动画线上作业展说明
本次线上课程汇报展汇聚了绘本创作、插画艺术、虚幻引擎(UE)、以及非线性剪辑四大核心课程的优秀成果,这些作品体现了学生们在各自课程中的专业技能和扎实基础,更是他们创新思维、艺术品味与综合能力的一次生动展现。
本次展出让我们看到了学生们在学习与实践中所展现出的无限潜力与可能,不仅是对学生们学习成果的展示、创新思维与艺术审美的肯定,更是对他们未来职业生涯的一次有力助推。此次展出时间仓促,但每一份独特的创意都应得到应有的尊重与理解,还有很多不足,请各位专家和老师批评指正。
插画课程内容
本课程旨在让学生通过学习插画创作基础,掌握插画创作的方法,了解线条绘制的意义及人物设计的艺术语言,结合基础造型知识创作出扁平风、古风、厚涂、Q版等不同风格的案例设计,力求达到能够独立创作出插画作品,为以后的动画创作打下基础。
插画课程目标
(1)使学生掌握插画创作的基本流程及创作技巧,培养学生的创新思维与分析能力。
(2)通过讲解辅导与作业练习,使得学生灵活应用知识技巧,熟练掌握插画绘制技法,将软件与手绘完美结合,创作出优秀的插画作品。
(3)引导学生树立正确的艺术观和创作观;引导学生传承和弘扬中华优秀传统文化,全面提高学生的审美和人文素养,增强文化自信。
插画展示:
《Unreal Engine》
授课时间:2024-2025第一学期 1-10周
授课班级:21动画1、2、3班
授课教师:侯亚鑫
课程内容:
1.从引擎的下载安装,到界面,每个模块的功能应用,引擎的基本操作和工程的构成的详细讲解。
2.从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专有名词和工作理论解析。
3.UE材质节点讲解、制作混合材质,掌握顶点绘制功能。
4.地形导入与绘制、植被绘制。
5.水体效果制作、水体交互
6.Metahuman自定义角色、动画重定向。
课程目标:
1.培养学生掌握ue虚幻引擎的基本概念、操作技巧。
2.通过课程学习,能够独立制作、使用素材,输出动画短片。
视频展示
ART·媒
图/文-郭雁、侯亚鑫、李向、王晨晨 编辑-王茜茹 审核-袁春林 责编-赵暄
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