2024年10月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文摘   科技   2024-10-09 11:53   广东  

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了82篇专利。

映维网Nweon 2024年10月08日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共82篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Systems and methods for companion-assisted thermal / power management(Meta专利:热/功率管理系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的第一设备可以经由由第一设备维护的网络将指示第一设备的设备状况的度量传输到第二设备。第二设备可以接收度量,并根据度量确定用于在第一设备和第二设备之间传输数据文件的占空比。发射设备可以根据占空比生成多个数据包,每个数据包包括数据文件的有效载荷的一部分。发送设备可以以确定的占空比将多个数据包中的每一个发送到接收设备。接收设备可以响应于接收到多个数据包中的每一个,使用多个第一数据包中每一个来生成相应的数据文件。

2. 《Meta Patent | Systems and methods of updating target wake time schedules in wireless lans(Meta专利:无线局域网中更新目标唤醒时间表的系统和方法)》

在一个实施例中,第一设备可以包括一个或多个处理器。一个或多个处理器可以配置为在与第二设备建立具有一个或一个以上TWT参数的目标唤醒时间(TWT)调度之后,生成第一帧,请求无线局域网中的第二设备更新TWT调度的一个或更多TWT参数。一个或多个处理器可以配置为经由收发器将生成的第一帧无线传输到第二设备。一个或多个处理器可以配置为经由收发器从第二设备无线接收第二帧,第二帧指示一个或更多TWT参数是否已被更新。

3. 《Meta Patent | 3d integrated in-package main memory(Meta专利:3D集成在封装主存储器中)》

在一个实施例中,多芯粒组件可以包括具有有源前侧的逻辑小芯片,有源前侧具有第一有源电路。多芯粒组件可以包括电耦合到逻辑小芯片的存储器小芯片,其有源前侧具有第二有源电路。逻辑小芯片的有源前侧可以面向第一方向,存储器小芯片的无源前侧可以面向与第一方向相反的第二方向。

4. 《Meta Patent | Package architectures for differentiated artificial-reality task-specific chiplets(Meta专利:差异化人工现实任务专用小芯片的封装架构)》

在一个实施例中,专利描述的人工现实系统包括输出设备,一个或多个真实世界传感器,以及集成电路封装,集成电路封装包括具有第一管芯到管芯接口的通用片上系统,以及具有第二管芯到芯片接口的差异化人工现实任务专用小芯片,第二管芯到芯片接口耦合到通用片上系统的第一管芯接口。差异化人工现实任务专用小芯片可以配置为通过对从一个或多个真实世界传感器导出的一个或更多个输入执行一个或更少个差异化的人工现实处理任务来生成输出,并且通用片上系统可以配置为至少部分地基于差异化人工真实任务专用小晶片的输出,通过输出设备向用户呈现人工现实。

5. 《Meta Patent | High-density system-on-chip partitioning(Meta专利:高密度片上系统分区)》

在一个实施例中,多芯粒组件可以包括第一逻辑小芯片。多芯粒组件可以包括电耦合到第一逻辑小芯片的存储器小芯片。多芯粒组件可以包括第二逻辑小芯片。多芯粒组件可以包括将第一逻辑小芯片电耦合到第二逻辑小芯片的桥接小芯片。还公开了各种其他装置、系统和方法。

6. 《Meta Patent | Own-voice suppression in wearables(Meta专利:可穿戴设备中的自主语音抑制)》

在一个实施例中,使用声学传感器阵列捕获来自局部区域的声音。捕获的声音包括来自本地的噪声和用户的声音。确定与噪声相关联的第一组统计属性和与用户语音相关联的第二组统计属性。基于目标传递函数和两组统计特性生成第一声音滤波器。基于目标传递函数和第二组统计特性而不是第一组统计特性来生成第二声音滤波器。第一声音滤波器和第二声音滤波器应用于根据捕获声音生成的音频信号的不同部分,从而形成其中用户的语音被抑制的音频内容,以便向用户呈现音频内容。

7. 《Meta Patent | Active noise cancellation using remote sensing for open-ear headset(Meta专利:利用遥感技术对开放式耳机进行主动降噪)》

在一个实施例中,设备为用户执行主动降噪(ANC)。位于用户耳朵外部的传感器,并测量指示耳朵外部位置的声压级或用户耳廓振动水平的振动数据。预测管道使用个性化模型生成耳道内声压的预测,同时考虑到测量的振动数据和用户头部和耳廓的独特几何形状。声压预测用于生成音频指令,以在噪声消除源处呈现回放,从而通过消除耳道处接收到的声音的至少一部分来为用户执行ANC。

8. 《Meta Patent | Color perception tuning for a wearable device in various light conditions(Meta专利:可穿戴设备在各种光照条件下的颜色感知调谐)》

在一个实施例中,确定移动设备的操作环境中的环境光强度。在移动设备上存储图像数据。图像数据像素数和每个像素数包括颜色特性。基于光的强度水平调整图像数据的颜色特性。调整颜色特性可以包括将颜色感知模型应用于图像数据以生成调整后的图像数据。颜色感知模型配置为调整图像数据的色调特性和色调特性。在移动设备的显示器显示调整后的图像数据。

9. 《Meta Patent | Coordination of interactions of virtual objects(Meta专利:虚拟对象交互的协调)》

在一个实施例中,虚拟对象系统可以协调人工现实环境中多个虚拟对象之间的交互。实施例接收第一虚拟对象,第一虚拟对象包括第一属性,其中人工现实环境设置在真实世界环境中。实施例注册第一虚拟对象的第一属性,以从人工现实环境接收事件通知。实施例从第二虚拟对象接收一个或多个查询,并响应于一个或更多个查询,用设置人工现实环境的真实世界环境的标识特征和一个或更多个其他虚拟对象的标识来响应第二虚拟对象。第二虚拟对象可以使用第一虚拟对象的标识来注册与第一虚拟对象相关的事件和/或与第一虚拟对象通信。

