YAHAHA访谈|游戏创作小咖说之Dart篇

文摘   2024-06-08 18:00   芬兰  

 游戏创作小咖说

全新系列访谈

第四期


Hello,小伙伴们!你还记得那些充满欢笑和泪水的校园时光吗?或者你现在正在经历校园生活,感觉如何呢?


在这个创作世界里,年龄从来不是障碍。我们见证了许多年轻的游戏开发者利用各种引擎和工具在不同平台上创造出令人惊叹的作品。今天,我们特别高兴能与Talent Hunt计划中最年轻的成员Dart一起聊聊。作为高三在读学生, Dart在忙碌的学习生活之余,依然在YAHAHA上制作了出色的游戏,同时Dart还在制作项目游戏期间学习了3D建模和音乐制作。


Guest Creator

嘉宾介绍



@Dart


Dart, 高三编程专业在读生。擅长利用关卡的设计和美术的氛围打造精彩的游戏。


代表游戏作品:

《Farthest Outpost》

《Break Point》


YAHAHA

Questions

&

Dart

Answers


Hello,Dart!很高兴你能抽空参与这次访谈。能向我们的小伙伴介绍下你自己吗?

Y

D

大家好,我是Dart,真名是Matthew C. Mesia。有趣的是,其实Dart这个网名其实是我之前在Xbox上随机生成的游戏昵称“PatheticDart”的缩写。我今年17岁,是来自菲律宾即将从高中12年级毕业的编程学生。虽然我目前正在学习编程,但我真正感兴趣的是游戏开发。


你是如何开始进入游戏开发的呢?对游戏开发的兴趣是基于你对电子游戏的热爱吗? 

Y

D

绝对是的!我从很小的时候就通过玩我父母的游戏机而对电子游戏产生浓厚的兴趣。随着时间的推移,我尝试了各种类型的游戏,这个爱好使我开始思考并想要了解这背后的游戏制作原理。在初中的时候,我无意间在Youtube上看到了Brackeys的游戏开发教程,这标志着我作为游戏开发者之旅的开始。 

我的游戏开发学习进度在2020年前比较缓慢。机缘巧合下,2020年有人找到我合作一款叫做Rusted Warfare的游戏模组,我帮他们制作了精灵图,这激励我重新回到游戏开发中。这次合作带来的结果是,我选择了游戏开发作为我的职业,与朋友们一起参加了多个游戏创作大赛。这就是我目前的状态。

小编题外话:

读到这里的小伙伴,是否也有看过Brackeys的教学视频呢?作为初代游戏开发教程Youtuber之一, Brackeys的简单易懂高质量且免费的教程成为了无数游戏开发者的引路人。


你还记得与YAHAHA相遇的契机是什么吗?在YAHAHA上创作过程感觉如何?

Y


D

我是通过在itch.io 上一个游戏创作大赛发现了YAHAHA以及它的无代码功能!不用担心编程是我最喜欢的YAHAHA特性之一,因为这使开发变得更容易。因为这些无代码功能,我可以专注于游戏流程和关卡设计。另一个很酷的功能是YAHAHA允许我轻松导入Unity和Blender文件,这对于使用我自己的资产创建关卡布局非常方便。

小编题外话:

YAHAHA 支持多种文件上传格式,助你打造充满个性化的游戏。恐怖游戏模板的上传功能也将在本月迎来更新,敬请期待!


你在YAHAHA上创作的游戏灵感来自哪里,尤其是你创作的Farthest Outpost系列?在创作这个系列的过程中有没有特别难忘的时刻或挑战?你又是如何克服的呢? 

Y


-《Farthest Outpost》-


D

我的灵感来自于我计划创作的游戏类型中的其他游戏。通常,我会从我已经玩过的游戏中获得灵感,因为这样更容易判断一个机制是否有效。老实说,创作整个Farthest Outpost系列本身就是一次难忘的经历!我想制作一个有氛围的科幻射击游戏,我认为作为第一次尝试,我做得还不错。我记得在经过几次修改后,终于找到了合适游戏的美术风格,那时我非常高兴。这也是我第一次尝试制作比较真实的科幻内部场景。另一个令人兴奋的时刻是,当我成功地添加了运输机的动画。

在整个创作过程中,打造3D环境是最具挑战性的部分(现在可以使用YAHAHA的AI场景生成器来助力打造游戏3D环境)。在第一个Farthest Outpost游戏中,我只使用了YAHAHA商店的资产,所以我重复使用了一些资产来创建基地的内部。现在,我使用Blender为我新的YAHAHA游戏创建关卡布局。


-Dart自制《Break Point》游戏预告-


作为一名即将毕业的高中生,你如何平衡学校生活和作为自由职业的游戏创作? 

Y

D

我通常在空闲时间就会在YAHAHA上进行游戏创作,特别是在周末没有学校任务的时候。


作为一位年轻的开发者,你对其他和你一样有抱负的年轻游戏开发者有什么建议? 

Y

D

制作你喜欢的游戏!如果你打算独自工作,一定要保持游戏想法的可行性,以免开发范围让你感到筋疲力尽。不要总是依赖教程。试着自己解决一些问题。最后,享受这个过程!


最后,你个人希望达成哪些游戏制作的目标呢?

Y

D

我想继续深入学习3D建模和音乐创作,这些技能对未来的游戏开发非常有帮助。我一直想制作一款3D第三人称机甲动作游戏,让玩家可以定制他们的装备并与朋友一起完成任务。为了实现这个目标,我准备好了学习所有必要的技能。



欢迎大家和Dart一起来YAHAHA创作自己喜欢的游戏。Dart正在使用YAHAHA的恐怖模板创作他的第一款恐怖游戏,我们期待在六月的游戏月刊中向大家介绍它。

如果你想和Dart进一步交流,欢迎加入YAHAHA 的discord创作者社区。(https://discord.com/invite/yahaha-766277288902918144)


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Yahaha Studios
Yahaha成立于2020年,是一款面向全球用户的无代码多人互动内容创作平台。