8月20日,100%国产班底的3A游戏《黑神话:悟空》一夜之间火爆全网,当日首发总销量超过450万份,销售额突破15亿元,上市当天就收回成本。
3A级别游戏,代表着游戏制作的最高水准,一般指大厂制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏,需要有庞大的世界观、庞大的世界、庞大的游戏内容,在过往漫长的时间里,3A类游戏只有国外做。
2020年,终于有一个团队宣布,他们要做第一款国产的3A级游戏,4年时间里,这家公司一点点发布了游戏设定,人物稿,第一个Demo,第一个实玩画面……一直到今天,游戏终于上线进行全球发售。
中国的游戏产业,背后一直存在着某种冲突和争议,一定程度上被视为玩物丧志、逃避现实的代名词。
但对于死忠级的玩家来说,他们人生中的很多感动、思想启蒙,还有很多重要时刻,都是在游戏里获得的。在他们眼中,游戏本身可以成为一种重要的思想、文化传播载体。
只有真正出现优质的、能承载重要文化思想传播的游戏作品,这个行业才有机会真正为自己“正名”,有机会获得主流舆论的认可。在上述背景下,《黑神话:悟空》的用心制作,让游戏圈的很多用户,都产生了一种强烈的情绪共振——一种想要守护自己热爱,为自己的热爱正名的强烈情绪共振。
游戏中挖掘文化内涵。黑神话中除了吸引人的游戏关卡,还有被中国古典文学名著唤醒的文化撼动。
引用一则玩家的留言:
法国的育碧,可以把巴黎圣母院在游戏里一比一进行复刻;日本也可以让自己的武士、忍者在游戏里被全世界的玩家操控着去冒险。
这么多年来,我们这些玩家,跑够了巴黎、意大利、古罗马、古埃及、二战,所有这些全部都是西方的文化宣传和西方的故事。
和流浪地球一样,黑神话就是这个领域的国产第一作,也可能是划时代的中文题材第一作,中国文化题材第一作,这么多年,我们玩游戏终于不用看字幕了。
年轻一代对本土文化的认同、拥护和追求,肉眼可见。
制作人冯骥的一句话让人印象深刻:在绝对的品质上、技术和图像上,我们要用世界级的水准讲一个中国故事。
如游戏中大量还原中式古建筑,不少网友直呼“还原度堪称震撼”,直接带动了取景地的爆火。
游戏团队用耐心去雕琢产品,这种不惜时光荏苒“只为干好一件事”的精神,是这款游戏最终走红的底层逻辑。
《黑神话:悟空》已然获得了首捷,这不仅是技术上的胜利,更是文化与审美的胜利。
总有一天,天宫会再次燃起大火,因为有一群人,他们宁死也不肯输。