10. 《Meta Patent | Environment model with surfaces and per-surface volumes(Meta专利:具有表面和每个表面体积的环境模型)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收使用一个或多个传感器捕获的场景的传感器数据,生成表示场景中检测到的多个平面的多个虚拟表面,以及基于传感器数据表示场景中对象的检测特征的点云,将点云中的每个点分配给多个虚拟曲面中的一个或更多个,基于分配给虚拟曲面的点生成多个虚拟面中的每个虚拟面的占用体积,生成包括多个虚拟面的数据存储、多个虚拟面的每个的占用体积以及多个虚拟平面之间的空间关系,接收查询并发送对查询的响应。

11. 《Meta Patent | Exclusive mode transitions(Meta专利:独有模式转换)》

在一个实施例中,专利描述的方法将多个XR体验的XR体验从在共享体验环境中操作转换为在独有模式下操作,其中在转换过程中,其他未选择的XR体验隐藏或以其他方式置于非活动状态。当XR体验在共享体验环境中运行时,XR体验可能会受到共享体验环境的一个或多个规则的限制或约束,例如XR体验可以写入内容的指定区域。当XR体验转换为独有模式时,所选XR体验可以访问共享体验环境中所选XR体验无法访问的资源。例如,经过转换的XR体验可以访问XR设备的更大处理能力、显示空间和/或内存。

12. 《Meta Patent | Virtual object structures and interrelationships()》

在一个实施例中,虚拟对象系统可以编排定义为组件集合的虚拟对象,并在对象层次结构中具有继承性。虚拟对象组件可以包括容器、数据、模板和控制器。容器可以定义虚拟对象被授权写入的卷。虚拟对象的数据可以指定视觉元素、参数、外部数据链接、元数据等特征。模板可以定义虚拟对象的视图状态和用于在它们之间转换的上下文断点。每个视图状态都可以控制虚拟对象何时以及如何呈现数据元素。控制器可以为虚拟对象定义逻辑,以响应输入、上下文等。每个对象的定义可以指定对象扩展的对象层次结构中的哪个其他对象。

13. 《Meta Patent | Augmented world environment model for an artificial reality environment(Meta专利:人工现实环境的增强世界环境模型)》

在一个实施例中,可以建立一个框架,让多种体验相互连接,并在XR生态系统中运行。这可以通过提供针对XR优化的不同状态来改进传统的移动和桌面操作系统,包括提高XR设备的资源利用率。体验和增强可以根据标准进入特定状态,并且可以根据状态由操作系统进行不同的处理或提供特定的功能。

14. 《Meta Patent | Predicting lower body movement for avatars(Meta专利:用于预测Avatar下半身运动)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括为头显用户生成上身化身,追踪用户的下身姿势,将下身姿势重定向到下身模型,并将下身模型与上身化身合并,以形成用户的全身化身。

15. 《Meta Patent | Translating interactions on a two-dimensional interface to an artificial reality experience(Meta专利:将二维界面上的交互转化为人工现实体验)》

在一个实施例中,可以将3D场景中的交互平面映射到具有尽可能多的可供性的2D屏幕。平面可以是固定表面或动态可变表面,而用户通过所述表面发送输入。平面到2D屏幕的映射可以控制与XR环境中交互平面上的虚拟对象的交互,从而实现XR和非XR界面上相同体验的对等。

16. 《Meta Patent | Multimodal entity and coreference resolution for assistant systems(Meta专利:辅助系统的多模态实体和共指消解)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括在客户端系统处接收音频输入,其中音频输入包括对目标对象的共指;从与客户端系统相关联的一个或多个摄像头访问视觉数据,其中视觉数据包括描绘一个或一个以上对象的图像,从一个或更多个对象中解析对目标对象,将目标对象转售给特定实体,以及在客户端系统上提供对音频输入的响应,其中响应包括关于特定实体的信息。

17. 《Meta Patent | Easy-to-remember interaction model using in-air hand gestures to control artificial-reality headsets, and methods of use thereof(Meta专利:使用悬空手势控制人工现实头显的易记忆交互模型及其使用方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括向手腕可穿戴设备的用户呈现与应用相关联的应用内容。手腕可佩戴设备包括生物电位信号感测组件。响应于接收到基于来自生物电位信号感测组件的数据的第一指示,即用户的拇指正在用户手的一部分上沿第一方向移动,呈现与应用相关联的不同应用内容。响应于接收到基于来自生物电位信号感测组件的数据的第二指示,即用户的拇指在用户的手的一部分上沿第二方向移动,呈现与另一个应用相关联的其他应用内容。

18. 《Meta Patent | Techniques for determining that impedance changes detected at sensor-skin interfaces by biopotential-signal sensors correspond to user commands, and systems and methods using those techniques(Meta专利:确定生物电位信号传感器在传感器-皮肤界面检测到的阻抗变化与用户命令相对应的技术,以及使用所述技术的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于处理阻抗变化的电子设备。电子设备从可穿戴设备接收指示第一和第二传感器皮肤界面处的阻抗值的数据。可穿戴设备包括第一生物电势信号传感器,其配置为当可穿戴设备佩戴在用户的身体部位时接触第一传感器皮肤界面。在身体部位以外的物体与用户的身体部位或其附近发生物理接触后,基于获得第一传感器-皮肤界面处的第一阻抗变化和第二传感器-皮肤接口处的第二阻抗变化,确定物理接触是否对应于控制可穿戴设备或另一电子设备的用户命令。

19. 《Meta Patent | Eye tracking system with in-plane illumination(Meta专利:平面照明眼动追踪系统)》

在一个实施例中,与近眼显示设备的光学组件的平面对齐的LED用于照亮用户的眼睛并产生可由眼动追踪摄像头检测到的闪烁。近眼显示设备的波导显示器将计算机生成的内容投影到眼睛。镜子位于LED和波导显示器之间,以将LED产生的光束反射到波导显示器,从而减轻可能导致重影信号的任何双闪烁。近眼显示设备的处理器基于捕获的具有闪烁的眼睛图像来确定眼睛的位置和注视,并基于眼睛的位置与注视生成用于波导显示器的计算机生成内容。

