文章相关引用及参考:映维网Nweon
一共更新了40篇专利。
(映维网Nweon 2025年01月04日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《Meta Patent | System to determine a real-time user-engagement state during immersive electronic experiences(Meta专利:在沉浸式电子体验中确定实时用户参与状态的系统)》
在一个实施例中,专利描述的方法用于确定玩家在VR环境中玩游戏时是否达到了一定的游戏水平。玩家佩戴的头显具有用于查看VR环境的显示器和对象追踪系统。追踪系统能够追踪玩家在3D空间中的一部分的运动,以建立玩家在游戏过程中的实际响应路径。所述方法包括在第一时间计算游戏理想响应路径。理想的响应路径是达到一定游戏性能水平的路径。然后,将实际响应路径与计算出的理想响应路径进行比较,最后在比较步骤中响应匹配,表明游戏已经达到了一定的游戏水平。
2. 《Meta Patent | Systems and methods for monitoring with a handheld controller(Meta专利:用手持控制器进行监控的系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述了一种用于运动容限光学心率监测的方法,并可以包括通过以下方式校准手持设备的心率传感器阵列:在用户手持手持设备时评估传感器阵列中每个传感器的输出;基于对每个传感器输出的评估,选择传感器阵列中用于检测用户心率的传感器子集;以及使用传感器子集监测用户的心率。
3. 《Meta Patent | Wire bonding for miniaturizing printed circuit interconnection(Meta专利:用于印刷电路互连小型化的引线键合》
在一个实施例中,专利描述了使用引线键合电连接印刷电路模块的技术。第一印刷电路模块可以具有一个或多个与第一印刷电路模件的一个或更多个电气元件电耦合的焊盘,第二印刷电路模块可具有一个或者多个与第二印刷电路模块的一个或者更多个电气元件电耦合的键合焊盘。一个或多个引线键合可用于将第一印刷电路模块的一个或更多个键合焊盘电连接到第二印刷电路模块。
4. 《Apple Patent | Systems and methods for managing display of participants in real-time communication sessions(苹果专利:用于管理实时通信会话中参与者显示的系统和方法)》
在一个实施例中,计算机系统改变在计算机系统的用户的模拟阈值距离内移动的参与者的视觉表示的视觉外观。在一个实施例中,计算机系统根据模板排列用户的表示。在一个实施例中,计算机系统基于共享内容来排列用户的表示。在一个实施例中,计算机系统根据作为第一类型参与者的参与者的数量来改变参与者的空间排列。在一个实施例中,计算机系统改变实时通信会话的元素的空间排列以加入一组参与者。在一个实施例中,计算机系统促进与通信会话的参与者的空间表示组的交互。
5. 《Apple Patent | Content transformations based on reflective object recognition(苹果专利:基于反射对象识别的内容转换)》
在一个实施例中,专利描述的示例过程可以包括在包括一个或多个对象的物理环境中获得传感器数据;基于传感器数据检测一个或多个对象中的第一对象在反射对象的反射表面上的反射。;基于确定第一对象的反射的3D位置来确定反射对象在物理环境中的3D位置;在物理环境的视图中呈现虚拟内容。可以基于反射对象的3D位置将虚拟内容定位在3D位置。
6. 《Apple Patent | Methods for optimization of virtual user interfaces in a three-dimensional environment(苹果专利:三维环境中虚拟用户界面的优化方法)》
在一个实施例中,计算机系统改变显示相应环境的细节级别。在一个实施例中,计算机系统应用中和调整来生成物理环境的表示。在一个实施例中,计算机系统在具有三维立体效果的三维环境中显示用户界面对象。在一个实施例中,计算机系统便于光混合。在一个实施例中,计算机系统使用视觉效果在三维环境之间转换。在一个实施例中,当启动不同虚拟三维环境的显示时,计算机系统输出不同的声音效果。
