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《暗喻幻想》篝火评测:ATLUS 集大成之作
文摘
2024-10-08 20:01
广东
10 月 11 日,《暗喻幻想:ReFantazio》(后文简称《暗喻幻想》)即将正式发售。由于《女神异闻录 5》的出圈效应,让 ATLUS 的声量在业内提升许多,自然也吸引到大量玩家关注本作。
在提前充分游玩了产品版游戏后,笔者希望在此为尚在观望的朋友提供自己的心得体会,希望能为大家的购买决策提供帮助。
整体令人满意的声光表现
连续做了几部现代都市风的《女神异闻录》后,《暗喻幻想》的舞台被设定在了充满着魔法奇迹的幻想世界。在这片大陆中,聚集了各种各样的种族。有的头部生有双角,有的身形宛如蝙蝠般小巧,还有的长着三只眼睛,很多时候以奇怪的头罐遮挡面孔。
身为本作的角色设计负责,副岛成记继续稳定发挥。游戏的主线剧情围绕庞大联合王国的王位竞争展开。主角蓝发少年是被世间所鄙夷的爱尔达族,与王国的王子是儿时好友。因为卷入权力斗争,王子身中恐怖的诅咒,性命危在旦夕。为了解开诅咒,主角便与精灵加莉卡一同踏上旅程,在世界各地结交同伴,挑战等待在前方的命运。
精美的立绘为《暗喻幻想》的角色刻画增色许多。主角团成员自不用说,无一不令人印象深刻。而 NPC 的设计同样没有丝毫马虎,哪怕是仅在一章里短暂出场的配角,都拥有鲜明的人物立绘。
游戏中出现的敌人也形态各异。由于没有沿用《真女神转生》相关作品的设定,《暗喻幻想》的怪物大多为全新设计。尤其是重要敌对生物「人类」,造型可谓是集诡异与花哨与一身,不得不佩服制作者天马行空的想象力。
略显可惜的是,即便拥有顶尖的原画配置,《暗喻幻想》的整体视觉表现还是拖了后腿。本作的建模整体水平较为一般,场景环境的构建与贴图也相对平庸,对于注重画面质量的用户来说算是扣分点。
不仅如此,过度花哨的特殊视效也在不经意间带来了某些反效果。
首先要肯定的是,《暗喻幻想》的 UI 秉承了新时代《女神异闻录》的特点,华丽程度堪称业界标杆,但本次似乎玩的有些过火了。UI 的色彩变化过多,切换菜单时会频繁出现类似闪屏的效果,略显夸张。在这种情况下,笔者在观看屏幕稍久时间后,会感觉到明显的眼部疲劳。
这种「炫酷过度」的弊端也体现在了场景移动上。剧情设定里,整个幻想世界充满了被成为「魔古拉」的魔力元素,反映到视觉上,就是很多去区域都会漂浮大量色彩各异的透明晶体。光是如此问题倒也不大,可一旦玩家使用冲刺功能时,高速运动带来的线性视效外加漂浮晶体,会让画面中的视觉元素爆发性增加,带来了不少混乱感。
至于音乐部分,有目黑将司亲自出马,没人会感到担心。为了贴合偏宏大的叙事背景,《暗喻幻想》的 BGM 没再采用潮流式旋律,所有曲目都显得气势磅礴,人声部分也从女声吟唱转为恢弘合唱及祷文吟诵,韵味十足。相信在游戏正式上市后,这些 BGM 将会成为不少玩家音乐播放软件中的常驻项目。
五花八门的日常行动
《暗喻幻想》的流程推进方式依然基于时间。大部分情况下,玩家都需要在每天合理安排白昼与夜晚的行动。除了几个主线相关的迷宫攻略有严格的触发时间限制,其余内容都由你自由探索。
抛开剧情相关任务不谈,玩家在《暗喻幻想》里需要着重关注的就是三个点。
先是支持者的信赖等级,和《女神异闻录》系列中的社群等级差不多。本作的信赖等级分为八档,伴随层级提升,能学会新的阿基态变身,还有五花八门的增益。
