Flyffers你们好!Flyff于2004年8月16日发布。至今已经二十年了!为了庆祝周年纪念,我们何不回顾一下过去,发现我们心爱的游戏的许多奇闻趣事呢?作为《Flyff Universe》的开发者,我们收集了许多旧资料,挖掘出了许多前所未见的游戏知识。希望您喜欢这篇文章!首款飞行3DMMORPG
Flyff的开发始于2002年夏天的韩国。创意总监南仁焕被认为是韩国RPG之父之一,因为他在1987年就设计了自己的第一款游戏。Flyff最初的项目名称是“Clockworks",当时该游戏一开始是一款离线RPG游戏,使用的是之前取消的项目中的资金。下面是目前发现的最早期的Clockworks项目图片。用户界面只是当时的开发人员用Photoshop添加到游戏截图中的:在开发初期,该项目更名为“化妆舞会(Masquerade)”。增加了在线模式,使其成为第一款飞行3D MMORPG。这是《化妆舞会》最早的截图之一:当时,瑞加大陆世界的计划与现在大相径庭!如您所见,原计划中只剩下了帕里(Flaris)。
这些是帕里镇的第一批概念草图!你能看出与最终版本的相似之处吗?
说到帕里镇,你知道这个小镇经历了5次不同的设计吗?前两个版本的颜色更深,更加符合现实审美。在正式发布前,纹理变成了一种更有活力的风格,并带有奇幻色彩风格。许多年后,在2012年,小镇彻底改变,剩余的建筑有了更多细节。另一款游戏《Flyff Masquerade Japan》(我们稍后会讨论)还带来了卡通风格的版本。帕里风车的风帆原本是紫色的,后来变成了青色,但在Flyff Universe中仍有一个紫色的风车。您知道它在哪里吗?多年来,得到改进的对象不仅仅是建筑物,一些NPC和道具也得到了同样的待遇!Flyff包含着许多标志性的怪物。它们的设计和动作现在对我们来说似乎显而易见,但在当时却非常有创意!你能认出这些草图吗?然而,有些怪物的概念从未实现。有一天我们会在Flyff Universe中看到它们吗?谁知道呢...之所以取名为“化妆舞会”,是因为这款游戏最初设定的主题是马戏团。在目前的游戏版本中,你仍然可以找到许多与这一初衷有关的内容。故事讲述了三个小丑,Billposter(暴力技师)职业指的是在墙上张贴马戏团海报的人!许多物品也包含如“精炼骰子”和“悠悠球(飞轮)”。怪物也是如此,如扑克人偶、小丑术士和魔盒小丑。如果您还能想到更多参考资料,不妨在我们的官方讨论区与我们分享!游戏还计划了更多以马戏团为主题的系统,例如用于攻击怪物的卡片系统,与道具分开以及更多的怪物,如Circusbear、Bucketfoot和 Clawdoll。在这段2003年Flyff首次测试的视频中,您可以看到帕里是唯一的大陆,而且与最终版本相比非常简陋。当时只有两种职业:战士和魔导士。没有初心者职业,也没有二转职业。https://wcdn-universe.flyff.com/site/beta2003.mp4游戏屏幕右侧有一个复杂的高度计,但由于缺乏实用性而被移除。在与飞行怪物战斗时,玩家有一个飞行等级,这是一个独立的等级系统,但它已被统一的玩家等级所取代。您注意到视频中的跳跃动作了吗?它与最终版本有很大不同。在Flyff Universe的测试版中就有这个跳跃动作,但由于一旦角色开始跳跃就很难控制,在正式发布之前就被移除了。用户界面也有很大不同,以蓝色为主色调。我们还有一个好消息:随着本周的更新,这个界面将在21年后作为用户界面主题重新出现在主题中!(飞飞20周年特别活动)我们都同意,这个主题可能看起来不是很华丽,但我们认为这将是一个很好的方式向Flyff 的悠久历史致敬!
此外,还计划推出更多种类的飞行船!你喜欢它们吗?曾有一个系统可以让玩家控制飞船,与朋友一起飞遍整个瑞加大陆。但在最终版本中因为其他玩家试图站在飞船上时可能会掉下去。Flyff Univers重新引入了移动飞船和公会战舰,但目前还无法控制它们的移动。最初,该游戏的商业模式是按月付费。然而后来,它被改为免费游戏模式的先驱之一!以下是首批收费道具的草图。其中两个项目本应在飞行时改变火花的视觉效果,但最终没有实现。发行商认为“化装舞会”对玩家来说太难记了,因此在第二次测试之前,游戏更名为FlyForFun- Flyff,发音为 “fleeff”。第三次测试带来了新的大陆 “晨光”,以及辅助职业、稀有绿色道具和组队(剧团)系统。莱斯庭院最初的规划似乎是要建一座完整的神庙,它看起来像一个副本入口:我们目前拥有的最古老的完整客户端是2004年的。最高等级为55级,游戏结束于达肯1区。当时没有副本,所以也没有魔域秘殿入口。波卜尔平原和谢莉德之丘并不存在,只是一片连绵的山脉。游戏中只有18个任务,NPC 也各不相同!帕里北广场空无一人,也没有杂技师(弓箭手)职业。您还可以看到在帕里北部的桥上有一个洞(老飞经典断桥),由于跳过这座桥的难度太高,这个洞被移除了。在后来的版本中还增加了一些怪物以及所有与任务相关的怪物。您注意到波卜尔平原地面上奇怪的变色了吗?这是过去遗留的阴影(表明这里曾经是山丘)。帕里有自己的板块构造!最初的游戏版本没有地图窗口,玩家必须使用“帕里地图”和 “晨光地图”等道具来查看这些地图。我们不确定它们是从怪物身上掉落的还是在NPC商店里可以买到。请注意晨光南部的“duel zone”,这里是唯一能进行决斗的地方。一段时间后,决斗变得随处可见,2008年又增加了一个自由杀戮竞技场,因此晨光竞技场被遗弃了。不过,在Flyff Universe中,它又作为自由击杀竞技场出现了,并提供每周排名和奖励!这是瑞加大陆最初的计划,但随着时间的推移,不同的开发团队选择了不同的方向:随着时间的推移,瑞加大陆已经发生了很大变化!您最喜欢哪个区域?---------------------------------
完整版原文档链接(点击阅读原文直达,可能需要科学上网):
https://wcdn-universe.flyff.com/site/flyff20yo.pdf