Eventide 现已开启年终促销,从插件到硬件,均有超低折扣!

科技   2024-11-27 15:36   广东  

音频工程师和音乐制作人们注意了!

Eventide 现已开启年终促销,

从插件到硬件,均有超低折扣!

利用立体声链接模式掌控您的混音


Omnipressor® 2830*Au

50周年纪念版


Omnipressor 经典再版

Omnipressor 动态效果处理器于 20 世纪 70 年代初推出,使前所未有的全新、广泛的动态效果成为可能。


成为你的好伙伴

Omnipressor 最初由 Eventide 的创始人 Richard Factor 发明(后来由 Jon Paul 重新设计用于生产),使许多效果成为可能。它的特点是对动态修改的各个方面进行可变控制。它还引入了“侧链”的概念,并预言了今天我们认为理所当然的技术,例如*“look ahead”处理。Eventide 早期客户之一是年轻的布莱恩·梅(Brian May),他是皇后乐队的主音吉他手。有了 Omnipressor,他的声音就不再一样了。


*压缩器一般是在启动时间后并超过阈值才会激活,look ahead 处理可通过设置一个时间让压缩器提前进入激活状态。


Blackhole®:用于电影深度的扩展混响

Blackhole 提供超自然的混响效果,能够将普通声音转化为广阔的氛围元素。非常适合游戏环境和电影场景,这款插件能以丰富的、不断演变的混响尾声填满空间。

使用提示:将 Blackhole 应用于背景层,如风声或背景低音,以营造无限深邃的感觉。调整衰减和反馈来控制混响的大小和持续时间。


Physion Mk II:分离瞬态与音调的声音塑形工具

Physion Mk II 能将声音的瞬态部分和音调部分分离,是音效设计的革新之举。通过隔离每个成分,您可以在不影响整体音色的情况下创造性地塑造声音。


使用 Physion 制作有冲击力的打击音效

  1. 分离瞬态与音调部分:将 Physion MK II 应用于低音效果(如沉重的门声),将瞬态与音调部分分离。

  2. 处理瞬态:对瞬态部分加入压缩效果,使其冲击力更强。

  3. 塑造音调部分:在音调部分添加混响或延迟效果,使其具有共鸣且持久的感觉。

  4. 组合最终效果:混合处理后的瞬态与音调部分,打造一个既有冲击力又有深度的打击效果。


推荐理由对于希望完全控制声音特性的设计师来说,这款插件不可或缺。通过分别操控瞬态和音调元素,您可以打造在混音中脱颖而出的独特质感。


MicroPitch Immersive:宽度和深度的分层声景

MicroPitch Immersive 将 Eventide 著名的移调效果提升至新的水平。其制造微妙音调变化和立体声扩展的能力非常适合增加声音的空间感和深度。


推荐理由:完美用于拓宽人声、合成器或效果音,不会掩盖原始声音。该插件是创建立体声和环绕声沉浸式声景的首选。


使用提示:分别在左、右声道上应用小幅音调偏移来增加宽度,然后调整调制速率以获得微妙的闪烁效果,非常适合游戏和电影作品中的背景层。


H3000 Factory Mk II:复杂音效设计的多功能工具箱

H3000 Factory MK II 集成了移调、延迟和调制效果,适合构建复杂效果和质感。它是一款灵活的工具,尤其适合创建逐渐变化的独特纹理。


创建复杂人声氛围的步骤

  1. 加载 H3000 Factory Mk II 于人声或氛围样本。

  2. 设置移调以添加和声层,调整间隔以创造丰富的分层效果。

  3. 添加延迟,并适度反馈以产生回声效果。

  4. 对延迟进行微调,产生随时间演变的闪烁效果。

推荐理由:H3000 Factory Mk II 提供了无穷组合,非常适合创建其他插件难以实现的复杂效果。其广泛的参数设置让游戏和电影作曲家能够创造出独特的签名音效。


Tverb:模拟真实的声学空间

Tverb 受 Tony Visconti 的录音技术启发,让用户可以模拟自然房间混响。配备三个虚拟麦克风和可自定义的定位,非常适合重现现场房间混响。


推荐理由:Tverb 对对白或需要真实声学感的音效有奇效。尤其在角色互动的过场动画中,增加场景的空间真实感。


使用提示:摆放虚拟麦克风,以平衡直达声和房间反射声,定制每个场景的氛围量。


MangledVerb:适用于粗糙音效设计的失真混响


MangledVerb 将混响和失真结合,为音景增添粗糙质感。非常适合恐怖、动作或高强度场景,传统混响效果难以满足此类需求。


推荐理由:MangledVerb 的独特特性可增加场景的紧张感和原始感。其失真混响尾声使声音更具震撼力,尤其适合电影的戏剧性段落。


使用提示:增加中等失真并延长衰减时间,在冲击音或人声片段上创造出令人不安、腐烂的声音效果,适合游戏中的高压或恐怖场景。


Crystals:带有闪烁尾声的移调延迟

Crystals 提供移调延迟和混响,非常适合需要制作神奇或科幻效果的音效设计师。其标志性闪烁尾声能为音景增添神秘气息。


推荐理由:该插件非常适合需要超现实或迷人质感的场景。尤其适用于奇幻场景或需要神奇感的转场。


使用提示:将 Crystals 应用于高音元素或音效,创造随时间演变的闪烁回声,增强场景的沉浸感和异域感。


UltraReverb:适用于任何环境的灵活混响

UltraReverb 提供多种混响类型和丰富的控制,非常适用于各种应用场景。从小房间到宽敞的大厅,UltraReverb 能为任何场景提供所需的氛围。


推荐理由:UltraReverb 的灵活性无与伦比,让音效设计师能够快速在不同的混响类型间切换,以适应不同的环境。无论是温馨小屋还是宏大礼堂,UltraReverb 都能满足您的需求。


使用提示:在近距离场景中使用短衰减,在宽广氛围中使用长衰减,使声音完美融入混音。


Omnipressor®:用于强烈冲击的动态控制

Omnipressor 因其操控动态的独特方式而脱颖而出,甚至可以实现反转动态效果。此技术可为冲击音带来更具攻击性的独特冲击感,非常适合动作场景。

  1. 启用反转动态:将 Omnipressor 应用于冲击音,启动反转动态模式,使插件响应声音的尾部而非瞬态。

  2. 设置扩展比率:选择适度扩展而非压缩,反转模式下的扩展会突显声音较安静的部分,使冲击音的尾部更具强度。

  3. 调整攻击和释放:微调攻击控制反转效果的启动速度,短释放确保干脆的冲击感。

  4. 控制输出音量:提升输出,确保处理后的冲击音在混音中具有大胆的存在感。

  5. 最终混音:将处理后的声音与其他元素混合,使场景中的冲击效果独具一格,提升爆发力和活力。


推荐理由:通过 Omnipressor 的反转动态效果,增强冲击音的身体感,使其更具冲击力和动态感。此技术在动作场景或紧张时刻尤为有效,使音效能深入观众情绪。


总结

音效设计不仅仅是添加效果,而是为玩家和观众创造一个世界。利用 Eventide 的必备插件,游戏和电影作曲家拥有了帮助每个场景栩栩如生的工具包。通过混合技巧、理解每款插件的优势并进行分层实验,您的音景可以达到电影级的品质,将观众带入故事之中。


准备好提升您的音效设计吗?您可以在 Anthology XII 套装中找到所有这些插件以及更多,它为创意提供了完整的可能性。此外,还有适合不同需求和预算的其他套装,在扩展您的收藏时还能节省更多。


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