《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
尸鬼乐园
来自:Valkyrie 杨轩
类别:第三人称射击、冒险解谜
夜之歌的完全重制版,玩法和剧情都有很大改动
查看该游戏
https://indienova.com/g/corpse-carnival
网上魂
来自:Shiko
类别:冒险解谜、视觉小说
《网上魂 Ether @ Net》是一款融合了香港传统文化与数位超自然元素的解谜冒险游戏。玩家将扮演技术高超以及有胆量的网络技术员,探索旧香港的神秘街道,揭开潜藏在阴影中的秘密。
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https://indienova.com/g/ether-net
AirBoost 天空机士
来自:FilterGame
类别:平台动作
《AirBoost:天空机士》是一款像素风剧情动作游戏。在这个衰退的未来世界里, 残存的人们靠挖掘遗迹资源生存, 随着时间的推移,形成了一个新的职业——机士。机士们驾驶飞船在荒废的世界中航行,专门探索充满危险的遗迹并进行战斗。游戏的故事从主角,金发少女机士多洛塔, 某一天在的遗迹战斗中意外发现一名失忆的女孩阿佳塔。阿佳塔来自于已消逝的遗迹文明,她的出现与遗迹内部的机器人突然活化有着某种连结。这也引起了空贼的注意,展开了激烈的战斗。机士协会的伙伴们,莉塔,红,贝儿相继来帮忙。游戏有着丰富的关卡与刺激的战斗, 许多关卡也会有伙伴一起战斗!
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https://indienova.com/g/AirBoost-Airship-Knight
天际都市物语
来自:PandaUpStudio
类别:模拟经营、沙盒
这是一款没有 3D 的城市建造游戏,但这并不妨碍你可以在游戏中打造一个拥有百万人口的巨型城市!区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来做决定!
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https://indienova.com/g/SkylineUrbanStory
抓娃娃模拟器
来自:半星 BanXing
类别:模拟经营、现实模拟
在繁忙的生活中,您是否渴望体验抓娃娃的乐趣,却又受限于时间和空间?现在,抓娃娃模拟器为您带来全新的娱乐体验!
查看该游戏
https://indienova.com/g/Doll Catching Simulator
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?
来自:蓝桃游戏
作者引语:
先说结论:这七个月的总支出约 1579 美元,合人民币 11243 元。所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的 ash。之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。当然这也只是一份期中记录,游戏仍然开发中,有兴趣的朋友可以在 Steam 商店页面添加愿望单。
先说结论:这七个月的总支出约 1579 美元,合人民币 11243 元。所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……
这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,不含养家生活费,也不含辞职的机会成本。由于是个人独力开发,没有任何外包,所以意料之中,钱基本都花在了各种服务订阅或软件买断之上。所以,你也可以把本文看成是一份「生成式 AI 辅助游戏开发工具/服务列表」。以后我会再讨论一些使用这些工具的心得。
查看完整日志
https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包
来自:mioku
作者引语:
在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。如果对引擎资源分包或小游戏开发流程有兴趣,可以看看本文作个初步了解。
【引擎选择】
我最开始使用的引擎是 Unity 国行版的 Tuanjie 引擎,其本身和 Unity 几乎没有区别。只是集成了微信小游戏的 SDK 和一些 Unity 推出的CDN、资源热更新相关的服务。
查看完整日志
https://indienova.com/u/mioku/blogread/35813
【合作官宣】中式梦核解谜游戏《杀青》demo 试玩开启!
来自:蒐藏馆工作室
作者引语:
大家好,很荣幸我们的中式梦核恐怖悬疑解谜游戏《杀青》被【OKJOY】代理啦,未来的日子里 OKJOY 将会参与游戏的发行、运营和推广中来,希望我们的合作,能让更多朋友体验到游戏带来的快乐!欢迎大家前往 steam 体验 demo!
【游戏简介】
《杀青》是一款中式梦核恐怖悬疑解谜游戏,玩家将在游戏中的重要舞台“雾山镇”展开冒险。今晚拍摄的电影即将结束,在分不清梦与现实的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天,又该如何拯救自己的心爱之物......