这次的系统没有加入好感度设定,也就是说只要达到触发条件,完成后 100% 提高等级,算是给大家省了不少心。然而很多支持者剧情需要主角达到足够的资质才能推进,这便联系到第二个关注点:五维。
《暗喻幻想》主角依然存在五维,分为勇气、见识、气量、口才、创思。游戏中有很多途径能让这些指标提升。从完成各种任务,到与城市中不同设施互动,和同伴日常交流对话,还有不可或缺的书籍阅读,都能增长五维数值。
最后就是世界探索了。铁甲战车功能在流程前中期就能解锁,玩家能利用它抵达世界地图的景观、村落、迷宫,并展开相应的活动,很多地方都和支线任务息息相关。
虽然整体的活动时间相比 ATLUS 以往作品要短,但游戏的可玩内容已相当丰富。每天醒来后,主角都要对着大量可触发项目苦苦思考日程安排,紧迫却足够充实。
压缩节奏的动态战斗
传统回合制 RPG 在市场中逐渐式微,很大程度上源自于新世代玩家已经越来越无法适应该类型相对缓慢冗长的战斗节奏。为了解决这个问题,大部分 RPG 都开始向高速流畅转型。而 ATLUS 也在《暗喻幻想》里给出了自己的解答。
在游戏中,每当主角小队进入遇敌区域,除了可以和以往一样自由探索外,系统还赋予了玩家一套完整的动作战斗系统。主角可以利用手中的武器向敌人发动攻击,根据装备种类的不同,攻击动作亦有区别。比如短刀是近距离的连续快速挥砍,大剑则为前后摇都很长的缓慢挥舞,弓弩更是可以从远距离对敌人发动袭击。此状态下命中敌人,会直接削减它们的 HP 与独有的气绝槽。
这种地图交战具备两种效果。若击中的敌人等级相比主角要低上不少,HP 耗尽后即视为被击败,我方获得经验值、金钱等奖励结算,不会进入指令模式;当敌人等级同主角持平或更高,其血量很难在短时间内清空,先被打光的往往是气绝槽。
正常情况下,玩家在靠近敌人,屏幕出现提示后,只要按下指定按键,就能进入大家熟悉的回合制玩法。但若是能在将对手气绝槽打空的情况下开战,所有敌方单位都将进入晕眩状态,有很大概率在下回合中无法行动,给予我方足足两回合的输出时间(晕眩的敌人受创后有几率恢复正常,所以不能算是百分百多出一回合)。
当然,此模式下敌人并非总是按兵不动。强度较高的怪物会主动对主角队伍发动追击,万一不小心被怪物打进了回合制,便会陷入敌方先行动的危险局面,白白造成很多损耗。
幸好系统还提供了闪避与奔跑设定。在看到地面出现紫色范围提示时,就代表即将遭受攻击,用闪避可以快速离开危险区域。而奔跑的移动速度很快,大多数情况下都能绕过杂兵的堵截突出重围,想要避开某些难缠敌人时特别好用。
根据笔者的测试情况,动作战斗实打实地减少了闯荡迷宫时与低等级杂兵交战的冗余时间,令推图效率大大提升,是个相当有益的设计。不过,毕竟不是纯粹的 ARPG,《暗喻幻想》在地图攻击、锁定、闪避等操作上,手感并不算好,刚开始尝试时很容易出现各种误操作导致陷入不必要的困局,需要一定的适应时间。
不忘初心的指令玩法
作为战斗部分的精髓,《暗喻幻想》的回合制指令玩法很多地方都有《真女神转生》及《女神异闻录》的影子。
进入战斗时,双方队伍都会根据单位数量与强度,获得一定的追击点,在屏幕顶端以魔晶体的状态表示。正常情况下,每个单位行动一次,都要花费一个追击点。当追击点全部耗尽后交换行动方。
与追击点系统相辅相成的就是 ATLUS 老玩家们相当熟悉的属性克制系统。《暗喻幻想》共有九种属性,包括斩突坏三种物理属性,以及火冰风雷光暗六大元素属性。基本上,所有的敌我单位都存在相应的属性弱点与抗性。
