阴阳师内部养蛊?网易四大事业部为自走棋“大打出手”

体娱   2024-10-26 00:00   贵州  

说起自走棋玩法,其实非常像巫术中的“养蛊”!八名玩家被困在一个小小的棋盘上轮番厮杀,直到最后一人踏着前七位玩家的“尸体”获胜。就好比巫术中将多种毒虫放在一个器皿中互相残杀,最后存活下来的毒虫被认为是“最强蛊王”一般。‌


与《阴阳师》相关或者不相关的部门,似乎也都盯上了《阴阳师》+自走棋这一衍生机会。


最早出手的是网易大话事业部,凭借《决战平安京》的MOBA基础,不仅开发了《平安京麻将棋》玩法,甚至在海外还推出过独立的《阴阳师智走棋》游戏。但受制于本家入局,似乎主动放弃了该玩法的后续更新。



紧随其后的便是网易海神事业部,依托于《百闻牌》的玩法基础,快速搭建了小而精的《百闻棋》系统,但因为本身玩家基数较小,不太具有竞争力,只能作为《百闻牌》玩法系统的补充。


半路下场阻击的,就是《阴阳师》本家所在的网易ZEN事业部了,近期刚刚开启了《百鬼棋局》玩法的测试,不仅借鉴了自走棋的相关规则,还融合了自身百鬼夜行、逢魔之时、大蛇入侵等多种事件。就目前测试的情况而言,游戏完成度一般,BUG也比较多。不仅结算等页面UI看着像临时搭建的,似乎还在开发阶段尚未引入专门的交互设计,欠缺细节打磨;游戏过程中还会出现御魂无法显示、弹出空白榜单、短暂卡顿无法操作等情况,开测当天就紧急发布了热更新补丁修复多个游戏BUG。根据《阴阳师》的游戏更新公告显示,该玩法暂时还没有常驻计划,测试将于何时结束目前还不得而知,未来能否顺利上线也还是个问号。



最后登场的则是网易梦幻事业部,与本家主打“不肝不氪”的休闲玩法不同,在梦幻事业部的招聘信息中明确标明了该游戏会拥有“商业化系统”。并且,与前面三款游戏选择与自身游戏特色做结合、复用原有美术资源的开发模式不同,梦幻事业部开发的《阴阳师》自走棋将会是一款独立游戏,会设定更完善的匹配策略、英雄平衡、关卡玩法以及商业化氪金系统。



同一个IP衍生+同一套玩法模型,竟然引发网易四大事业部接连出手。在网易现阶段“开源节流”的大背景下,等同于没有营销推广的BUFF加持,各大事业部只能硬生生的“贴身肉搏”,可以预见到未来将有一场十分“惨烈”的对决等待四款游戏同台竞技。在这一场酷似“养蛊”的内部车轮战后,不知道哪一款《阴阳师》衍生自走棋玩法能够走到最后?


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