7. 《Apple Patent | Locations of media controls for media content and captions for media content in three-dimensional environments(苹果专利:三维环境中媒体内容的媒体控件和媒体内容的字幕的位置)》
在一个实施例中,计算机系统在基于用户和媒体内容之间的布置的位置显示媒体回放控件。在一个实施例中,计算机系统在基于计算机系统和与媒体内容对应的参考点之间的空间排列的位置处与媒体内容同时显示字幕。在一个实施例中,计算机系统基于用户输入改变字幕和用户视点之间的空间排列。
8. 《Apple Patent | Object manipulation in graphical environment(苹果专利:图形环境中的对象操作)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括检测在图形环境中使用与第二对象相关联的第一对象执行的手势。通过一个或多个传感器确定第一对象的表示和第二对象之间的距离。如果距离大于阈值,则根据手势和凝视显示图形环境的变化。如果距离不大于阈值,则根据手势和第一对象的表示在第二对象上的投影来显示图形环境的变化。
9. 《Apple Patent | Method and device for dynamically selecting an operation modality for an object(苹果专利:用于动态选择对象操作模式的方法和设备)》
在一个实施中。专利描述了用于动态选择物理对象的操作模态的方法。所述方法包括:获得用户输入向量,用户输入向量包括与多个不同输入模态之一相关联的至少一个用户输入指示符值;获得与物理对象相关联的追踪数据;基于用户输入向量和追踪数据,生成物理对象的第一特征向量,包括姿势值和用户抓握值,其中姿势值表征物理对象和计算系统用户之间的空间关系,用户抓握值表征用户握持物理对象的方式;以及基于第一特征向量选择第一操作模态作为物理对象的当前操作模态。
10. 《Apple Patent | Head-mounted device input(苹果专利:头戴式设备输入)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式支撑结构、头戴式支持结构中的视线追踪器和头戴式支撑结构中的一个或多个显示器。例如,两个显示器可以向两个视窗显示图像。显示器可以显示虚拟键盘,并且可以响应于由视线追踪器确定的视线位置来显示文本输入。视线追踪器可以另外确定视线滑动输入,或者支撑结构中的摄像头可以确定手部滑动输入,并且滑动输入可以与视线位置一起使用以确定文本输入。特别地,滑动输入可以创建适合于文本输入的滑动输入曲线,以确定文本输入。用户的手可以用作辅助输入,以指示文本输入的开始或结束。
11. 《Apple Patent | Sealed components for heat management and grounding(苹果专利:用于热管理和接地的密封组件)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括电子电路,例如摄像头、传感器和输入/输出设备。头戴式设备可以通过一个组件来固定这种电子电路,并提供散热、电接地和密封室,以将电子电路与碎屑隔离开来。组件可以在需要的情况下提供一定程度的移动性。
12. 《Apple Patent | Waveguide display with sealed tint layer(苹果专利:带密封着色层的波导显示器)》
在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括具有波导的显示器,波导使用耦出器将图像光引导到视窗。显示器可以包括与耦出器重叠的电可调着色层。着色层可以用于使图像光中的图像对比度最大化。着色层可以包括位于第一和第二基板之间并横向围绕电致变色凝胶的外围边缘密封件。外围边缘密封件可以保护凝胶免受水和氧气的侵害。外围边缘密封件可以包括一个或多个材料环和/或玻璃环垫片,基板可以包括腔体,和/或凝胶可以包括垫片珠,以帮助最小化固化时的翘曲,从而最大限度地提高着色层的平整度。电致变色凝胶可以包括第一和第二氧化还原物种,以及配置为调节着色层的颜色响应的第三氧化还原物种。
13. 《Apple Patent | Eye reflections using ir light sources on a transparent substrate(苹果专利:在透明基板使用红外光源进行眼睛反射)》
