罪恶先生自从改版之后基本就是简单暴力的代名词,他的伤害机制使得他的适用范围比较广。而且防守也比较烦,拿不到禁疗英雄或者机器人,经常能拖时间或者硬被恶化掉血。
现在大家对他的评价也颇高,大家通过盛宴券也差不多都有六七星罪恶了。不过他不是爆炸输出的英雄,属于简单无脑稳定输出的,这篇文章就简单说说用法。
核心输出技能
罪恶输出很简单,就是靠sp1的恶化减益,只有极少数英雄能减免恶化伤害,他能克制纯化所以也不怕减益被纯化。
主要是要知道怎么最大化恶化输出。
sp1把自身所有减益给对方,造成对应数量的恶化减益
重击会暂停对手的眩晕和恶化减益,不用怕重击一半醒了。
重击蓄力1秒(被动转一圈),会获得猛毒被毒,加伤30%
重击蓄力2秒(被动转两圈),会给自己上流血,7秒上10个
节点或者双残给的减益也都会随着sp1甩过去
打到格挡上也会触发恶化
缺点:依赖招架(不晕怎么重击蓄力),免晕的节点比较难打,打不了击倒免疫的节点,打不了机器人(上不了恶化)。
功能性
伪免血,流血不掉血
再生率不会被削减,不吃石化/绝望/幽魂等效果。
免疫挑衅和反转操作。
格斗系英雄纯化一次精准度-25%,纯化4次就和天启一样降准100%了。可以打受虐/冲突者节点和自带纯化的格斗系(aw7线、c3、左二)
可以格挡除科技系的不可阻挡的sp(AW二段6线)
被暴击回血70%,加上恢复天赋回更多(主要是吊打靶眼)
sp2降准100%6秒,sp3降准100%12秒,但一般不用
觉醒/天赋/组队/圣物
他的核心输出和觉醒无关,不觉醒能用。但是觉醒会让他打副本会越打越厉害,而且防守也会变厉害(随机到3个神秘效果极其恶心)。觉醒效果自己看看技能吧,一些锦上添花的效果,不过都挺有用的
适配开残/非残,流血不掉血,再生率也不会被毒降,sp1都甩掉了。
组金并有一定控能能力,组天启加恶化伤害
适配罪恶圣物
操作方式
一般操作:开局正常打到半格多能量,然后招架重击蓄力两圈,给自己上流血。10层的时候招架重击一圈按sp1(别打出去重击,看下面冬兵视频,如果觉得不好操作就打一圈重击再尽快sp1),恶化后尽量招架重击两圈延长恶化时间。循环就行。
核心就是维持自己身上10层流血放sp1。如果有恶化的时候击倒对方后眩晕还没到期,可以原地重击,这样也不会醒,而且恶化伤害还会暂停
实战视频
下面是7R2未觉醒罪恶打冬兵的示范,前面部分没组队,后面部分组队了天启加伤害,可以对比一下。
下面是战斗领域S23(寻衅者和追击者节点)的两个友谊赛视频,毕竟昨天刚拿到的罪恶,没什么实战视频。罪恶BG进攻用得不算多,一般用来打靶眼,其他时候防守居多。第一个就是打6R6靶眼的,可以学习一下靶眼打法,打7R3操作也差不多。第二个是打6R6白石的,打得一般,主要看看对纯化的克制。