合内不会再次触发。

勾陈印:

勾陈印.冰受到冰系伤害后,有30%概率增加5点冰系亲和,持续2回合。该效果触发后5回合内不会再次触发。

勾陈印.寒受到风系伤害后,有30%概率增加5点风系亲和,持续2回合。该效果触发后5回合内不会再次触发。

勾陈印.雷受到电系伤害后,有30%概率增加5点电系亲和,持续2回合。该效果触发后5回合内不会再次触发。

勾陈印.蛊受到毒系伤害后,有30%概率增加5点毒系亲和,持续2回合。该效果触发后5回合内不会再次触发。

勾陈印.火受到火系伤害后,有30%概率增加5点火系亲和,持续2回合。该效果触发后5回合内不会再次触发。

勾陈印.水受到水系伤害后,有30%概率增加5点水系亲和,持续2回合。该效果触发后5回合内不会再次触发。    

白虎印:

白虎印.扑物理攻击命中率增加5%。

白虎印.晴法术攻击命中率增加5%。

白虎印.爪物理攻击暴击率增加2%。

白虎印.啸法术攻击暴击率增加2%。

白虎印.牙物理攻击忽视敌方3%物防。

白虎印.嚎法术攻击忽视敌方3%法防。

白虎印.袭攻击还未出手的敌方单位造成的物理伤害结果增加5%。

白虎印.怒攻击还未出手的敌方单位造成的法术伤害结果增加5%。

白虎印.伏攻击已经出手的敌方单位造成的物理伤害结果增加5%。

白虎印.眈攻击已经出手的敌方单位造成的法术伤害结果增加5%。

白虎印.落处于封印状态时,造成的物理伤害增加10%。

白虎印.吼处于封印状态时,造成的法术伤害增加10%。

玄武印:

玄武印.化自身处于元素状态时,门派技能治疗结果增加5%。

玄武印.衍自身处于负面非元素状态时,门派技能治疗结果增加5%。

玄武印.生特技产生的治疗结果增加10%。    

玄武印.命自身倒地被复活后,下次门派技能治疗结果增加5%。

玄武印.通自封印状态被解除后,下次门派技能治疗结果增加5%。

玄武印.庇对灵兽的门派技能治疗结果增加5%。

玄武印.绝对灵兽不存在的友方角色施放门派技能时,治疗结果增加5%。

魂印技能有点类似于气海但是升级不增加技能数值(1级被动就是最高的百分比),只会增加魂印额外提供的属性(包含各项潜力,元素亲和,物攻,法攻,治疗)。部分魂印的额外属性类型暂时没收集到,后续会补充。

魂印可用同名魂印进行升级,满级是10级,获得初始魂印后升满需要26个同名魂印(加上初始那个总共需要27个)。关于门派专属魂印汇总和门派搭配的部分行者也会在后续更新攻略。

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