在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括框架、图像传感器、耦合到框架的透明基板、耦合到透明基板的波导和耦合到多个IR光源的处理器。透明基板可以包括多个红外光源,光源可以在透明基板内或透明基板的表面上以空间排列的方式配置。波导可以配置为显示投影图像。处理器可以配置为从图像传感器接收传感器数据。传感器数据可以对应于由多个红外光源产生并从眼睛反射的光的多次反射。
14. 《Apple Patent | Electronic devices with nose sensing(苹果专利:带有鼻压感应的电子设备)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括用于向用户呈现图像的光学组件。光学组件定位系统可用于调整光学组件之间的间距,以适应不同的瞳孔间距。光学组件定位系统可以具有电机。当光学组件通过电机朝向彼此和朝向鼻表面移动时,可以提供鼻压传感器来检测鼻压。只要检测到的鼻压升高,光学组件的运动就可以停止。每个鼻压力传感器可以包括空气压力传感器和连接到空气压力传感器的压力感测可压缩空气填充室。
15. 《Microsoft Patent | Optical over-the-air peer to peer communication for xr devices(微软专利:XR设备的光学OVA P2P通信)》
在一个实施例中,专利描述的扩展现实头显具有基于光的通信收发器。确定远程收发器相对于扩展现实头显的当前位置和方向的相对位置。从基于光的通信收发器到远程收发器计算视线。基于光的通信收发器根据计算出的视线发射基于光的通讯光束。响应于远程收发器相对于扩展现实头显的当前位置和方向的相对位置的变化,调整基于光的通信光束。
16. 《Qualcomm Patent | Head mounted display (hmd) device calibration based on hinge motion(高通专利:基于铰链运动的头显设备校准)》
在一个实施例中,专利描述了使用铰链运动来校准头戴式设备的方法。例如,设备可以通过一个或多个传感器获得传感器测量值;基于传感器测量值和显示器在铰链的运动范围的第一端和铰链围绕轴的运动范围第二端之间的旋转来确定头显的参数;并基于所确定的参数确定头显的姿态信息。然后,相应地进行校准。
17. 《Qualcomm Patent | Generating face models based on image and audio data(高通专利:基于图像和音频数据生成人脸模型)》
在一个实施例中,专利描述了用于生成面部模型的系统。例如,可提供一种用于生成面部模型的方法,包括获得用户面部的一只或两只眼睛的一个或多个图像;基于用户的话语获得音频数据;以及基于一个或多个图像和音频数据,使用机器学习模型生成用户面部的三维模型。
18. 《Google Patent | Multiple-source laser display system(谷歌专利:多源激光显示系统)》
在一个实施例中,专利描述的显示系统包括一个或多个低功率激光二极管,每个激光二极管都产生发射。发射引导到影响发射方向或发散的光学元件。光学元件将发射重定向到转向元件,例如MEMS致动反射镜或反射镜的组合。转向元件将发射引导到充当光组合器的波导的耦合器。发射通过波导传播。通过沿一个或多个方向扫描光束控制元件的方向,可以形成图像。
19. 《Samsung Patent | Method and system for contextual device wake-up in multi-device multi-reality environments(三星专利:多设备多现实环境中上下文设备唤醒的方法和系统)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括检测来自用户的语音输入;基于语音输入接收与现实世界中的多个真实世界设备相关联的第一组多个唤醒参数,及与虚拟世界中多个虚拟世界设备相关的第二组多个醒来参数;将第一组多组唤醒参数和第二组唤醒参数馈送到基于AI的预训练模型中;通过预训练的基于AI的模型基于第一多个唤醒参数、第二多个唤醒参数预测目标设备,并向目标设备发送唤醒信号以将目标设备转换为侦听状态。
20. 《Samsung Patent | Pixel and display device including the same(三星专利:像素和包括像素的显示设备)》
