11月14日,网易公布了2024年Q3财报,总营收262亿元。环比上季度的255亿元,增长2.7%;同比去年同期的273亿元,减少3.9%。
其中,游戏及相关增值服务营收209亿元(上季度201亿元,去年同期218亿元),分别由96.8%的游戏收入和3.2%的增值服务收入构成。而所有的游戏收入中,手游的收入占比降低至70.8%(上季度为76.4%)。
以下是网易游戏2024年第3季度和近期运营要点,及电话会议问答环节主要内容:
三季度网易推出了热门新品,并将现有游戏成功拓展到了新的地区,网易在更广阔市场和细分品类的竞争优势得到进一步加强。
• 《永劫无间》手游自七月上线以来热度稳定提升,进一步满足了玩家对于动作竞技游戏日益增长的热切需求,其在 9 月推出赛季更新并登上 iOS 畅销榜第四。
分析师:《永劫无间》手游的表现是否达到管理层的预期?
胡志鹏:《永劫无间》手游自上线以来,已经累计新增了5000万用户,在过去四个月的实际运营当中,我们发现,同样是动作竞技的爱好者,在需求方面,端游用户和手游用户还是有很多区别的。总的说来,手游用户的需求更加分化,有竞技型的用户、有社交需求非常强的用户,也有收集党的玩家,所以在未来的版本中,我们除了满足各类需求外,更重要的是接受手游玩家与端游玩家的不同,提供更具差异化的内容服务。除了英雄玩法的改造,每个版本我们还会推出端游所没有的全新玩法,来更好满足手游玩家追求的新鲜感。目前,《永劫无间》手游处于一个非常健康的平稳发展期,我们对未来充满信心。
• 《巅峰极速》8 月在日本上线后,迅速登顶苹果和谷歌应用商店免费榜第一。
分析师:网易海外工作室发展情况如何,国内工作室游戏出海是否有后续规划?
丁磊:我们整个出海的路径是两条腿走路,一个是在海外的工作室,开发面向欧美和日本市场的游戏产品;还有一条就是国内的工作室去开发针对这些市场的产品。《七日世界》(Once Human)是网易六月份上线的一款PC游戏,目前表现很好。我们还有两款游戏会在12月和明年上线,都是射击类的游戏,一个是12月6号上线的《漫威争锋》(Marvel Rivals),另外一个是明年第一季度上线的《界外狂潮(FragPunk)》,这两个产品都是双边射击竞技的PC游戏。网易很有信心通过了国内和海外的工作室开拓海外的游戏市场,在日本,我们的《荒野行动》以及《第五人格》也取得了很多不错的成绩。未来,我相信公司还会有更多的产品,在海外市场取得成绩。
• 《魔兽世界》和《炉石传说》重返中国市场,玩家的热情前所未有地高涨。伴随玩家的热切参与,《魔兽世界》的日活用户相较停服前已实现超过 50%的增长,而《炉石传说》的日活用户已实现 150%的大幅增长。
分析师:在《魔兽世界》《炉石传说》的回归上,网易做了哪些努力?《守望先锋》何时回归?
胡志鹏:对于暴雪回归中国,我们在营销和产品层面做了多方面的工作。在营销层面,借助《魔兽世界》的巨大影响力,官方在回归的第一时间就展开了多品牌的话题,进一步刷新了《魔兽》的品牌,吸引到大量的新用户。
《炉石传说》在ChinaJoy上的回归官宣成为了今年最重要的事件,7月初,黄金联赛重回中国,在亚运会赛场更是人气爆棚。同时,我们也在社交平台上做出了一些新的、社媒方面的尝试,相关爆款内容在过去数月中实现了超过100亿次的视频点击量。
在产品层面,团队和暴雪建立了更深入的合作关系,持续推出了更适合中国玩家的产品和服务。通过合理的运营方案,持续保持玩家的活跃度和付费意愿,所以我们对《魔兽》各个产品未来在中国表现持乐观态度。关于《守望先锋》,目前暂时没有更多的信息可以透露。
热门游戏《第五人格》和《永劫无间》人气不减,展现了网易游戏的长线运营能力。
分析师:《逆水寒》手游和《蛋仔派队》的流水可能存在一些压力?后续有什么样的运营策略?
