玩着玩着就变富了,都因为这两个字

职场   财经   2025-01-29 20:01   上海  


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这是「仓嘉对了」第449篇原创文章

如果我问你:你有没有爱好?


你肯定回答:有啊,运动、阅读、美食、美酒、电影、旅行……


如果我再问你:你有没有坚持很久的爱好?


你应该在上面的答案里会划掉一些。


如果继续问你:你有没有坚持很久而且持续产出的爱好?


你可能会沉默一会儿,然后至少把那些纯消费型的爱好划掉,你会发现剩下来并没有多少了。


人如果想过好这一生,不要只看着能不能赚钱、能赚多少钱,还要思考一下关于爱好的问题。


我一直认为,人应该给自己找一个长期坚持的、有持续产出的爱好,否则很容易陷入无休止的虚无。


虚无是人生最大的敌人,多少人纸醉金迷、锒铛入狱、好牌打烂,就是被虚无给害惨了。


这些爱好可以是写作、绘画、雕塑、谱曲、烹饪、钓鱼、改装,这些都可以。


爱好通常发生在工作以外的时间里,本质上,它们延续了工作给人带来价值感的部分。


如果你做得足够好,产生的收入甚至可以替代原来工作那部分。要是你不缺钱,也不用着急追求变现。


玩游戏,看动漫,当然也可以。但有个前提,就是产出。


例如能够接近甚至冲击世界纪录,或者是成为某个游戏、某个漫画的攻略作者、点评博主、二创作者,又或者是某区知名通天代,专业攒分带号,这些挺好的。


光玩,光看,光消费,都不行,因为没有产出。


为什么一直提到产出,因为产出是非常重要的价值导向。


产出不一定是变现,不一定要别人认可,甚至可能对你以外的其他人都没有意义。


比如我这个号在刚开始的时候,阅读量只有个位数。


但没有关系,我也没心急火燎地把文章发到各个群里,甚至到今天,我在一年里把文章发到自己朋友圈的次数都没超过三次。


产出是一种价值导向,也是一种价值锚定,是区别于“爱好”和“随便玩玩”的重要依据。


产出会不断强化你“在做一件有意义的事”的认知,它极大地帮助你保持积极乐观的心理状态。


如果我在星巴克里坚持写剧本,可能一年下来没多少人看,但我一定会在写剧本这件事上不断获得满足感。


而且,根据以往经验,如果一个人真的长期坚持做一件事,很难完全不取得成功。


一个小白坚持练画画十年,都能成为一个技术不错的插画师,但他一天可能只花30分钟在这上面,而你这30分钟很轻易就被短视频刷掉了。


如果这样宅在家,每一天就是有意义的,就会感到生活很充实。


特别提醒那些心急的人,第一天你可能会觉得成就感满满,但第一周、第一个月之后你就会开始焦躁不耐烦。


这时候我建议你想想可口可乐创始人的故事,他第一年才卖出了25瓶,而可口可乐在2024年的市值已经超过2700亿美元。


纯粹玩,不产出,很快就会腻,哪怕是看小说、看漫画、看电影,只要漫无目的,迟早玩到吐。


人类没有哪种娱乐经得起长时间纯输入而不让人感到厌倦。


当信息输入到一定程度,勇敢快速地这些信息做出反馈,给出自己的输出,不要怕输出菜、输出烂、输出无意义,你只管输出,只要持续一段时间,你就能从中获得成就感。


三百六十行,人人皆如此,事事都一样。


为什么游戏都设置了“成就系统”?成就系统奖励的是什么?


奖励你的行为输出。


你刚走出新手村,干掉一个生命值才1个点的怪物,成就系统会及时给你一枚金币的奖励。


不要小看这一枚金币,你玩了200个小时后、拿到超神装备、砍杀最强boss,也源于最初这次输出和最初这一枚金币。


你持之以恒、不断产出的爱好,就是你整个人生财富金矿的金币,对于年轻人来说,这甚至可能是第一枚。

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