在一个实施例中,像素可以包括:第一晶体管,包括连接到第一节点的栅电极、连接到第一电源线的第一电极和连接到第二节点的第二电极;第二晶体管,包括连接到数据线的第一电极、第二电极和连接到第一扫描线的栅电极;第三晶体管,连接在数据线和第三节点之间,并包括连接到第二扫描线的栅电极;第四晶体管,连接在第二节点和第三节点之间,并且包括连接到发射控制线的栅电极;第一电容器,连接在第二晶体管和第一节点之间,其包括第一电源线、连接在第一电源线和第一节点之间的第二电容器、以及连接在第三节点和第二电源线之间的发光元件。
21. 《Samsung Patent | Pixel and display device including the same(三星专利:像素和包括像素的显示设备)》
在一个实施例中,像素可以包括:第一晶体管,包括连接到第一节点的栅电极、连接到第一电源线的第一电极和连接到第二节点的第二电极;第二晶体管,包括连接到数据线的第一电极、第二电极和连接到第一扫描线的栅电极;第三晶体管,连接在数据线和第三节点之间,并包括连接到第二扫描线的栅电极;第四晶体管,连接在第二节点和第三节点之间,并且包括连接到发射控制线的栅电极;第一电容器,连接在第二晶体管和第一节点之间,其包括第一电源线、连接在第一电源线和第一节点之间的第二电容器、以及连接在第三节点和第二电源线之间的发光元件。
22. 《Samsung Patent | Pixel and display device including the same(三星专利:像素和包括像素的显示设备)》
在一个实施例中,像素可以包括:第一晶体管,包括连接到第一节点的栅电极、连接到第一电源线的第一电极和连接到第二节点的第二电极;第二晶体管,包括连接到数据线的第一电极、第二电极和连接到第一扫描线的栅电极;第三晶体管,连接在数据线和第三节点之间,并包括连接到第二扫描线的栅电极;第四晶体管,连接在第二节点和第三节点之间,并且包括连接到发射控制线的栅电极;第一电容器,连接在第二晶体管和第一节点之间,其包括第一电源线、连接在第一电源线和第一节点之间的第二电容器、以及连接在第三节点和第二电源线之间的发光元件。
23. 《Samsung Patent | Robustifying radar-based gesture recognition solution using contextual information(三星专利:使用上下文信息增强基于雷达的手势识别解决方案的鲁棒性)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括经由手势分类器获得手势样本。手势样本包括基于用户在执行手势时的运动从雷达信号中提取的特征参数;确定是否获得与手势样本相关联的目标手势的反馈;响应于获得反馈的确定,获得目标手势的反馈。反馈包括指示手势类型的标签;基于与预先存在的已验证手势样本的数据集和距离阈值的比较来确定与标签相关联的手势样本是否有效;响应于确定与标签相关联的手势样本有效,确定是否使用验证的手势样本作为训练样本来更新手势分类器的模型。
24. 《Samsung Patent | Wearable electronic device including lens assembly(三星专利:包括透镜组件的可穿戴电子设备)》
在一个实施例中,专利描述的透镜组件包括固定位置的第一透镜、具可相对于光轴移动的第二透镜、以及可与第二透镜一起相对于光轴移动位置的第三透镜,其中第一膜层设置在第一透镜和第二透镜之间,其中镜面涂层设置在第二透镜或第三透镜中的至少一个的配置为面向显示器的一个表面之上,而第一透镜、第二透镜和第三透镜沿着光轴从用户的眼睛侧到显示侧顺序设置
25. 《Samsung Patent | Display module, display device including the same, and method of operating the same(三星专利:显示模块、包括显示模块的显示设备及其操作方法)》
在一个实施例中,专利描述的显示模块包括:包括用于显示图像的显示区域的显示面板;设置在所述显示区域上的透镜单元;用于通过感知用户的眼睛从外部接收视觉感知数据,基于参数数据和视觉感知数据识别显示区域上的参考区域,并通过调整输入图像中与参考区域相邻的目标区域的灰度来生成转换图像的图像生成器;以及用于基于转换后的图像来控制显示面板的控制器。图像生成器根据参数数据确定参考区域的大小。
26. 《Samsung Patent | Pixel and display device including the same(三星专利:像素和包括像素的显示设备)》
