土豆变房子?麻麻SU又在给我变魔术啦!

文摘   2024-11-12 14:00   四川  




说到广西你们能想到啥
是有点上头的螺蛳粉还是琳琅满目的宝石
小吧第一个想到的是桂林
是的,小学课本上的那种
毕竟没啥见识
今天我们建模的主角
广西文化艺术中心
一下就能把你带到神奇的喀斯特地貌


项目信息

图片来源:archdaily

建筑师: gmp Architects

摄影师: Christian Gahl



看似复杂的造型其实建模还是很简单的

就是一个盘子三个土豆啊~

你就先削好再切片

最后撒上盐巴添点孜然……

装盘上菜

不对

是这个

换一盘

先来看看我们的吧友们怎样捏“土豆”吧





吾欲登九霄


▲▲▲


1、找一个形体,用沙盒工具,添加细节,用曲面起伏捏一下,然后任意缩放一下,然后柔化平面
2、用切片工具(SUAPP编号279)切片,保留一点厚度,然后复制3个,按图摆放一下,对每一个进行调整,保证每一个都不一样,用切割工具对3个物体进行切割


3、导入图片,用贝兹曲线(SUAPP编号96)画出轮廓,调整高度


4、选取轮廓的边线,用线转圆柱(SUAPP编号148)。然后选取其余部分,拉出厚度成组,最后用切片工具切片





ardoowt


▲▲▲


1、根据平面画出大概形状


2、整个半圆,【细分光滑】(SUAPP编号252)锤一锤,弄成想要的形状


3、保留原半圆,缩放一点放里面,同时复制一份放外面,【切片工具】(SUAPP编号279切片大半圆


4、布尔运算删掉重合部分


5、复制出来的小半圆切片,批量轮廓,批量推拉


6、再套一层,给玻璃材质,放进去


7、一样的方法做出其他三个,大轮廓就是偏移推拉加切片


8、做完,形状没按图细作了





夏松


▲▲▲


1、导入底图,使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96画出轮廓线


2、使用【起泡插件】(SUAPP编号116)把三个场馆的形体轮廓弄出来,然后使用沙盒工具,调整出形态


3、使用模型交错或者表面的交线,提取交线做出表皮骨架


4、大体基本完成,然后做出连板骨架,接着细化模型


5、完成


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本文使用插件来自

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