召唤师职业
说到职业,在Flyff开发初期,最初的计划经历了多次反复。直到第三次测试之前的计划如下:
- 从上到下依次为:战士、弓箭手、圣职者、魔导士、机械师(关于“机械师”职业可查阅:被遗忘的职业一“傀儡师”)
绿色标注的职业是当时已经实装和可玩的职业,玩家创建角色时就必须选择职业。如您所见,这与我们所熟识的Flyff非常不一样!游戏中只有五套装备可以获得,其中包括已不再提供的Pyron职业装备和Guard职业装备。在下面的截图中,您可以看到Guard职业(战士分支)多了一种武器——长矛,与剑和斧相比,它的攻击距离更远。不过这些武器后来被骑士的双手武器所取代。机械师职业没有实现,但我们仍然可以找到一些概念的蛛丝马迹。与其他职业一样,机械师应该有两种武器和两种专长:Gatekeeper(“守门员”)的专长是使用步枪攻击,而Puppeteer(“傀儡师”)的专长则是使用木偶武器召唤玩偶。在2003年10月的著名预告片中,我们可以看到机械师使用枪支进行攻击!根据测试版本的反馈,添加了初心者职业,并重新修改了职业列表(新增弓箭手职业):杂技师(也就是国服的“弓箭手”)之所以用黄色表示,是因为它是在后续版本中加入的,所以它没有特殊武器,也没有像火焰剑或焱火魔棒这样的低级元素武器。你注意到职业树中的“傀儡师”(白色)部分了吗?它就是第一个版本中的机械师!为什么在飞飞中不能玩到呢?推出一个完整的职业需要大量的开发资源。所以在添加第四个职业前,开发人员对韩国玩家们进行了调查,让他们在弓箭手和傀儡师之间做出选择,想必你也知道了最终结果。可能是为了投票的目的,开发人员还为“傀儡师”的15级套装提出了一个特别概念:遗憾的是,这是该职业在游戏中仅存的图片资源,没有物品或技能图标,也没有动画或3D武器模型。不过,我们已经大致了解了傀儡师的一些初始技能是什么(都有些抽象,尽量翻译了):看起来步枪本应与杂技演员的弓类似,用于远程攻击。提线木偶武器似乎更为复杂,提供了三种玩法:短距离攻击、投掷绳索的远程攻击和召唤玩偶的远程攻击。请注意,这里没有提到可以在游戏中捕捉和召唤真实怪物的功能。不过,我们应该记得,在这个版本中,每种武器都有耐久度。每次攻击都会降低武器的耐久度,直到耐久度为零,并要求金币到波波酷的商店进行修理。这一系统很不方便, 因此在v9版本的游戏中取消了这一系统。但我们完全可以想象,召唤玩偶也会以类似的方式拥有自己的HP条。傀儡师能否在Flyff Universe中实现?这是Flyff Universe开发团队的终极目标之一。在这个方向上,我们不断提出了想法并进行测试。为了实现这个梦想,我们需要解决一些重大的设计问题。首先,“傀儡师”的最初设计非常接近“弓箭手”职业,主要是基于“敏捷”属性,使用范围攻击。召唤玩偶的能力更多的是一种图形动画,而不是真正的召唤师玩法。弓箭手和傀儡师职业的相似性可能正是为什么最终只推出了其中之一的原因。所以我们必须想出一种全新的玩法,这种玩法应不同于现有的四种职业,可能会朝着真正的召唤系统方向发展。第二个问题是,在当前版本的游戏中添加一个新等级需要创建96种武器设计、56套装备、许多技能动画、视觉效果和图标。这是一项需要大量的开发时间的工作。第三也是最后一个问题是,推出一个新职业应进行彻底的设计和测试,以避免破坏游戏的平衡,例如它如何与与现有属性、防御和格挡率之间的交互,以及玩家自身将如何承受伤害,这就是为什么有些召唤师职业在其他游戏中会导致平衡问题。如果您喜欢2003年的Flyff预告片,您还可以观看另一部预告片!---------------------------------Flyff的第20个版本“转折点第1部分”于2016年夏季发布,增加了莱斯小径副本,并将最高等级从150级提升至155级。但你知道最初计划于2013年推出的v20却完全不同吗?在这个版本的开发过程中,计划发生了变化。因为公司决定专注于手机游戏的开发。虽然它从未完成,但很多开发工作已经完成,让我们深入了解一下其中的变化!
捐赠系统当时正在开发中,玩家可以自由地将金币和物品捐赠给帕里的新天使NPC。游戏中还提出了多个任务目标,这些目标可以为整个服务器解锁各种BUFF!这是对领主系统的一个很好的补充。因为领主很难满足一个服务器上的所有玩家,因为他们可能在不同的时区玩游戏。
当时还计划了一个全新的内容,让两个独立于公会的派系相互竞争。第一派系为红色,名为依普利;第二派系为蓝色,名为莱斯。比赛将在一个名为“莱斯废墟”的新地下城中定期举行,该地下城位于帕里的乐雅山脉南部。请注意,我们也不清楚为什么莱斯队的旗帜是黄色而不是蓝色,哈哈哈~我们并未知道比赛的具体细节,但预计比赛将类似于密室比赛,先通关副本的派系将获胜。我们也不知道玩家是否能选择自己的派别,或者派别的归属是随机的?是否有可能从一个派别转到另一个派别?每个派别都有自己的地牢入口和与颜色匹配的怪物。赢得比赛的派系将获得一座飞行城堡的所有权,直到下一次比赛举行。这座飞行城堡位于达肯1和Shaduwar之间,在游戏中已经可以看到。这座城堡和莱斯废墟地牢区域已在2022年发布的v22版本flyff中作为高级地牢出现。只有拥有城堡的派系才能进入城堡,在那里他们可以找到各种NPC商店,并有一个市场区域可以开设个人商店。其中一个NPC早就在Flyff Universe中出现过,还记得是什么时候吗?不过,赢得飞行城堡最重要的原因是,它将允许我们进入三个新的练级区!第一个区域是为低级玩家规划的,似乎是城堡的庭院。第二个区域是为中级玩家准备的,看起来与特拉西亚类似。遗憾的是,我们还没有第三区域的概念图,但我们有其中一些怪物的设计图。这就是我们收集到的v20版本的全部内容!您喜欢这次游戏更新吗?您最喜欢哪个部分?谁知道说不定哪天就实现了呢...---------------------------------飞飞2:漂浮要塞
有些人可能知道,早在2010年3月,“飞飞2:漂浮要塞”这个难以捉摸的项目就已经开始开发了。事实上,当时甚至还发布了完整的预告片,大家现在还可以观看!