steam 商店页链接:https://store.steampowered.com/app/2768640/_/
查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35812
《零和之心》:现在我只想逃离这里
来自:橘子糖工作室
作者引语:
我望向走廊的另一边,一列似乎无穷无尽的窗户中,每个都映着我的模糊倒影。它们知道镜中的人已经变了吗?我只想逃离此处。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/jennynmari/blogread/35816
关卡设计与 MDA 随想
来自:TrioDuckk 三重鸭
作者引语:借助他山之石,攻游戏设计之玉
本次我主要想讲一讲自己最近对解谜关卡设计的思考与理解,借助 MDA 理解关卡设计的两条路径以及实践上采取的方法。
内容上可能会更偏向实践角度而不是理论梳理,也许对 MDA 的理论也会有些不准确之处。这些随想更多是我从自己做游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述。
……
查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
《诺亚的困境》视频开发日志 #2
来自:Guanpeng Chen
作者引语:
关于 8 月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加 GMTKJam 的结果分享。距离自己定下的发售日还有大约 180 天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数。欢迎收看《诺亚的困境》视频开发日志第 2 期。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻找一位美术,最好各方面都会一些
来自:综合讨论组
会员:a522415071
目前有一个正在开发中的卡牌游戏,DEMO 已接近开发完毕,可以展示基本的游戏流程,发行商已联系,已有两程序一策划一音效,急需美术大大,工资可聊,有兴趣私聊。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103236
【招募美术】
来自:综合讨论组
会员:yamiyu
卡牌 + 技能 + 幸运房东
目前已经开发出 demo:lucky 21 第四期开发日志-版本演示 _ 哔哩哔哩 _bilibili
游戏类型:卡牌 + 技能 + 幸运房东。
目标平台:Steam。有余力再上其它平台。
游戏引擎:Godot。
人员需求:美术。美术需要有能公开展示的作品集;风格希望是 p5 大色块风格
办公场地:线上。我不是全职开发,也无法提供线下办公场地。当然,你能提供线下的话可以再商量。
资金支持:现金没有,只有分成。多劳多得。分成可以再商量。
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补充说明:
我希望美术拥有的能力是:
1. 3d 建模:游戏内有个人物需要建模(不会也没事,我已经建好了,如果能改改就更好了,当然我也可以再改改)
2. 交互体验:我希望整个游戏内的 ui 点击和交互是具有动感的,现在的还是过于平淡了些。还有就是技能释放方面希望有不同的画面表现(大概有 13 个技能,单论游戏最多可以使用 3 个技能)。(不会也没事,我可以再抄一抄)
3. 2d 设计:希望对于游戏的整体色调和元素统一一下,现在自己搭的有些乱了(这个我真不行)
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整个游戏的核心循环和逻辑已经确定,所以不会额外的搭建其他系统,如果你是抱着想实现自己的游戏点子的想法,那么这个不适合你。核心循环为三个方面
1. 游戏内循环:通过每轮 21 点游戏获得收益,调整卡牌,构建卡牌 build。获得最终胜利后可以获得全局货币。
2. 游戏外循环:在每次游戏结束后可以购买游戏内的数值(即养成玩法),人物装扮,解锁新卡牌。
3. meta 循环:不便透露
虽然我很希望这个项目能成功,但初创团队一炮而红的概率你懂的,因此我的主要目标是用它磨合团队,通过它能聚集几个长期合作的朋友就足够了。只要有人,赚钱是早晚的事。
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目前游戏方向是,卡牌 build+技能。
1. 每轮 21 点游戏结束后需要扣除金币(在游戏内的术语为租金),
玩家可以通过要牌,从自己的牌堆中抽取卡牌到牌桌上,卡牌的筹码会计入牌桌筹码中。
玩家停牌后可以获得 牌桌筹码 x 牌点 的金币奖励。如果扣除租金后金币总量小于 0 则游戏失败。
如果要牌导致爆点则本轮 21 点游戏失败,无法获得金币奖励。但是如果扣除租金后金币总量大于 0 则游戏继续。
2. 因为抽牌导致的随机性其实很大,所以通过技能系统降低随机性。例如:献祭技能,可以将某张卡牌献祭掉,当牌桌上的牌点过大时,你可以将某张大卡牌献祭掉,有效降低牌点防止下一轮要牌爆牌的同时提高金币收益。
3. 另外一个系统就是宝物系统,宝物系统上基本都是特殊效果提高加成的。例如:777:当你的手牌中包含 3 个 7 的时候,牌桌筹码 x2。
有一些如果火了之后的玩法设计,不便透露。
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联系方式:qq 531316196
如果你看到此消息并且过了 10 月 那么就不要再打扰
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103237
【抖音小游戏引擎团队】寻求 Godot 开发者合作,引入 Godot 开发游戏接入抖音小游戏上运行和分发
来自:综合讨论组
会员:Nova-rAt2
我们是抖音小游戏引擎团队,希望合作能够引入 Godot 开发的游戏进入到抖音小游戏上运行和分发。有意向的团队或者开发者可以联系
Email:gaoxiang.ian@bytedance.com
Wechat: gaoxiang_ian
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https://indienova.com/groups/post/103239
招程序,y3 编辑器的,会点 python 基础就行,新手可以练手包教。
来自:广州深圳独立游戏设计
会员:鸽鸽
任务内容卡牌游戏,目前游戏开发进度很好(卡牌技能,道具,敌人技能机制这些已经做好),都不是在职开发,只是想要加快开发进度招的人,三点要求 1、在广州、2、有固定工作能养活自己,3、接受上线后分成制。然后目前团队人员非常齐全,有美术音乐策划程序,有兴趣的可以联系我13729020809
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https://indienova.com/groups/post/103240
3D 独立游戏寻找游戏项目策划
来自:综合讨论组
会员:Shiko
我们正在寻找一位有经验且充满激情的游戏项目策划,加入我们的团队,共同开发一款即将推出的 3D 恐怖解谜游戏《网上魂》(Ether @ Net)。我们的游戏深受香港都市传说的启发,巧妙结合现代科技与古老迷信,打造出充满氛围感且富有文化共鸣的独特体验。有兴趣私聊。
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https://indienova.com/groups/post/103246
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