在一个实施例中,像素可以包括:第一晶体管,包括连接到第一节点的栅电极、连接到第一电源线的第一电极和连接到第二节点的第二电极;第二晶体管,包括连接到数据线的第一电极、第二电极和连接到第一扫描线的栅电极;第三晶体管,连接在数据线和第三节点之间,并包括连接到第二扫描线的栅电极;第四晶体管,连接在第二节点和第三节点之间,并且包括连接到发射控制线的栅电极;第一电容器,连接在第二晶体管和第一节点之间,其包括第一电源线、连接在第一电源线和第一节点之间的第二电容器、以及连接在第三节点和第二电源线之间的发光元件。
27. 《Samsung Patent | Method and apparatus for displaying augmented reality object(三星专利:显示增强现实对象的方法和装置)》
在一个实施例中,专利描述的电子设备配置为执行AR应用,以获得包括与图像对应的电子设备的姿势信息或位置信息中的至少一个的感测信息;根据用户输入产生叠加在图像上的虚拟对象;基于图像和感测信息获得与虚拟对象对应的识别信息;响应于在执行AR应用的状态下经由至少一个传感器获得的信息与感测信息对应的情况;将虚拟对象输出到显示器。
28. 《Samsung Patent | Adding, placing, and grouping widgets in extended reality (xr) applications(三星专利:在扩展现实应用中添加、放置和分组小组件)》
在一个实施例中,接收第一用户输入以打开小组件库;在接收到第一用户输入后在板上渲染网格结构;接收第二用户输入以从控件库中选择控件;接收第三用户输入,以将所选小组件移动到板上的网格结构;将所选小组件放置在网格结构中的位置;停止渲染网格结构,同时显示所选控件。
29. 《Samsung Patent | Widget interaction for extended reality (xr) applications(三星专利:扩展现实应用的小组件交互)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括使用头戴式显示器在XR空间中的第一位置渲染虚拟小组件;使用至少一个光学传感器检测XR空间中第二位置处的用户的手势。第二位置在第一位置和光学传感器之间;确定手势的持续时间以及第一和第二位置之间的距离;基于持续时间和/或距离执行第一或第二类型的动作。第一类动作对应于虚拟控件的系统级控制,第二类动作对应于虚拟控件的内容级控制;基于持续时间或距离中的至少一个来呈现视觉和/或音频反馈。
30. 《Samsung Patent | Display device and method for fabrication thereof(三星专利;显示设备和制造所述显示设备的方法)》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括设置在基板上并包括主要部分和边缘部分的第一像素电极、设置在基板上并暴露第一像素电极的像素限定膜、第一像素电极上的第一发光层、第一发光层上的第一公共电极、像素限定膜上的第一堤层和设置在第一堤层上并包括比第一堤层的侧面突出得更远的侧面的第二堤层。第一像素电极的边缘部分的厚度大于第一像素电极主要部分的厚度,且像素限定膜的突出部分的宽度大于其边缘部分的宽度。
31. 《Sony Patent | Distribution device, distribution method, and program(索尼专利:分发设备、分发方法和程序)》
在一个实施例中,专利描述的分发设备包括接收单元、分发单元和调整单元,接收单元接收指示用户的运动的第一运动信息,分发单元将指示与用户对应的化身的运动的第二运动信息分发到显示Avatar的终端,调整单元根据第一运动信息调整由分发单元分发的第二动作信息的信息量。
32. 《Sony Patent | Display control apparatus and display control method(索尼专利:显示控制装置和显示控制方法)》
在一个实施例中,通过指定视点位置和视线方向来生成虚拟空间图像,并在头戴式显示器显示图像,将虚拟空间中的多个位置指定为视点位置,根据用户的操作将视点位置改变为从多个位置中确定的位置,当视点位置改变时指定视线方向,以及在头戴显示器和除头戴式存储器之外的显示设备显示基于相同虚拟三维空间的图像。
