凭照片还原长城,SU做古建还是有点东西!

文摘   2024-11-13 14:00   四川  



仅凭一张照片就能还原长城?
 


作为2021年度建模大赛决赛题目

当时可是难倒了一众吧友

(大赛回顾▼)



冠军得主:柏轼kon

附上了更详细的亿点基础操作

操作超详尽,小白也能轻松搞定







1

观察分析


将目标拆解为多个体块,按照几何形状归纳总结,然后逐个击破。





2

导入照片


寻找一个具有常规尺寸的参照物画线(这里我选择了城墙下的门洞),选中照片及该线,用卷尺工具对该线进行测量。

测量后直接输入该线段的目标尺寸(常规门高2.2m,考虑到这是古建,又是防御工事,所以我输入了3m),提示:“您要调整模型的大小吗?”,选择是。照片就会被缩放到一个合理的尺寸。这一步为我们后续建模的合理性提供了一个前提。





3

做墩台


a 依据第一步的体块分析,拉出烽火台的基本形体。这里建议在尺寸上取整。




b 丰富各个立面的细节,由于都是简单的体块推拉,这里就不展开赘述。




增加其他功能部件(标红色是为了让大家看清都做了什么)。这一步之所以区分于上一步,是因为这些部件应当分别成组/组件。






4

做敌楼


a 推拉部件。

拆分敌楼的几何结构,把各个部件的大型快速推拉出来。


b 刻画山墙细节。

这一步没有难度,完全凭着对古建的了解、随感觉去做。对古建不太了解的同学可以到网上搜索硬山古建,观察学习后再做会好很多。


c 刻画正脊细节,同样随感觉做。

这里只简单画了个轮廓,因为该部件在本案中占比小、距离远,不需要细节。




需要强调的知识点:正脊两端安装的是一个龙首鱼身的瓦质部件,名为鸱吻/鸱尾/螭吻,龙九子之一,口吞正脊,寓意能避火灾。不同时代/地区古建上的鸱吻皆有不同。



d 刻画屋顶细节。

首先选中屋面的侧边线,使用【线转圆柱】(SUAPP编号148)做直径200mm的圆柱。

生成的圆柱是自动成组的,右键转为组件,然后复制一排(间距约400mm)。再进到一个组件里去增加瓦当、滴水、椽等部件。注意各部件之间的位置关系。



e 处理檐口。

在檐口的地方简单做几个层次。一是为了丰富檐口造型,二是能弥合正面墙体与屋顶之间的缝隙,避免后续渲染时出现穿帮。

由于角度的原因,建筑正面被墩台遮挡住了,因此没有刻画的必要。



到这里

我们的墩台和敌楼就算完成啦~

接下来做点其他细节




5


做城墙

a 依据照片参照的比例,画出一个矩形。左侧对齐墩台的中点,右侧对齐窗洞,顶部对齐窗洞下沿,底部随意,多给一点。然后把这个正方体创成组件,复制镜像一个。




b 把该组件复制到相应的位置,根据需求适当拉伸它的长度(组件外操作,保证长度各自适宜的同时还具备关联性),不需要太纠结具体尺寸,感觉对就好。




c 刻画城墙细节。这里其实并没有太多细节,把长方体凹出通道、围墙自然就出来了,围墙上方做凸起处理,墙面有上下两排孔洞(从墩台上复制过来的),上方的是守军观察敌情的望孔,下方是射箭的射孔(也有可能是排水孔)




d 继续复制一对城墙组件,单击右键选择设定唯一。进入组件,把该段城墙的长度改短。

我这里标注尺寸只是为了让大家看懂它们的长度关系,不需要纠结具体尺寸。




e 把该组件复制到相应的位置,就形成如图所示的样子。相同颜色的体块是具备关联性的同组件。





6

用沙盒做出山体地形


a 创建网格

首先选择沙盒工具的“根据网格创建”,栅格间距设定为3000mm,在平面上拉出大小适宜的网格面。


b 拉出贴合城墙的曲线

进入组内,不选择任何图元,使用沙盒工具集的“曲面起伏”,半径先设定为50000mm,大致拉出符合城墙起伏的曲线,再把半径改为25000mm,调整细节,使整体地形自然柔顺。


c 平滑处理

退出组,对组单击右键,选择“柔化/平滑边线”,对山体做平滑处理。


使用【隐藏线条】(SUAPP编号411)的隐藏全部线命令一键隐藏,这样山体看起来就是绿汪汪的大草原了。




7

贴图+细节处理


a 找到一张灰砖的贴图,先整体贴上,大感觉立竿见影。


通过观察原图发现,亮面的砖呈黄色,暗面的砖呈青蓝色,可以分析出这些色彩倾向都是天空光导致的,砖本身应该还是偏灰色,我们后期靠Lumion和PS让它黄起来。




b 敌楼屋顶单独赋予一个深灰色,屋檐赋予木质纹。



c 丰富窗洞细节,做一块砖横放,创为组件,以窗洞上弧线的圆心为基点、旋转并复制180°,然后进入组件,把砖调整成梯形,使得砖缝宽度合适。


同理在外面一层做垂直方向的砖,形成一横一竖两层。这里其实可以用uv贴图方式实现,但这个细节距离镜头太远,如果没有凹凸起伏,只凭贴图就看不太出来。




d 把有门洞的那段城墙选中,右键设定唯一。然后复制一个窗洞到这段城墙的组内,放到合适位置后,再把这个窗洞设定唯一,进入该窗洞的组内,选中底面向下移动,低矮的窗洞就变成了细高的门洞,将底板赋予木质纹贴图,模拟门扇。




e 为了省去处理孔洞后的墙体内容,给所有的窗洞、孔洞底面都赋予一个纯黑色。


到这里建模工作就结束啦~
超还原有没有
快动手试试看吧


更多精彩建模教程

点击阅读原文或复制下方链接

www.sketchupbar.com/ke

查看更多精彩建模教程


SUAPP插件库
SUAPP为SketchUp平台上应用最为广泛最适合中国用户的扩展插件云端平台及设计师社会化网络平台,涵盖海量中文插件、全面SU版本兼容、一键安装、自由定制、云端同步、组件下载,即时问答等服务。
 最新文章