当角色成功以正确属性攻击命中对方的弱点,可以造成 weak 效果,能令伤害大幅增加,还能够额外获得半个追击点。
光看说明,可能会觉得这与《女神异闻录》系列的「1 more」差不多,然而实际操作起来还是有不少区别。追击点的作用不止攻击,想要使用防御、行动角色跳过、出场角色交换等功能,也会花费数量不等的追击点。这就让打弱点的循环变得更加富有策略性。由于不能靠「换手」直接切换行动者,玩家要合理规划追击点,为拥有场面弱点的角色制造更多出手机会,多多思考才能让胜利天平向己方倾斜。
为了鼓励玩家多在优势情况下开战,游戏还特意准备了无伤奖励。当我方在没有受到任何 HP 伤害的情况下取胜,结算时会在现有的非道具奖励基础上增添 25%。
除了弱点,还有不少关于追击点系统的知识需要玩家熟练掌握。在进行攻击时,如果此次伤害被对方闪避(出现 miss),亦或是打在完全免疫的属性上(block)。攻击方不仅没有造成任何输出,还将付出额外一倍的追击点作为惩罚。
更可怕的时,如果不慎触发吸收或者反弹,将会立刻清除行动方所有追击点,后果非常严重。
在这种高压属性惩罚的设计下,开发者为玩家准备了个无比贴心的功能:战斗重开。只要是在我方行动且非全员团灭额情况下按下重开键,都能让当前战斗回到最初状态。不得不说,该功能实在是过于好用。
首先,无损重开使得玩家能够毫无顾忌地对敌方进行属性测试。碰到弱点不明的新敌人,先在第一回合打出各种属性攻击看效果,等到情况了解差不多了就重开,再针对弱点穷追猛打。运用这套思路,可以说是令笔者在很多战斗中都占尽先机。
其次,本作的重开跟很多肉鸽游戏里的「伪重开」不同。每次敌人的攻击模式、目标、命中情况都将不同。有时候运气不好被敌方连续打出多个 weak,或者吃了好几次 AOE 导致队伍损失惨重,选择重开后下回对面说不定就 miss 了,损失大幅降低。
稳中求新的阿基态系统
《暗喻幻想》引入了名为「阿基态」的养成体系,从逻辑上看更接近于传统的职业系统。
通过提升支持者的信赖等级,游戏中能够解锁超过四十种阿基态,消耗资源 MAG 点数可以使得每名角色都可以自由调整所装配阿基态,可谓「人人不羁」。
更换阿基态除了带来属性提升,以及对应抗性弱点外,能学习到的技能大相径庭。而系统还提供了最大四个继承技能槽,允许玩家将绝大部分已经习得的其他阿基态技能,携带到目前的形态上,打造出全面而顺手的战斗模组。
特别的,如果有对应两种阿基态在场,则能打出强大的「合题技」,虽然耗费两个追击点,却威力强大。搭配出需求的合题技,也是决定上场职业的重要考虑要素。
虽然整体看来,阿基态系统与《女神异闻录》系列的人格面具体系大致接近,但在全员可更换的前提下,本作的战略灵活度得到极大拓展,可研究空间很高。如何构建出一套足以应对当前局势的阵容,将成为每个《暗喻幻想》的必备课程。
总结
作为 ATLUS 品牌成立 35 周年的全新力作,《暗喻幻想:ReFantazio》没有辜负「集大成作」的名号。成熟的系统加上充实耐玩的内容,虽有些许瑕疵,也足够让绝大部分玩家感受到满满诚意。
这里推荐所有喜爱日式 RPG,特别是《女神异闻录》系列的爱好者尝试本作。凭借它的实力,足以成为年度最佳 RPG 奖项的有力竞争者。
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