33. 《Sony Patent | Virtual environment navigation method and system(索尼专利:虚拟环境导航方法及系统)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括:在第一设备执行游戏的第一实例,其中游戏包括虚拟环境,虚拟环境包括一个或多个交互元素;接收与第一实例的当前状态相关的数据;以及至少部分地基于所接收的与第一实例当前状态相关的数据来执行游戏第二实例,其中在第二实例的虚拟环境中省略了一个或多个交互元素中的至少一个,并且其中第二设备的用户能够控制第二实例虚拟环境的导航。
34. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括显示控制部分,显示控制部分在用户在真实空间中移动时使显示设备开始显示第一虚拟对象,执行距离保持控制以基本保持用户和第一虚拟对象之间的距离,在满足预定条件的情况下结束距离保持控制,并改变用户和第一虚拟对象之间的间距。
35. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括获取单元,其获取指示用户的运动的运动信息。信息处理设备同时包括操作控制单元,在用户指定对象的情况下,当在获取单元获取用户的第一手指的接触信息和第二手指的接触信息的同时进一步获取第三手指的联系信息时,操作控制单元切换与对象的操作相关的模式。
36. 《Snap Patent | Misaligned vantage point mitigation for computer stereo vision(Snap专利:计算机立体视觉的错位有利位置缓解)》
在一个实施例中,错位有利位置缓解系统确定光学传感器的有利位置是否与预期有利位置错位,如果是,则根据两个光学传感器捕获的图像中识别的匹配特征的位置确定调整变量以缓解错位。
37. 《Magic Leap Patent | Multi-camera cross reality device(Magic Leap专利:多摄像头跨现实设备)》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴显示系统具有有限数量摄像头。可以布置两个摄像头,以提供与两个摄像头中的一个相关联的重叠的中心视场和外围视场。第三摄像头可以布置为提供与中心视场重叠的彩色视场。可穿戴显示系统可以耦合到处理器,处理器配置为使用两个摄像头生成世界模型并追踪中央视场中的手部运动。处理器可以配置为执行校准例程,以补偿可穿戴显示系统使用期间的失真。处理器可以配置为通过获得额外的深度信息来识别和解决世界模型中包括不完整深度信息的部分,例如通过启用发射器、检测物理世界中的平面或识别世界模型中的相关对象模板。
38. 《Magic Leap Patent | Voice onset detection(Magic Leap专利:语音起始检测)》
在一个实施例中,经由第一麦克风接收第一音频信号,并且基于第一音频信号确定语音活动的第一概率。通过第二麦克风接收第二音频信号,并基于第一和第二音频信息确定语音活动的第二概率。基于第一和第二语音活动概率来确定是否满足语音活动的第一阈值。根据语音活动的第一阈值满足的确定,确定语音开始已经发生,并且基于语音开始已经出现的确定向处理器发送警报。根据未满足语音活动的第一阈值的确定,不确定发生语音开始。
39. 《HTC Patent | Hand tracking device, system, and method(HTC专利:手部追踪设备,系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的手部追踪设备包括存储电路和处理器。存储电路存储程序代码。处理器耦合到存储电路并访问程序代码。处理器配置为获得手在一段时间内的手运动曲线。处理器配置为在时间段内获得对象的对象运动曲线。处理器配置为基于手运动曲线和对象运动曲线来确定手是否握住对象。
40. 《HTC Patent | Head mounted display and display device thereof(HTC专利:头戴式显示器及其显示设备)》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括显示器和图像焦距调节器。显示器具有多个子区域。子区域分别透射具有多个不同偏振方向的多个图像光束。图像焦距调节器被布置在显示器附近。图像焦距调节器根据每个图像光束的偏振方向来调节每个图像光束。
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