VR最终会主宰游戏吗?
(映维网Nweon 2025年01月02日)游戏是VR的一个重要用例,而随着这项媒介的普及,你可能会关心的一个问题是:VR最终会主宰游戏吗?日前,BBC就这一话题进行了发文:
作为圣诞节礼物的游戏及相关设备可能会大大增加小朋友的屏幕时间。但如果可以与锻炼结合起来,这是否会缓解父母的担忧呢?
这应该是VR发挥作用的地方,但它目前尚未实现人们以前预期的主导游戏局面。
尽管科技正在进步,但我们中的许多人依然像十年前一样开玩游戏:坐着,使用的是手柄,对着的是2D屏幕。
不过,凯西·克雷格(Cathy Craig)认为,这种情况将会改变,而让我们一边玩一边动可能是关键。
凯西曾在阿尔斯特大学任职,学术生涯主要专注于感知和运动研究。现在,她是专注于VR游戏和培训的科技公司Incisiv的首席执行官。
她在接受BBC采访时表示:“我们对如何利用游戏的力量来让人们真正动起来,真正提高他们的表现非常感兴趣。所以,无论你是周日下午的运动员,还是真正想要达到最高水平的人,我们都在努力提高对你从事的任何运动都是至关重要的运动技能。”
随着VR的兴起,凯西认为如同任天堂Wii一样的变革机会已经出现。
最初在2006年推出的Wii游戏机有一个遥控器,允许用户通过简单的身体动作来开玩游戏。这意味着在玩网球等游戏时用户必须真正活动手臂和身体。
Wii非常受欢迎,销量超过1亿台。
所以,VR能够复刻这一成功,并真正改变一切吗?
凯西认为可以,而Incisiv刚刚发行了一款包括橄榄球,足球和躲避球等运动的VR合集游戏《Dodgecraft》。
无论是躲避小行星还是对付狂奔的机器人,玩家都必须真正动起来。凯西表示,体育游戏是利用虚拟现实力量的“最明显领域”。她说道:“你可以用自己的身体动作来控制游戏,而不是传统的操纵杆或按钮。”
《Dodgecraft》的创意来自于橄榄球比赛的躲闪和擒杀。她指出:“真正的问题是‘怎样才算是好的躲闪?”作为说明,在面对对方防守人员的逼近时,进攻方可以通过快速改变方向或假动作来躲闪防守球员的擒杀尝试。
凯西解释道:“这种躲闪技能非常非常重要,但很难训练出来,除非有人真的朝你跑过来。”
Incisiv之前的比赛和训练辅助工具《Clean Sheet》使用了类似的原理。她补充道:“这就像一个比赛模拟器,可以帮助你训练重要的运动技能。”
尽管成本是阻碍这项技术发展的因素之一,但随着时间的推移,现在设备的价格已经与一般的游戏机相当。
另外,凯西表示技术同样在不断进步:“传感器变得越来越好,将运动映射到游戏玩法中的能力变得越来越好。”
她认为,未来会有更多的进步:“我们同时在期待脚控制器的出现,因为如果你仔细想想,这将为你提供更多的可能性。”
Incisiv的詹姆斯·斯塔福德(James Stafford)认为,虚拟现实是“将游戏与健身和训练结合起来”的理想选择。
他表示:“我们喜欢开发人们喜欢玩的应用,但同时有一个隐藏的目标,亦即让你变得更敏捷,同时变得更健康。”
根斯塔福德的说法,Incisiv的目标市场是“热爱运动和游戏”的人。
他补充道,VR同时可以缓解家长的担忧:运动量太少。
斯塔福德解释道:“假设你一天只有两个小时的屏幕时间,你想用这两个小时做什么?你是想在沙发上花两个小时看电视或玩游戏机,还是想在看电视的时间里做点体育活动?所以这实际上是一种最大化你从屏幕时间中获益的方式。”
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原文链接:https://news.nweon.com/126801