20. 《Meta Patent | Posture-based virtual space configurations(Mtea专利:基于姿态的虚拟空间配置)》

在一个实施例中,人工现实系统的虚拟空间配置系统可以检测用户姿势,并提供系统虚拟空间的各种相应定制。当用户处于坐姿时,虚拟空间配置系统可以提供坐姿虚拟空间定制。定制可以包括允许调整地板高度;设置一个可以显示给应用程序的标志,以调整应用程序对就座用户的机制;在就座模式下定制虚拟空间边界的显示,使其侵入性更小;提供选项以检测用户何时离开就座模式并触发相应动作;提供透视工作区,允许用户自然地与特定现实世界对象交互;或者自动确定就座用户的虚拟空间尺寸。

21. 《Meta Patent | Reflective lcd based virtual reality system(Meta专利:基于反射式LCD的虚拟现实系统)》

在一个实施例中,专利描述的近眼显示器包括配置为生成显示图像的反射式液晶显示器面板、配置为将显示图像投影给用户的显示光学器件、以及位于反射式LCD面板与显示光学器件相同一侧并配置为照亮反射式LCD板板以生成显示图像。

22. 《Meta Patent | Waveguide disparity sensing(Meta专利:波导视差传感)》

在一个实施例中,专利描述的显示波导配置为沿着第一光路将显示光的第一部分引导到眼睛。视差波导配置为沿着与第一光路分离的第二光路将显示光的第二部分引导到视差感测电路。

23. 《Meta Patent | Bilayer binary 2d gratings for waveguide display(Meta专利:波导显示用双层二元二维光栅)》

在一个实施例中,双层二元2D表面浮雕光栅包括具有初级光栅元件阵列的初级光栅层和具有覆盖初级光栅层的次级光栅元件阵列,其中次级光栅元件至少部分地横向偏移于初级光栅元件。一种制造这种表面浮雕光栅的方法包括在基板上形成低折射率层,低折射率膜包括具有主开口阵列的主子层和覆盖主子层并具有次开口阵列的次子层,其中次开口至少部分横向偏离主开口,并在主次开口内形成高折射率层。

24. 《Meta Patent | Sram based event driven compact histogram on pixel direct time of flight(Meta专利:基于SRAM的像素直接飞行时间事件驱动紧凑直方图)》

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括用于检测光子的多个光子传感器、用于存储在激光事件后的曝光窗口期间由多个光子检测器检测到的光子检测事件的多个事件寄存器、以及设置在多个光子传感器下方的SRAM。SRAM可以包括与多个光子传感器中的每个光子传感器相关联的多个存储单元,以存储光子检测事件的直方图。每个存储器单元可以存储在激光事件之后的预定时间段内检测到的光子检测事件。SRAM可以包括存储器内增量器,以基于光子检测事件更新多个存储器单元。存储器内递增器可以读取存储在多个存储器单元中的选定一个中的事件计数,递增事件计数,并将递增的事件计数写回选定的存储器单元。

25. 《Microsoft Patent | Inertial sensing of tongue gestures(微软专利:舌头姿态的惯性感应)》

在一个实施例中,专利描述的技术利用舌头姿态来控制计算设备,以及训练机器学习模型来检测舌头姿态。可以从惯性传感器接收一个或多个运动信号,至少基于一个或多个运动信号检测舌头姿态,并输出舌头姿态。

26. 《Microsoft Patent | Distance-based vertical misalignment correction(微软专利:基于距离的垂直错位校正)》

在一个实施例中,一种用于校正双目显示系统中的垂直失准方法包括从失准检测系统接收信号,信号包括与双目显示系统的左眼显示器和右眼显示器之间的垂直失准信息。分析经由双目显示系统显示的图像内容,以确定到用户所注视的图像内容中的前景虚拟对象的距离。所述方法同时包括分析深度图像数据以确定到真实世界环境中的背景对象的距离。至少基于到前景虚拟对象的距离和到背景对象的距离来确定垂直未对准校正策略。基于垂直失准校正策略,控制双目显示系统以校正垂直失准。

27. 《Apple Patent | Adjusting wireless communications based on network strength(苹果专利:根据网络强度调整无线通信)》

在一个实施例中,头戴式设备可以与外部电子设备交换无线通信。无线通信的弱网络强度可能会导致延迟,从而导致次优的用户体验。为了改进头戴式设备的操作,头戴式设备可以预测与无线通信相关的网络强度的变化。头戴式设备可以基于物理环境的历史网络强度数据和/或场景理解数据来预测网络强度的变化。响应于预测网络强度的变化,头戴式设备可以改变无线通信的特性。头戴式设备可以改变应用于无线通信的前向纠错,改变无线通信的比特率,和/或改变无线通信期间的重试次数。

28. 《Apple Patent | Systems and methods for controlling access to an electronic device(苹果专利:用于控制对电子设备的访问的系统和方法)》

在一个实施例中,第一用户在第二模式下授予第二用户对电子设备的访问权限,并控制电子设备的第二用户的访问。电子设备与第一用户相关联。当第一用户在第一模式下登录到电子设备时,电子设备允许第一用户访问在第一用户未登录时受到限制的功能,例如应用程序和/或文档。第一用户允许另一用户在与第二用户帐户(不同于第一用户帐户)相关联的第二模式下使用具有访问功能子集的电子设备。

29. 《Apple Patent | Content based foveation(苹果:基于内容的注视点渲染)》

在一个实施例中,在渲染当前帧之前,设备会获得之前渲染的帧。设备确定先前渲染帧的第一部分与特定类型的内容相关联。设备用第一渲染特性渲染当前帧的与先前渲染的帧的第一部分对应的第一部分,同时用不同于第一渲染特性的第二渲染特性渲染目前帧的第二部分。

30. 《Apple Patent | Pinch recognition and rejection(苹果专利:捏姿识别和拒绝)》

在一个实施例中,处理手势输入包括基于一组摄像头帧获得手部追踪数据,基于手部追踪数据确定手势,以及基于手势确定手势的意向性分类。基于手势和意向性分类启用与手势对应的输入动作。基于手势确定手的遮挡分类,并且可以基于遮挡分类确定输入手势。

