EC小游戏服务器《游戏UI的响应式设计》

文摘   2024-09-19 16:18   上海  

许多开发者都会遇到这样一个难点:自己设计的UI界面在不同设备上难以同时适配


例如,在PC的大屏幕上,UI元素可能显得过于分散,不便于鼠标操作;而在手机或平板设备上,由于屏幕尺寸和比例的不同,UI元素又可能溢出画面区域外,或者显得过于密集。这种适配问题导致用户在不同设备上的体验不一致,甚至影响游戏的可玩性。

响应式设计(Responsive Design)最初用于网页开发中,旨在通过调整布局和元素尺寸,使网站在不同设备和屏幕尺寸上都能获得最佳的浏览体验。同样的理念应用到游戏UI设计中,可以显著提升多平台游戏的玩家体验。响应式设计通过灵活调整UI元素的布局、大小、间距等属性,确保界面在不同设备上都能保持一致的视觉效果和操作体验




以《起床战争》商店为例




我们来分析一下各个平台的设计要点:


  1. 手机端设计:

    如今手机端的屏幕比例非常宽,而物理尺寸小,使用手指触控操作。因此,在设计商店UI时,需要考虑到手指的点按精度,UI元素应设计得较大,避免元素过于密集而导致误触。重要的功能按钮和选项应该尽量分布在屏幕的左右两侧或者下方,以便于玩家单手操作。


  2. 平板端设计:

    平板设备通常有4:3的屏幕比例,物理尺寸相对手机端更大,但其逻辑分辨率往往小于手机端(中国版在iPad版的UI缩放比例默认为最大)。这意味着虽然屏幕面积更大,但实际显示内容的比例可能相对较小。在设计UI时,需要充分利用平板的物理空间,适当增大UI元素的间距,避免界面过于拥挤。同时,由于平板多为双手持握操作,交互元素可以分布在屏幕中部和四周,以便用户用双手进行触控操作。


  3. PC端设计:

    PC端的设计需要特别考虑鼠标操作的便捷性和大屏幕的物理特性。在PC端,由于屏幕空间充足,但物理尺寸较大,UI元素应该设计得相对较小,以减少鼠标的移动距离,提升点击效率和操作流畅性。同时,在左右两侧留出更大的内边距(padding),将玩家的视线聚焦在核心内容区域,避免在宽大的屏幕上四处寻找操作按钮。这种设计有助于提高玩家的专注度和游戏体验。




起床战争商店UI设计案例




为了更好地适配PC、手机和平板端的UI设计,我们需要分析起床战争商店UI中的不同部分及其多端适配的难点


商店UI中的不同部分

 

1. 物品展示区:显示游戏中的可购买物品。每个物品通常有图标、名称、价格等信息。

2. 分类导航区:用于切换不同类别的物品(如武器、防具、道具等)。

3. 购买按钮和操作区:用于确认购买和其他操作(如返回、查看详情等)。

 

多端适配难点

 

屏幕尺寸和比例的差异:手机和平板虽然都是横屏显示,但手机屏幕更宽更短,而平板屏幕更接近方形且逻辑分辨率更低。

操作方式的不同:手机和平板主要依赖触摸操作,PC则以鼠标键盘为主。

信息展示的密度:PC端可以显示更多的信息,而手机和平板端则需要精简展示内容。

 

响应式设计实现方案

 

1. 自适应布局:使用网格系统(grid system)和弹性盒子(flexbox)技术来自动调整UI元素的排列方式。例如,在PC端可以采用多列布局,展示更多的物品;而在手机和平板端则切换为单列或双列布局,便于用户滑动浏览。

2. 元素尺寸和间距调整:根据屏幕大小动态调整UI元素的尺寸和间距。PC端元素较小,减少鼠标移动距离;手机端元素适中,适应手指触控操作;平板端则根据物理尺寸和逻辑分辨率,适当调整元素大小和布局密度。

3. 交互优化:针对不同设备优化交互方式。在手机和平板上,增加触摸交互的响应区域,避免误触;在PC端,利用鼠标悬停显示更多的物品信息,提升用户体验。同时,PC端应保持左右两侧的padding,使用户的视线聚焦在核心内容上。

通过响应式设计,游戏UI可以在不同设备上提供一致而优质的用户体验。在《起床战争》商店UI设计案例中,我们可以通过分析不同设备的输入操作,设计出更合理设计方案,从而大大优化玩家的体验

这里就不过多说明技术实现了,总的来说是在jsonUI中使用grid组件,然后在python中基于数据绑定的屏幕分辨率刷新事件,来动态计算每个子元素的宽度,然后应用到UI中

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