联盟战争S54的重大修改:胜利分减少!

文摘   2024-11-13 12:03   马来西亚  
联盟战争S54的一些重要改动
  • 胜利奖励分从30000分变成了5000分,这相当于大幅度减少了排名的随机性,因为匹配好不再能保证大师:
    • 以前赢一场可以顶375个人头,也就是火拼一场赢下关键局,可以抵消很多躺平局(明知打不过,就可以直接放弃节省资源)。这也是战国长期的策略,资源用在关键局上,打不过的对手直接躺平养精蓄锐。而现在赢一场只能顶62个人头,也就是辛苦赢了一把,如果躺两次就等于没赢了。
    • 毫无疑问这个改动,对于真.大佬联盟来说,有助于增加公平性,因为一般大师守门员,赛季平均人头在10-15,或者说总人头在150左右,即使脸黑少1个胜场,也不至于让赛季丢300+人头的联盟反超。
    • 这也意味着,如果想打大师,哪怕脸好拿到7个胜场,一个赛季总人头不能超过210(常均17),否则根本没有希望了。
  • 下赛季是短赛季,只有3周9场,主要是为了避开圣诞节和元旦。要冲AW的联盟,提前准备好资源和时间安排。

黑名单出炉
  • 黑(精英):死亡女,卢克凯奇
  • 白(精英):蛛丝,内法拉
  • 黑(专家):死亡女,内法拉
  • 白(专家):蛛丝,苏里
  • 黑(挑战者):虚无
  • 白(挑战者)蛛丝

下赛季全局节点

就是一年多以前的节点,只是更新了人物池子,这里再发一次。

  • 防御全局(定心糖丸)
    • 进攻者接触自己后有会被上一个12秒的麻瓜增益,最多5个(虽然描述写的接触contact,我记得只有击中才有效,而且非接触攻击也算)。
    • 超过5个后,只会刷新之前的麻瓜增益,不会获得新的。
    • 如果对方身上的增益过期或者被无效化,防御者有33%的概率获得5秒的被动霸体(33%是精英级概率,专家级是20%,挑战者是15%)。
  • 进攻全局(衰退)
    • 进攻者免疫麻瓜增益
    • 进攻者每次免疫一个增益,都会给对方一个持续8秒效果为20%的枯萎减益,最多5个。对方身上每个减益,都会让进攻者减免35%的减益伤害(给对方上很多减益后,可以无视防御节点的减益伤害)。此外,进攻者击倒对方,对方身上每个减益都会有25%几率给对方施加一个10秒到缓速。

全局人物
之前发过了,今天再发一次。

BAN的推荐

毫无疑问,减益越多的进攻威胁越大,蛛丝进了白名单,所以看她横着走一个赛季吧。内法拉自身不免疫普通增益,但是其功能性非常强,白名单后肯定会常用。剩下的人比较危险的,也就是我们建议BAN的:
  • 大屁股(必须BAN)

  • 光子(生化系亡刃,BAN)

  • 浩克(BG大佬都有73,组银滑免减益,银滑也是全局)

  • 虚无(公众号搜索“血流成河”)

  • 待选:猪(简单粗暴)

  • 待选:快银(减益爆多,永久缓速,73不少)

  • 待选:蜘蛛99(自带免疫,功能性极强)

  • 待选:格斗蜘蛛(组队蝎子有黑科技永久缓速,爆发力极强)

  • 待选:美杜莎(科技系杀手,减益暴多)


那么哪些人物可能在进攻方面有奇效呢?除了前面“待选”BAN的那几个可以考虑升级(毕竟只能BAN五个),格纹蜘蛛的高效缓速肯定有用,美杜莎和尖叫是对付科技系的利器,纳尔觉醒后开局就减益感觉非常有用,女蚁人上次就是大杀器,沙人反毒液减益很多,但是全局让他们免疫的优势不再明显。

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