31. 《Apple Patent | Rendering of enrolled user’s face for external display(苹果专利:为外部显示渲染注册用户的面部)》

在一个实施例中,用户面部部分的视图可以配置为使观察者能够看到用户的眼睛和面部表情。可以使用各种技术来提供用户面部的真实视图,显示用户当前的面部外观,和/或以3D空间精度呈现面部部分,例如,每只眼睛看起来都处于其实际的3D位置。可以将实时数据与先前获得的数据相结合,例如将实时数据和注册数据相结合。

32. 《Apple Patent | Rendering of a guest user’s face for external display(苹果专利:为外部显示渲染访客用户的面部)》

在一个实施例中,用户面部部分的视图可以配置为使观察者能够看到用户的眼睛和面部表情。可以使用各种技术来提供用户面部的真实视图,显示用户当前的面部外观,和/或以3D空间精度呈现面部部分,例如,每只眼睛看起来都处于其实际的3D位置。

33. 《Apple Patent | Sound randomization(苹果专利:声音随机化)》

在一个实施例中,计算机系统响应于检测到用户的注视和/或手势而显示与控制媒体内容的回放相关联的一组控件。计算机系统最初响应于检测到第一输入而以降低的突出状态显示第一组控件,然后响应于检测出第二输入而以增加的突出状态显示第二组控件。以这种方式,计算机系统可选地向用户提供反馈,表明他们已经开始调用控件的显示,不会过度分散用户对内容的注意力,然后,基于检测到指示用户希望进一步与控件交互的用户输入,以更视觉突出的方式显示控件,从而允许更容易、更准确地与计算机系统交互。

34. 《Apple Patent | Devices, methods and graphical user interfaces for content applications(苹果专利:用于内容应用程序的设备、方法和图形用户界面)》

在一个实施例中,内容应用在三维计算机生成的环境中显示。不同的查看模式和用户界面可用于三维计算机生成环境中的内容应用程序。可以与XR环境中显示的内容项进行不同的交互。

35. 《Apple Patent | Electronic device with optical sensor for color detection(苹果专利:带有颜色检测光学传感器的电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有视线追踪系统和光学传感器。视线追踪系统可以包括摄像头、环境光传感器或其他光学传感器,以确定用户视线的角度/方向。光学传感器可以是摄像头、定向彩色环境光传感器或其他光学传感器。在确定用户的视线之后,光学传感器可用于确定外部对象在所确定的角度/方向的颜色。例如,可以响应于来自用户的输入来确定外部对象的颜色,例如按钮按下、语音命令或眨眼。所确定的颜色可以用作虚拟空间或另一设备的输入颜色。

36. 《Apple Patent | Frame(苹果专利:镜框)》

在一个实施例中,专利描述的框架可以支撑头戴式设备的组件。框架可以包括弯曲以适合用户面部的框架主体。框架主体可以包括前额主体部分、眼眶主体部分和鼻梁主体部分。每个主体部分可以具有具有外曲率的横截面轮廓。每个横截面轮廓的外曲率可以不同。另外,框架体的轮廓可以在不同的横截面轮廓之间过渡。

37. 《Apple Patent | Release mechanism(苹果专利:释放机制)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括连接和接合机制。这种连接可以在连接的设备之间提供机械接合和可操作的通信。头戴式设备的可变锁可以区分施加到一个或多个连接区域的低脉冲力和高脉冲力。在脉冲力较低的情况下,可变锁可以将头部接合器的各部分固定在一起,这样头戴式设备就可以保持在用户的头部。可选地,附件设备可以与头戴式设备断开连接。在高脉冲力的情况下,可变锁可以允许头部接合器的各部分分离,从而可以将头戴式设备从使用者的头部释放。

38. 《Niantic Patent | Simulated consistency check for points of interest on three-dimensional maps(Niantic专利:三维地图上兴趣点的模拟一致性检查)》

在一个实施例中,与基于位置的应用程序的用户相关联的客户端设备将图像扫描传输到游戏服务器,游戏服务器将接收到的扫描数据划分为用于生成环境3D地图的映射集和用于测试地图准确性的验证集。为了执行测试,游戏服务器识别验证集中GPS坐标在映射位置阈值距离内的查询扫描,并使用环境的3D地图为每一帧生成姿态估计。通过比较定位姿态估计之间的差异和查询扫描中独立帧对的姿态之间的差异来分析定位查询的结果,以评估3D地图的准确性。

39. 《Samsung Patent | Wearable device for recognizing touch input by external object and method thereof(三星专利:用于识别外部对象触控输入的可穿戴设备及其方法)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备可以在显示屏幕的同时使用摄像头获得图像。可穿戴设备可以从图像中识别与外部对象相对应的视觉对象。可穿戴设备可以在视觉对象的一部分的第一位置处显示屏幕的指针。可穿戴设备可以根据来自参考距离之外的移动将接触在第二表面上的外部对象识别为基于移动路径和第一位置识别的第二位置处的触控输入,并提供关于触控输入的反馈。

40. 《Samsung Patent | Wearable device for providing feedback on touch input and method thereof(三星专利:用于提供触控输入反馈的可穿戴设备及其方法)》

在一个实施例中,可穿戴设备可以基于使用触控传感器识别的第二表面上的接触,通过显示器在屏幕中显示视觉对象,该视觉对象指示触控输入在第二表面的第一位置。可穿戴设备可以响应于触控输入,识别基于通过在第一表面的一部分暴露在外部的摄像头获得的图像识别的注视在屏幕中的第二位置。可穿戴设备可以响应于在距离视觉对象的第一位置指定距离内识别的第二位置,提供关于触控输入的反馈。可穿戴设备可以响应于在第一位置之外指定距离处识别的第二位置而停止提供反馈。

