扎哈·哈迪德建筑事务所为“堡垒之夜”游戏创建参数化伦敦
英国建筑设计公司扎哈·哈迪德建筑事务所与软件开发商 Epic Games 合作,创建了一个参数化版本的伦敦,玩家可以在游戏《堡垒之夜》中以此为背景进行建造。
在《Re:Imagine London》游戏中,《堡垒之夜》玩家将被带到伦敦海滨一个由创作者制作的岛屿,岛上布满了弧形建筑,符合扎哈·哈迪德建筑事务所的标志性风格。
扎哈·哈迪德建筑事务所为《堡垒之夜》创建了一个参数化伦敦
玩家可以使用现成设计的模块创作自己的参数化建筑,并将其组合成自己想要的建筑,这些建筑位于圣保罗大教堂、泰特现代美术馆和莎士比亚环球剧院等知名城市地标附近。
据扎哈·哈迪德建筑事务所介绍,这款多人游戏旨在鼓励玩家探索城市发展和社区参与,邀请他们创建具有可持续和混合用途建筑的步行区。
事务所为游戏开发了六种建筑类型
“该体验通过一种引人入胜且具有探索性的方法,在当代背景下协作构建城市的复杂性,推动快速筛选,”扎哈·哈迪德建筑事务所表示。
“Re:Imagine London 中以不同规模的建筑作为预先设计的空间场景,表达了与我们建造的作品一致的建筑、几何和空间特征,同时有助于规划和构建配置解决方案的意识。”
Re:Imagine London 的设计初衷是实现教育性的城市设计
扎哈·哈迪德建筑事务所使用 Epic Games 的“堡垒之夜”虚幻编辑器 (UEFN) 创建了 Re:Imagine London,旨在为游戏添加教育组件,并深入了解 UEFN 如何用于实际的建筑。
它延续了该工作室计算与设计小组 (ZHA Code) 开展的研究,该小组研究城市规划、平台设计、空间内容创建和用户体验方面的应用。
玩家可以在伦敦标志性建筑附近的场地上建造
该工作室为玩家创建了六种建筑类型的模块,包括人行道、建筑结构、公园、商业、办公和住宅。
这些模块可以布置在游戏中的四个可建造地点,分别是 Puddle Dock、Trig Wharf、Blackfriar's Bridge 和 Bankside。
当玩家开始在 Re:Imagine London 中放置模块时,它们会自动形成完整的建筑物。
图片来自 Epic Games。
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