该项目原名为Neofly,几年后因公司决定专注于移动游戏的开发而取消。不幸的是,该项目最终未能实现。我们为什么不向大家展示一些前所未见的预览和前瞻呢?您可能会惊讶于游戏资料的数量,其中包括多年来对职业、战斗、经济、世界甚至背景故事的发展。虽然这款游戏有许多新的概念和略微不同的艺术视角,但有些设计的灵感还是来自于飞飞1。你能猜出这些怪物的灵感分别来自什么吗?(图图吐槽:这也太好猜了点)看起来像独眼蝙蝠的怪物一定是独眼蝙蝠的远房亲戚,因为它看起来比独眼蝙蝠凶残得多!事实上,它的名字叫“Eyemon”,是一只19级的怪物。飞飞2的世界与飞飞1的世界也大不相同。瑞加大陆发生了许多变化,只留下了帕里大陆和达肯大陆,此外还多了一个被称为无名岛的大陆。虽然只有两块大陆和一座岛屿,但世界地图的大小却比最初的飞飞瑞加大陆大了一倍左右,每块大陆都有许多分区。也许大陆漂移起了作用,将其中一些大陆合二为一。当你第一次创建角色时,你会从无名岛出生、然后到帕里,最后到达肯。上面的地图是瑞加大陆的早期版本之一,随着时间的推移,开发团队对其进行了反复修改最终完成了 Madrigal 的最终版本,看起来就像这样:既然是飞飞2,当然要在飞行系统方面下功夫。在上述预告片的最后三十秒中,您可以看到游戏中最不可或缺的新部分之一的一些预览:魂灵。魂灵是你在游戏初期获得的伙伴,每个魂灵都有自己的能力,你可以提升它们的能力。如预告片中所示,飞行类魂灵可以通过变形让你飞行。飞行被赋予了新的、更直观、更自由的控制方式,让你可以直飞或俯冲,甚至滑翔。这些魂灵是道具化的,可以储存在你的背包中,另一种魂灵是 buff型的,可以增加你的属性。说到属性,飞飞2新增了三种基础属性,并删除了一个。虽然没有了体质,但新增加的“Constitution”取代了“防御”。该属性会影响您的最大HP值、HP恢复能力、重量限制以及水下呼吸数值条(是的,计划中是有水下机制的)。另一个新的属性是精神属性,主要用于魔法防御和其他魔法能力,例如魔法防御、最大MP值、MP恢复、魔法取消几率以及魔法施法速度。您可能会注意到,一些MP状态从智力状态转移到了这个新的精神属性,智力现在只影响魔法攻击力。最后一个新属性是幸运属性,它会影响您的魔法暴击几率和物品掉落几率的增加。另一个有趣的更新是敏捷对移动速度也有影响了。另一个在飞飞2中进行了全面改革的系统是宠物系统。与过去的属性加成相比,您的宠物将直接参与战斗并拥有自己的能力。您可以通过狩猎怪物和饲养宠物来升级这些能力,使它们变得更强大。您可以随时召唤宠物让它在战斗中帮助你。宠物的体型也更大,您还可以骑着它们!飞飞2中只有两个基础职业:战士和魔法师。职业树如下:其中一些职业及其玩法有一些有趣的说明,尤其是那些对飞飞1来说相当新的职业。例如,“幻影”职业是飞飞1中“弓箭手”职业的延伸,使用匕首,偏向于快速和偷袭的打法,擅长造成致命伤害。巫师职业可以召唤模仿玩家属性的图腾,并能使用多种不同类型的武器和防具。图腾可以通过使用技能小心控制,这为该职业提供了相当高的操作天花板。在战斗方面,角色等级的重要性远远低于飞飞1,角色的强度主要取决于装备和技能,而装备和技能可以通过提升等级来解锁。虽然角色的血量和 MP会随等级变化,但攻击属性却不会。增强攻击力的唯一方法是武器强化,伴随着一个比飞飞1复杂得多的唤醒系统,主要重点是武器强化,而不是升级。竞技场是游戏中最重要的玩法之一,它是一种PvP模式。它提供1V1、2V2、4V4和7V7模式、在这些模式中,玩家可以获得战斗筹码作为奖励,这些筹码可以兑换成银币或在战斗商人处消费。由于公会战一直是Flyff中最受欢迎的活动之一,因此竞技场也提供了这种模式。不过,这是一种带有分区的常规赛制,最终获胜者有权控制税收,甚至进入某些限定地下城。在战斗中,公会领导人的任务是在雕像Halidom上刻下自己公会的名字。同时,公会成员必须保护自己的首领,防止其他公会占领Halidom。在本节的最后,这里还有一些各种环境艺术作品的图片,包括概念图和游戏中的艺术展示。---------------------------------完整版原文档链接(点击阅读原文直达,可能需要科学上网):
https://wcdn-universe.flyff.com/site/flyff20yo.pdf