41. 《Samsung Patent | Method and apparatus of handling packet discard for extended reality in wireless network(三星专利:无线网络中处理扩展现实数据包丢弃的方法和装置)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于处理无线通信网络中扩展现实的数据包丢弃的方法,包括接收配置消息,配置消息包括低重要性的第一丢弃定时器、第二丢弃定时器和PDU集丢弃参数的信息,其中第一丢弃定时器设置为小于第二丢弃计时器的值,从至少一个上层获得至少一个分组数据汇聚协议(PDCP)服务数据单元(SDU),并基于第一丢弃定时器,第二丢弃定时和PDU集丢弃参数对至少一个PDCP SDU执行包括PDCP SDU丢弃的传输操作。

42. 《Samsung Patent | Display panel and display device employing same(三星专利:显示面板和采用所述显示面板的显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的显示面板包括基板、第一子像素阵列、第二子像素阵列和第三子像素阵列,第一子像素数组包括布置在基板上的第一区域中的第一子像素。第一区域、第二区域和第三区域在空间上分开,并并排设置在基板的同一表面上。第一子像素由第一原色分组,并在第一区域中图案化为第一子像素阵列。第二子像素由第二原色分组,并在第二区域中图案化为第二子子像素阵列。第三子像素由第三原色分组,并图案化为第三区域中的第三个子像素阵列。

43. 《Samsung Patent | Electronic device and operation method therefor(三星专利:电子设备及其操作方法)》

在一个实施例中,接收来自用户视线分析的信息,从外部电子设备接收来自用户面部分析的第一信息、来自用户姿态分析的第二信息或来自用户是否开始说话的分析的第三信息,对应于检测到用户视线的时间点,基于第一信息、第二信息、第三信息和来自用户视线的分析的信息中的至少一个是否满足指定条件来确定用户发出语音命令的意图,在确定有发出语音命令意图时执行存储在存储器中的语音识别应用程序,并控制语音识别应用处于能够接收语音命令的状态。

44. 《Samsung Patent | Method and electronic device for determining depth information of objects in a scene(三星专利:确定场景中对象深度信息的方法和电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:使用RGB摄像头生成具有第一像素密度的RGB图像;使用深度摄像头生成具有第二像素密度的深度图像;使用具有高像素密度的RGB图像生成注意力图;合并RGB图像和深度图像以生成合并图像;确定合并图像中多个像素中的每个像素的不确定性得分;基于所述多个像素中的不确定性水平来确定所述不确定性得分的阈值;确定所述多个像素中超过所述不确定性得分阈值的每个像素的深度值;在合并图像中应用多个像素中的每个像素的深度值;以及基于深度值生成具有深度信息的场景。

45. 《Samsung Patent | Optical combiner for displaying augmented reality with user’s vision correction, method for operating the optical combiner, augmented reality glasses for displaying augmented reality with user’s vision correction(三星专利:用于显示具有用户视力矫正的增强现实的光学组合器,操作光学组合器的方法,用于显示具有使用者视力矫正的增强现实的增强现实眼镜)》

在一个实施例中,专利描述的光学组合器配置为显示具有用户视力矫正的增强现实。光学组合器包括补偿器、具有耦入衍射光学元件DOE和耦出DOE的波导以及虚像投影仪。波导沿波导的第一和第二侧具有厚度梯度,使得随着虚像形成射线在波导内从DOE传播到DOE,射线在波导内壁上的入射角增加。DOE放置在用户眼睛的对面,并且配置为输出虚拟图像形成射线,射线以等于或大于DOE的预定角度选择性范围的最小角度的角度入射到DOE,以从波导进入用户眼睛。

46. 《Google Patent | Wafer level optics for virtual reality cameras(谷歌专利:用于虚拟现实摄像头的晶圆级光学器件)》

在一个实施例中,专利描述了使用共享晶片级光学器件的投影仪和摄像头的各种配置,其中投影仪的光学元件,例如微透镜,与摄像头的光学元件在同一晶圆制造。投影仪和摄像头可以一起安装在混合现实头显。投影仪和/或摄像头可以放在镜臂或镜腿。投影仪和/或摄像头可以位于眼镜框架的中心点附近。

47. 《Google Patent | System and method for generating visual captions(谷歌专利:生成视觉字幕的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的设备可以通过计算设备的传感器接收音频数据。设备可以将音频数据转换为文本并提取文本的一部分。设备可以将文本的一部分输入到基于神经网络的语言模型中,以获得视觉图像的类型、视觉图像的来源、视觉图像内容或视觉图像的置信度得分中的至少一个。设备可以基于视觉图像的类型、视觉图像的来源、视觉图像内容或每个视觉图像的置信度得分中的至少一个来确定至少一个视觉图像。可以在计算设备的显示器输出至少一个视觉图像,以补充音频数据并促进通信。

48. 《Google Patent | Pickup and drop-off location identification for ridesharing and delivery via augmented reality(谷歌专利:通过增强现实进行拼车和送达的上车和下车位置识别)》

在一个实施例中,为了在交通服务中呈现上车位置,服务器设备从司机的当前位置接收对拼车服务的请求,以到达上车位置。服务器设备向司机广播请求,并从其中一个司机接收接受请求的指示。然后,服务器设备向司机提供上车位置,位置在司机的客户端设备的地图显示中呈现。当司机的当前位置在上车位置的阈值距离内时,相应的客户端设备切换到增强现实模式,并呈现来自客户端设备的摄像头的摄像头视图。服务器设备向相应的客户端设备提供信息,以在增强现实模式下呈现,叠加真实世界的图像,以帮助司机找到上车位置。

49. 《Google Patent | Using simple masks for online expression(谷歌专利:使用simple mask进行在线表达)》

在一个实施例中,参与者的低分辨率图形表示提供实时动态共在。人脸检测以最小的细节捕获最大数量的面部表情,以构建低分辨率的图形表示。面部检测生成一组面部网格数据,以包括每帧关于参与者面部的最少量信息。网格数据提供给一个或多个用户设备,以便参与者的图形表示可以在其他设备的共享应用程序中呈现。渲染可以包括生成描绘用户面具周边的shell,并生成一组面部特征,其中通过组合shell和面部特征集来组装图形表示。