胡志鹏:关于《逆水寒》,这款游戏的用户黏性非常高,玩家的回流率也超出了我们的预期。从长远来看,我们追求在商业变现与用户体验之间达成平衡,我们已经做到了确保玩家能在这款游戏中获得足够多的乐趣,同时,我们也能够进行商业化探索,满足玩家的需求。未来,我们还会陆续推出更多、更丰富的内容,满足玩家的多层次需求。
丁磊:《蛋仔派队》我们还是会投入很大的力量去做一些内容,对这个产品的长期运营我们是非常有信心的,《蛋仔派队》目前还是网易日活跃用户数最高的产品之一,虽然我们目前在商业化上碰到一些挑战,但我觉得这是运营发展过程中会面临的一个积累经验的过程。这一类游戏在市场上是独一无二的,我们相信,随着长线内容的推出,这款产品还是会实现长期的发展,并发挥它的商业价值。
分析师:《梦幻西游》手游目前运营的流水情况如何?
丁磊:网易运营超过10年的游戏,除了《梦幻西游》和《大话西游》,还有《天下》,还有我们代理的游戏《魔兽世界》等等,我们在这方面积累了非常多的运营经验,不断增加具有趣味性的玩法和资料,来获得用户的肯定。我相信,游戏产品本身是一个创新的,让用户感觉到有趣味性的产品,我们很有信心,会在每一个产品上不停去投入新的内容和新的趣味性玩法,来获得这个市场。
分析师:《梦幻西游》端游流水情况?
丁磊:《梦幻西游》端游目前的各项数据是比较稳定的,今年8月的营收为全年的第二高,日活跃用户数稳步提升。我们于8月到10月陆续推出了一些调整,玩家对于新内容呈现出比较欢迎的态度。同时,我们将会在年底推出新的资料片,以及更多的体验优化内容,确保用户的游戏趣味性和产品运营的稳定。
《Destiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》等多款备受期待的在研产品公开亮相,《漫威争锋》和《燕云十六声》也将于12月上线,这些新品源源不断地丰富着游戏产品矩阵。
分析师:2025年网易有哪些新品储备?《代号无限大》的发布时间是多久?
胡志鹏:《界外狂潮》年底会在国内进行测试,然后我们会根据测试的情况来决定最终的发布日期。关于《代号无限大》,我们同样会在今年年底进行第一次线下玩家测试,我们对这款游戏有非常高的预期,也投入了巨大的研发资源。我可以向大家保证,《代号无限大》不是传统意义上的二次元游戏,而是包含了很多关于开放世界、二次元游戏的未来元素,有非常多的创新,包含很多我们对未来二次元游戏世界的思考,做了非常多的尝试,这也是基于网易过去20多年对于游戏市场的认知和对于玩家的观察,我们对这款游戏充满了信心,会在适当时间披露它的进度情况。
分析师:《燕云十六声》的上线的计划是怎样的?未来有什么样的规划?
女高管:《燕云十六声》预期将于12月底上线,PC端会先上线,手游会略晚,不会延迟太久。我们还在进行优化和适配的工作,希望该游戏能够触达更大的用户群体。关于该游戏的核心玩法,我们始终都将其定义为高质量、开放世界和轻度社交游戏的融合。《燕云十六声》会持续聚拢对画面品质代入感要求高,追求开放世界探索,和更自由休闲的社交关系的用户群。关于单人/多人模式的问题,我们希望每部资料片,玩家都可以以单人模式开始,体验和享受内容,之后自然进入多人模式。在付费模式上,我们是以分层级、多梯度的外观付费为主,BP等小额的功能类付费为辅,希望以此来保证游戏在更长线的时间上能够缓释重度养成和付费的压力,形成更健康的社交生态和更沉静轻松、更易追赶和回流的社交氛围,以此来赢得更好的长期表现。
分析师:如何看待《漫威争锋》未来的发展潜力?
丁磊:《漫威争锋》是网易新一代超级英雄射击竞技的对战游戏,它有独特的游戏体验,我们非常希望能够开拓一个新的英雄射击新赛道。今年8月,产品进行了大规模的PC以及主机平台海外封测,最终测试的留存数据非常优秀,在Steam上获得的好评,接近95%,玩家的反馈比较正向,同时该游戏也在Steam“想玩清单”上排名第七。在接下来的时间,我们有信心根据测试反馈,对产品形成更好的把握,正式公测在12月6号。这是一款免费的英雄射击对战竞技产品,我们很有信心在PC以及主机平台上取得好的成绩。
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