FGO国服圣杯战线的所有内容均已开启完毕,先前对本次活动剧情进行评价的时候篇幅太长,就没有提及活动机制的评价,所以这里补充一下个人对本次活动游玩机制的看法吧。
这次活动可以说是叶良树期待已久的大型圣杯战线活动,在访谈中叶良树表示,团队优化了圣杯战线的AI行动,同时也新增了一些新的要素。
以个人的体验下来,这次的圣杯战线玩法确实丰富了一些,对一些获胜方式也会做一些无形的引导,例如需要让你拆墙的关卡,直接拆墙通关就会容易很多,需要御主到达压制点的关卡,也可以避开一些战斗,然后就是最终战虽然有一定挑战,但是也在可控制的范围内,个人觉得还蛮好玩。
当然也存在一些比较明显的缺点,这里也简单列出来,希望下次出现这类活动的时候,可以优化一下:
①圣杯跟主线关联确实能有更好的代入感,在剧情之后就进入战斗,在战斗期间也会有一些剧情对话,这蛮好的,但是这些战斗本身需要消耗较多时间,加上自由关卡需要通关主线才能开启,这让玩家很难调节时间。
所以最好的办法,个人认为依旧是跟之前的BBA祭一样,自由关卡和圣杯战线分离,这样玩家在有急事的时候,可以直接刷自由关卡清体力,等到有时间再过主线打战线。
当然这部分可能叶良树也有感悟,在今年的周年访谈中,叶良树就表示后续的圣杯战线应该只是单纯作为挑战活动,不会跟周回活动融合了。
②另一个个人比较想要吐槽的,就是战线开启的时间并不是很合理,有时候一天要打4个战线,有时候又是一天一个都不用打,当然这部分可能对正常玩家影响较小,因为秋田君需要做攻略所以要第一时间完成,正常玩家可以正常过主线,剩下的另一场可以不打或者等有空再打。
尽管如此,个人的看法也是,一天更新一场战线关卡就行了,然后以后最好别搞白天黑夜场了。
③关于战斗方面,也有一些体验感不好的地方,例如战线5的埋伏是真的恶心,初见很容易被击溃,要知道战线真的很浪费时间,很多玩家真的不想失败之后再重新走一遍,所以这种粪机制真的别再出现了,就算出现,按剧情设定,咕哒也不是白白被打的木桩,在没办法权衡好御主的战斗力的情况下,就别搞这些花活了。
然后就是圆环这种粪怪最好也是删掉哈,一边躲地图炮,一边要堵洞已经很麻烦了,还要来个无法复活的怪,恶意不要太明显。
最后就是关于地图炮的设计,个人并不反感,但是范围很大,行动也有限,还需要一边作战,其实按正常的RPG游戏,这种地图炮在落地的时候,玩家是可以躲地形规避的,个人近期比较有印象的,就是博德之门3的安苏战,同样是蓄力和回合战,但是我方就可以躲在地形后面,即便做成可被破坏的也行。圣杯战线这次的地点在山洞里面肯定也会有一些岩石可以躲的,在地图上面做几个地图炮覆盖不到的格子,应该不难吧。
本次的整个游戏包含剧情的体验,在创意上会加一点分,但是由于剧情和玩法上都有明显缺陷,所以十分制的话,个人大概是6.5分左右。