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报道称《英雄联盟:双城之战》是史上最昂贵的动画系列 成本月2.5亿美元
《英雄联盟:双城之战》第二季即将在11月9日开播,近日据外媒“Variety”报道,衍生自MOBA游戏《英雄联盟》的该动画,可能是史上最昂贵的动画系列。
报道中提到《英雄联盟:双城之战》第一季(前9集)的制作成本“超过8000万美元”,第二季(也为9集)的制作成本则“接近”1亿美元。
此外《英雄联盟》的开发商Riot还斥资6000万美元为《双城之战》第一季做宣传,因此合计成本接近2.5亿美元。Riot联合创始人兼首席产品官Marc Merrill 在接受采访时表示:“我们非常乐意花这笔钱来制作一款值得玩家花时间的游戏。”但Merrill既没有确认也没有否认报道中的2.5亿美元数字是否准确。
而关于两季成本的不同,“Variety”在报道中指出由于“采用劳动密集型的制作模式,并且第二季剧本只写了一小部分就投入制作,剧本交付延迟导致成本频繁超支”,进一步使得开发成本上升。
值得一提的是,报道中还强调了Riot基本上不会从《英雄联盟:双城之战》的动画剧集中获得利润。哪怕Netflix为该动画的全球发行权支付了每集300万美元的许可费,Riot的母公司腾讯也将在国内播出的每集再额外支付300万美元,以及包括《英雄联盟》游戏内联动皮肤等产品的销售额,最好的情况也只是达到收支平衡。
:不知道能不能有第一季的质量,可以期待一波~
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②
11月7日,索尼互娱的次时代升级版PS5 Pro正式发售,外媒拿到了实机体验对比PS5有何不同,一起来了解下。
日媒的实际体验概要:
尺寸更加精简了,与之对比的是,当年PS4 Pro推出时却是比PS4大了不少的。
启动时间由原来的22.7秒略微提升到21.3秒。
深度体验《最终幻想7:重生》,SE已经发布了最新对应PS5 Pro补丁,画质帧率提升明显。
搭载最新AI机械学习技术,提升画质细节,比如主角的头发更加锐利。
体验《最后的生还者:重制版》,对比PS5,可以实现原本达不到的1440P+60fps。
但是问题来了,尽管数据提升了,但实机的画面观感并没有明显提升。
之前也有很多试玩声音表示PS5Pro不少游戏实机画面提升不明显。
深度体验《漫威蜘蛛侠2》,针对PS5Pro追加了多种画质模式。
选择画质最优先模式不论光射还是细节明显提升。
选择稳定度优先模式(锁帧30),则针对原版提升了更多的环境要素,比如更多的行人车辆等等。
选择性能优先模式,维持60fps的表现外加稳定度的环境效果,推荐玩家选择这个模式。
:提升固然是有,但是这个加价真是谁买谁XX了,真是大割韭菜啊
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③
T2重申《GTA6》仍计划在2025年秋季发售。在该公司周三举行的第二季度财报会议上,T2确认《GTA6》原计划的发售窗口没有变。
《GTA6》首支预告片2023年12月发布,预告片确认2025年发售。仅仅两天时间预告片的播放量就超过了1亿次观看,超过了《GTA5》首支预告片总播放量,成为油管历史上播放量最高的预告片之一。
今年5月,T2在更新财务预期时首次将《GTA6》的发售窗口从2025年缩小到2025年秋季。
在接受CNBC采访时,T2 CEO Zelnick谈到了决定产品发售日期的过程,以及公司如何从创意角度判断时机是否成熟。
他说:“有些因素是可以实际衡量的,比如一款游戏的Bug数量,我们每个人都会确保在发售之前尽可能减少 Bug。
然而,对于一款非同寻常的游戏,人们对它的期望也非同一般,这其实与bug无关,而是要创造一种前所未见的体验,Rockstar Games所做的一切都是为了追求完美。而完美的确很难衡量,它的主观性大于客观性。”
Rockstar有宣布游戏发售日期后又跳票的历史。也许是考虑到这一点,Zelnick被问及他对《GTA6》在2025年秋季的上市窗口期有多大信心。
他回答说:“嗯,这个行业确实存在下滑,我们也不能幸免。不过,我们缩小了时间范围,因为我们对这个时间非常有信心。”
顺便说一下,那个曾放话不想在川普任期内发售《GTA6》的R星创始人之一Dan Houser,早在2020年就离开了R星。
:之前不是说川普同志上台就不上给他爱6了吗,真是一个大乐子啊
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显然,《龙腾世纪:影障守护者》的口碑是有着巨大分歧的。在游戏发售前,一些媒体甚至基于了它满分好评,然而明显一致的用词以及有选择性的挑选评测者,导致了许多对这些评测的质疑。另一方面,游戏中一些较为明显的“正确”要素自带大量争议。
这也导致游戏在发售后在综合评分网站上,用户评分开启后获得了大量差评。与 Steam 不同的是,M 站允许任何人无需购买游戏即可评论,因此确实有可能引来很多人发泄自己的不满。同时,游戏在 Steam 上的评价为“大多好评”,自然导致了 3.2/10 分的综合用户评分引来了一些质疑。
对此,M 站母公司 Fandom 在一份回应 Eurogamer 置评请求的声明中表示,网站应该是“所有粉丝的归属地”。声明写道:“我们非常重视包括 Metacritic 在内所有网站的线上新人和安全。Metacritic 有一个审核系统来跟踪违反我们使用条款的行为。我们的团队会审查每一份滥用行为举报(包括但不限于种族歧视、性别歧视、崆峒、侮辱其他用户等)。如果发生违规行为,评价已被删除。”
即便在这些违规评价删除之后,M 站用户评分依然仅为 3.8 分。
另一方面,需要注意的是这款系列最新作在 Steam 上也称不上口碑很好。许多人虽然选择了好评,但也依然在详细评价中指出了游戏有的明显缺点,例如非常令系列粉丝不满的方向选择、写作以及糟糕地角色台词。
另外,即便在试图维护 DEI 和游戏的许多媒体嘴里这款游戏首发峰值近 9 万人的玩家峰值在 Steam 热门榜前列是“表现不错”且游戏没有失败的标志,但这种量级的游戏甚至没能超过同期的《怪物猎人:荒野》测试版热度,以及正式发售了一年之久《博德之门3》的热度,已经算是明显的失败了。
当然它虽然没有到《星球大战:亡命之徒》甚至《星鸣特攻》那般,但是根据目前的销量推测预计,它损失惨重。开发商 BioWare 也已经表示,游戏后续没有计划再推出 DLC。
:这些媒体,一个笑话罢了,这些媒体这样搞下去真是一点含金量都没有了