50. 《Google Patent | Immersive audio package(谷歌专利:沉浸式音频包)》

在一个实施例中,接收第一音频数据、接收第二音频数据、将第一音频数据压缩为第一压缩音频数据、压缩第二音频信号为第二压缩音频数据,生成包括与压缩第一音频数据相关联的参数的编解码器相关容器、压缩第二音频数据、对第一压缩音频信号的引用和对第二压缩视频信号的引用,生成包括表示与第一音频数据和第二音频信息的回放相关联的时变数据的至少一个参数的编解码不可知容器,以及生成包括编解码相关容器和编解码器不可知容器的音频包。

51. 《Qualcomm Patent | Techniques to facilitate resources selected over time(高通专利:随时间推移促进资源选择的技术)》

在一个实施例中,专利描述了用于UE的无线通信方法。所述方法包括从网络实体接收调度多个传输或接收时机的控制信息。所述示例方法同时包括接收可调整参数的指示或用于调整多个传输或接收时机的条件中的至少一个。基于多个传输或接收时机与网络实体通信。响应于条件的发生或可调整参数的指示的接收,基于多个传输或接收时机的调整与网络实体通信。

52. 《Qualcomm Patent | Apparatus and methods for object detection using machine learning processes(高通专利:使用机器学习过程进行对象检测的装置和方法)》

在一个实施例中,专利描述的图像捕获设备可以捕获图像,并且可以将训练好的神经网络应用于图像,以生成图像的多个部分中的每一个的对象值和类值。另外,图像捕获设备可以针对多个图像部分中的每一个,基于与每个图像部分对应的对象值和类值来确定置信度值。图像捕获设备同时可以基于置信度值检测至少一个图像部分内的对象。另外,图像捕获设备可以输出与至少一个图像部分对应的边界框。边界框定义了图像中包含一个或多个对象的区域。

53. 《Qualcomm Patent | Augmented reality guidance in a physical location(高通专利:物理位置的增强现实指导)》

在一个实施例中,与物理位置相关联的服务器设备可以从与用户相关联的用户设备接收消息,消息标识位于物理位置的目标,并且消息包括用户设备在物理位置内的当前位置的指示。服务器设备可以响应于该消息向用户设备发送模型,模型配置为呈现一个或多个增强现实元素,以引导用户从当前位置通过物理位置到达目标。服务器设备可以使与目标相关联的电子货架标签(ESL)激活指示器。

54. 《Qualcomm Patent | Attribute coding for point cloud compression(高通专利:点云压缩的属性编码)》

在一个实施例中,专利描述的示例设备包括:配置为存储点云数据的存储器;以及一个或多个处理器。处理器在电路中实现,并配置为:解码点云的编码点云几何数据,以重建点云的点云几何形状数据;缩小所述点云几何数据以形成缩小的点云几何形状数据;并使用缩小的点云几何形状对点云的属性数据进行编码。在编码属性数据时,处理器可以使用基于深度学习的几何编码器对点云几何数据进行编码。在解码属性数据时,处理器可以对缩小的点云属性数据进行升级。处理器可以对表示应用于解码的点云几何数据的降尺度量的值进行编码。

55. 《Sony Patent | Light source device and electronic apparatus(索尼专利:光源装置和电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的光源装置包括输出用于绘图的第一激光的第一光源部分和与第一光源部分相邻设置并输出用于监视的第二激光的第二光源部分。光源装置同时包括接收第二激光器的光接收器,和基于来自光接收器的检测信号对第一光源部分进行发光控制的控制器。

56. 《Sony Patent | Light-emitting device and image display device(索尼专利:发光器件和图像显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的发光器件包括发光元件、光反射部分、透镜和遮光部分。发光元件具有发光面。光反射部分反射从发光表面发射的光。光反射部设置在发光元件的发光面的相反侧和发光元件的侧面侧。透镜收集从发光表面发射的光。透镜设置在发光表面侧。遮光部分阻挡从发光表面发射的光。遮光部分设置在发光表面和透镜之间,并具有允许光进入的开口。开口在厚度方向上穿过遮光部分。

57. 《Sony Patent | Data processing apparatus, data processing method, and program(索尼专利:数据处理装置、数据处理方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的方法用于为观看体三维内容提供附加值。编辑接受单元根据用户的操作接受对体三维图像的编辑,数据生成单元生成转换数据,其中编辑的体三维图像转换为可由另一设备输出的格式。

58. 《Sony Patent | Information processing device, information processing system and method(索尼专利:信息处理设备、信息处理系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的终端设备包括电路,电路配置为基于终端设备的位置和方向获得新颖的合成视图,并向终端设备的用户显示新的合成视图。

59. 《Sony Patent | Hand gesture magnitude analysis and gearing for communicating context-correct communication(索尼专利:手势幅度分析和用于通信上下文正确通信的gearing)》

在一个实施例中,用于解释用户提供的手势的和系统包括在元宇宙中捕获用户交互期间提供的手势图像,并分析图像以识别图像中捕获的手势的属性。基于用户在元宇宙中的交互上下文,手势的属性转换为输入,并将输入传递给元宇宙以应用于交互。

60. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括显示控制部分,显示控制部分在用户在真实空间中移动时使显示设备开始显示第一虚拟对象,执行距离保持控制以基本保持用户和第一虚拟对象之间的距离,在满足预定条件的情况下结束距离保持控制,并改变用户和第一虚拟对象之间的距离。

61. 《Sony Patent | Virtual character modelling method and apparatus(索尼专利:虚拟角色建模方法和装置)》

在一个实施例中,专利描述的虚拟角色建模方法包括:为虚拟角色的全部或部分定义damage图,damage图的形式对应于应用于虚拟角色全部或部分的纹理图,damage图的点对应于虚拟角色上的点;为damage图的每个点分配初始damage值;通过改变虚拟damage代理在虚拟角色上与damage图上的点对应的一个或多个点处的damage值,在damage图上记录由虚拟damage代理的空间交互引起的damage;以及响应于所记录的damage来修改虚拟角色的一个方面。

62. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and computer program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和计算机程序)》

在一个实施例中,图像形成装置在用户周围的空间中存储播放区域。在所述播放区域中,佩戴头戴式显示器的用户在播放应用程序期间可以移动。图像形成装置使头戴式显示器显示指示所存储的播放区域的图像。图像形成装置接收用户执行的编辑播放区域的操作。图像形成装置根据用户执行的操作来扩大或缩小播放区域。

63. 《Sony Patent | Apparatus for holding a display screen(索尼专利:用于固定显示屏的装置)》

在一个实施例中,专利描述的装置包括接收电路,用于从至少一个位置追踪设备接收指示用户位置的位置信息;位置追踪电路,其响应于所述位置信息以确定所述用户相对于所述显示屏的相对位置;区域检查电路,其确定用户的相对位置是否在预定浏览区域内;以及调节控制电路,其响应于所述观看检查电路确定所述用户的相对位置在所述预定浏览区域之外,以控制调节电路来调节所述显示屏幕的位置和/或方向。

64. 《Sony Patent | Light-emitting device and image display apparatus(索尼专利:发光器件和图像显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的发光装置包括:光源部分,其包括表面光源;光反射膜,其覆盖光源部分的表面,并在光源部分的光输出表面上具有一个或多个开口;以及反射结构,其设置在光源部分的光输出表面的一侧,并在一个或多个开口周围具有一个或更多个光反射表面,所述一个或更多光反射表面在预定方向上反射从一个或一个以上开口输出的光。

65. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and computer program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和计算机程序)》

在一个实施例中,专利描述的图像显示系统包括头戴式显示器和图像形成装置。图像形成装置在用户周围的空间中设置播放区域,佩戴头戴式显示器的用户在播放应用程序期间可以在该播放区域中移动。图像形成装置根据所设置的播放区域的大小来确定以用户可移动模式操作应用程序或确定以用户不可移动模式来操作应用程序。

66. 《Magic Leap Patent | Method and system for performing optical imaging in augmented reality devices(Magic Leap专利:在增强现实设备中执行光学成像的方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述的一种图像投影系统包括照明源、线偏振器和目镜波导,目镜波导包括多个衍射耦合光学元件。目镜波导包括可操作以传输来自照明源的照明光的区域。图像投影系统同时包括偏振分束器、反射结构、设置在偏振分束仪和反射结构之间的四分之一波片以及反射式空间光调制器。

67. 《Magic Leap Patent | Event-based ir camera(Magic Leap专利:基于事件的红外摄像头)》

在一个实施例中,专利描述了适用于AR系统的高分辨率图像传感器。AR系统可能足够小,可以封装在可穿戴设备中,如一套护目镜,或者安装在类似普通眼镜的框架。图像传感器可以具有配置为输出指示感测到的IR光的变化的事件的像素。像素可能对与有源IR光源相同频率源的IR光敏感,并且可能是面向用户眼睛的眼动追踪摄像头的一部分。红外光的变化可用于确定用户瞳孔的位置,这可用于渲染虚拟对象。事件可以高速生成和处理,使系统能够基于用户的视线渲染虚拟对象,从而使虚拟对象对用户来说看起来更逼真。

68. 《Magic Leap Patent | Gradient adversarial training of neural networks(Magic Leap专利:神经网络的梯度对抗训练)》

在一个实施例中,可以训练辅助神经网络来对梯度张量进行分类,张量在提供所需任务输出的主神经网络中的反向传播过程中进行评估。除了标准的基于任务的训练程序外,主神经网络同时可以作为辅助网络的对手。辅助神经网络可以将对抗梯度信号传递回主神经网络,主神经网络可以使用所述信号来正则化主神经网络中的权重张量。神经网络的梯度对抗训练可以在主网络中提供改进的梯度张量。

69. 《Magic Leap Patent | Polymer patterned disk stack manufacturing(Magic Leap专利:聚合物图案卡盘堆叠制造)》

在一个实施例中,专利描述的系统包括第一卡盘、晶片卡盘、第一光源和一个或多个第二光源,第一卡盘可操作用于支撑包括多个孔的模板,晶片卡盘可操作以支撑和移动包括多个耦入光栅的晶片,第一光源可操作以引导光照射到模板的第一表面,第二光源可操作以引导光入射到晶片。系统同时包括一个或多个透镜和摄像头组件,其可操作以接收来自第一光源的穿过模板中的多个孔的光,并接收来自一个或更多个第二光源的从晶片中的多条内耦合光栅衍射的光。系统进一步包括对准系统,对准系统可操作以相对于模板移动晶片,以减少孔位置和内耦合光栅位置之间的偏移。

70. 《Magic Leap Patent | Real-time preview of connectable objects in a physically-modeled virtual space(Magic Leap专利:物理建模虚拟空间中可连接对象的实时预览)》

在一个实施例中,系统可以使一个或多个用户将两个或更多个可连接的对象连接在一起。可连接对象可以是来自用户环境的真实对象、虚拟对象或其组合。预览系统可以作为VR、AR和/或MR系统的一部分,在用户连接可连接对象之前提供可连接对象之间连接的预览。预览可以包括处于连接状态的可连接对象的表示,以及连接状态是有效还是无效的指示。预览系统可以连续地对可连接对象进行物理建模,同时向VR、AR或MR系统的用户显示连接过程的预览。

71. 《Magic Leap Patent | Selecting virtual objects in a three-dimensional space(Magic Leap专利|在三维空间中选择虚拟对象)》

在一个实施例中,可穿戴系统可以被编程为允许用户与用户关注领域(FOR)中的可交互对象进行交互。FOR包括用户周围能够被用户通过AR系统感知的环境的一部分。系统可以确定用户的FOR中的一组可交互对象,并确定用户的姿势。该系统可以基于用户的姿势或视场的变化来更新位于用户视场中的可交互对象的子组,并从该子组中接收对目标可交互对象进行的选择。系统可以在目标可交互对象上发起选择事件。

