想和大作掰掰手腕的挑战者——《三角洲行动》个人向初体验

文摘   2024-09-28 17:20   云南  

9月26日,《三角洲行动》正式上线,这是是一款由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发、运营的多平台第一人称射击游戏,玩家可以在PC端和手机端用同一账号游玩。本期推送也就纯从一位玩家的角度,拉拉杂杂随便聊聊玩了三天的一点体验,没有广子,放心食用。

《三角洲行动》的游戏背景介绍为:“玩家将化身特战干员,前往神秘的阿萨拉大陆调查哈夫克公司的非法活动,运用战斗道具与装备,与队友紧密协作,灵活制定战术,完成各种极限行动。”

游戏目前开放了搜打跑的塔科夫类模式、类战地系列的大战场模式,黑鹰坠落的剧情关卡将在之后开放。

作为一名长期玩COD\BF系列的军痴警狂类养生玩家,电竞与我不沾边,我对游戏的要求很简单:能在网络稳定的情况下,好好的玩玩大战场模式,而塔科夫类的玩法对我来说吸引力不强,这次就重点说说大战场模式。

初印象:从UI的色调到页面的设置,和BF2042那是相当相当像,

游戏中改枪的选项相当丰富,对于这一块,长期玩COD/BF的肯定不会陌生,也是当今FPS的一个乐趣点,毕竟线上模拟组装发射器的嘛。

握把、枪托位置都可进一步“精调”

换弹动作也符合实际操作及主流游戏表现

枪支配件的安装、调试会影响实际射击的表现。

对于游戏枪械制作这一块,制作组专门介绍过

游戏的武器策划,也是一位同好

个人感受,在实际游戏中枪械模型这一块,制作组还是比较用心去做的,走出了“纸上谈枪”的空洞,射击的手感和COD很接近,但在打击感方面略飘一些,缺一点厚重感,尤其是在打击反馈方面,还可以再“重”一些。

游戏中人物的动作和装备的搭配,制作组声称也请了专业的军事顾问进行指导

游戏设置有干员系统,类似2042的专家模式,都有其专属的技能和战斗风格、装备。一支队伍要做到在战斗中各方面兼具,不同职业之间的配合,不同战术的选择运用都是相当重要的,提供了丰富的战术选择。

载具方面,分为主战坦克、步战车、突击车、防空车、轮式突击炮、突击直升机和侦察直升机几种。

玩法方面,玩过BF和COD的战场模式,就能毫无缝隙的对接上,几乎没有什么学习门槛,对没有接触过战场模式的玩家来说,UI丰富直观的提示,也能让玩家很快能了解自己要干什么。

三天来,我从端游、手游体验了几十场攻防、占点等模式,游玩体验还是相当不错。制作组在此前的访谈中也说到,相对于COD/BF这类业界龙头作品,他们要走的路还很多,也存在很大的差距,但他们一直在努力去完善,去精进,也想和大作“掰掰手腕”。

端游的体验,也类似《使命召唤手游》,对于早已习惯搓玻璃的玩家,相信很快能上手,如果是一开始刚接触手游类射击游戏的话,还是需要一定的时间来适应,左右手的配合操作也需要反复练习。

如果从新意方面来说的话,《三角洲行动》在这方面给我的感受并不是非常明显,因为毕竟玩这类游戏实在太久了。但最大的感受是:稳定的网络表现的确令人舒适,游戏的优化也做的还不错,基本没有频繁丢包、延迟(废话)。

但也有一些诡异的BUG,比如在游完过程中,突然提示“游戏启动器自动关闭导致游戏退出”,虽然很快就能重新进去并重连入之前的战局,但这种莫名其妙的弹出还是比较影响游戏体验。而这样的情况我遇到了三次。

回想起来,《三角洲行动》相对于COD/BF这类“前辈”,更方便或者更大的优势是什么呢?

自然就是腾讯巨大的客户群体,根本不需要过多繁复的操作,注册,只要你有QQ号和微信号,就可以下了游戏开玩,和你原本列表就有里的好友轻松组队,这一点是鹅厂的巨大优势。三五好友碰个头,无论找个网吧还是掏出手机,都可以愉快的“团建”开黑,这是一个相当愉悦的场景。

说点自己的建议和期许:

1、改善射击手感,调整目前比较塑料的打击感,做的更加厚重一点,打击反馈更强烈一些。

2、在大战场模式中,干员的外观能进行定制,例如像《幽灵行动荒野\断点》那样,对角色的主要装备、样式进行定制化,更能带动玩家(我这样的军痴警狂)代入感。

3、除了32V32(端游)、24V24(手游)的大战场之外,可以看开发情况加入一些地图较小,节奏更快的团队竞技模式,这个是完全可以做到的。

4、调整部分地图平衡性,例如攻防中的抢滩登陆那块图,防守方的胜率是要远大于攻方的。

5、反装甲载具武器过于刮痧

拉拉杂杂瞎扯了那么多,还是希望《三角洲行动》能越来越完善,我个人还是比较喜欢滴~

最后,欢迎大家到QQ区找Wayne123呀



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