72. 《Magic Leap Patent | Systems and techniques for estimating eye pose(Magic Leap专利:估计眼睛姿态的系统和技术)》

眼睛追踪系统可以包括眼睛追踪摄像头,其配置为以不同的曝光时间或不同的帧速率获得眼睛的图像。例如,以较长曝光时间拍摄的眼睛的较长曝光图像可以显示虹膜或瞳孔特征,而较短曝光的闪烁图像可以显示眼睛反射的闪烁峰值。可以以比长曝光图像更高的帧速率拍摄短曝光闪烁图像,以进行更准确的视线预测。可以分析较短曝光的闪烁图像,以提供亚像素精度的闪烁位置。可以分析较长曝光图像的瞳孔中心和/或旋转中心。

73. 《Magic Leap Patent | Configuring optical layers in imprint lithography processes(Magic Leap专利:在压印光刻工艺中配置光学层)》

在一个实施例中,专利描述了一种配置光学层的压印光刻方法,包括选择要应用于基板的纳米层的一个或多个参数,以改变基板的有效折射率,并将纳米层压印在基板上,以改变其有效折射率。

74. 《Magic Leap Patent | Waveguide light multiplexer using crossed gratings(Magic Leap专利:使用交叉光栅的波导光多路复用器)》

在一个实施例中,二维波导光多路复用器可以在二维中有效地多路复用和分配光信号。二维波导光多路复用器的示例可以包括波导、第一衍射光栅和第二衍射光栅,它们布置为使得第一衍射光栅的光栅方向垂直于第二衍射格栅的光栅方向。第一和第二衍射光栅位于波导的相对侧。第一和第二衍射光栅位于波导的同一侧,第二光栅位于第一光栅上方。

75. 《Magic Leap Patent | Method and system for performing optical imaging in augmented reality devices(Magic Leap专利:在增强现实设备中执行光学成像的方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述的图像投影系统包括照明源和目镜波导,目镜波导包括多个衍射内耦合光学元件。目镜波导包括可操作以传输来自照明源的光的区域。图像投影系统同时包括第一光学元件、第二光学元件、第一四分之一波片、反射空间光调制器和第二四分之一波片,第一光学元件包括反射偏振器,第二光学元素包括部分反射器,第一四分之一波片设置在第一光学元件和第二光学组件之间。

76. 《Snap Patent | Geometry modeling of eyewear devices with flexible frames(Snap专利:具有柔性框架的眼镜装置的几何建模)》

在一个实施例中,专利描述的柔性框架安装有至少两个传感器和一个显示器。使用时,眼镜设备的实时几何形状可能会从工厂校准的几何形状发生变化,从而导致低质量的AR渲染。所以,可以提供一个建模模块,用于使用至少两个传感器的传感器信息动态建模眼镜设备的实时几何形状。然后将建模的实时几何体提供给渲染模块,以向用户准确显示AR。

77. 《Snap Patent | Virtual interaction session to facilitate augmented reality based communication between multiple users(Snap专利:促进多个用户之间基于增强现实的交流的虚拟交互会话)》

在一个实施例中,通过在第一设备显示在第二设备生成的实时摄像头馈送,使第一设备的第一用户能够通过第二设备查看第二用户可见的真实世界环境。实时摄像头馈送包括第二用户可见的真实世界环境的图像。接收指示第一用户选择虚拟内容项以应用于第二用户可见的真实世界环境的输入数据。第一设备和第二设备基于输入数据呈现叠加在真实世界环境上的媒体对象。

78. 《Snap Patent | Automated content curation for generating composite augmented reality content(Snap专利:用于生成复合增强现实内容的自动内容管理)》

在一个实施例中,至少部分地基于一组属性来选择多个AR内容项。分析所选的多个AR内容项中的每一个,以确定文本信息的包含、识别感兴趣的区域或检测摇摄运动。至少部分地基于所述分析来修改所选择的多个AR内容项中的每一个。至少使用修改后的多个AR内容项来生成复合AR内容项,所述复合AR内容项目包括不同AR内容项的序列,每个不同的AR内容项对应于修改后的所述多个AR属性项中的修改后的AR属性项。在客户端设备显示生成的合成AR内容项。

79. 《Snap Patent | Adding beauty products to augmented reality tutorials(Snap专利:将美容产品添加到增强现实教程中)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括访问包括演示者创建教程的图像的视频数据;处理视频数据以识别来自美容产品应用程序的演示者身体部位的变化,并通过处理视频数据来识别美容产品,以响应来自美容产品的应用程序对演示者身体部分的识别变化;检索关于美容产品的信息,并在显示设备呈现关于美容产品。

80. 《Snap Patent | Augmented reality beauty product tutorials(Snap专利:增强现实美容产品教程)》

在一个实施例中,从AR教程效果的实时图像中确定效果,其中所述效果指示AR教程的演示者的实时图像从应用于演示者身体部位的美容产品中发生的变化。从实时图像中确定运动,其中运动指示美容产品从应用于演示者身体部位的美容产品的运动。存储效果和运动。

81. 《Snap Patent | Continuous rendering for mobile apparatuses(Snap专利:用于移动装置的连续渲染)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括头显,其配置为连续确定用户的位置或姿势,然后基于位置或姿势请求从远程渲染模块渲染图形。如果当前时间在演示时间的阈值内,则头显选择从远程渲染模块接收到的与用户在时间上最接近演示时间的位置或姿势相关联的渲染图形。然后调整所选的渲染图形,以考虑渲染时间和呈现时间之间的差异。然后,调整后的渲染图形在头显显示器呈现给用户。

82. 《Snap Patent | Semantic texture mapping system(Snap专利:语义纹理映射系统)》

在一个实施例中,专利描述的语义纹理图系统用于基于3D模型生成语义纹理图。3D模型包括多个顶点、UV图和语义分割图像,所述多个顶点包括指示多个顶点位置的坐标,所述语义分割图像包括一组语义标签。

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原文链接:https://news.nweon.com/124921


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