冰片泥地是传统纹织工艺中比较重要的效果,但是一直以来由于软件没法很好的自动处理冰片泥地,而手工绘制冰片泥地却异常的麻烦,尤其冰片泥地接回头更加难了,所以可能看到冰片泥地的布艺不太多,但是这两年中式面料火了以后,冰片的花型也较以前看到更多了。
为了解决大家的困苦,咱们纹织CAD View60推出冰片泥地功能就解决大家的苦恼呀!今天俺就来讲讲冰片泥地的使用及应用。
密度:这个参数我们太熟悉了,区间值0-255,0就是最稀的冰片效果,而255自然是最密的冰片泥地,所以利用这两个参数,我们就能生成过渡的冰片泥地。
经线/纬线间距:设置冰片泥地的距离(大小),但如果每个都是一样的大小,那么就是普通组织纹理了,而我们现在要冰片泥地,所以还要使用放大比例与偏移比例两个参数进行调整。
操作与以前说的泥地功能都一样,拉控制线控制泥地的稀密长度及方向,可调整控制线的控制点(红点与绿点),而生成的冰片线条只对调色板背景色有效。
当泥地密度设置成一样时,那么就生成均匀的冰片泥地,当然如果是均匀的冰片泥地做底纹使用的话,我们是建议勾选【接回头】选项的。
其实生成完冰片泥地后,我们可以对冰片块面进行填色,或许填充出来的结果也是很酷的一种设计图哟,像不像“百纳衣”呢?
大家可以先手工填颜色,如果后续感觉这种冰片填色后的织物效果还是很新颖的,我们可以开发一个冰片泥地的自动随机填色功能。
这里着重讲一种特殊的冰片效果:均匀冰片效果。
我们注意,此里的放大比例1, 那个冰片都是按相近大小生成,而放大比例区别越大,那生成的冰片大小区别也就越大。
纹样灰度的冰片泥地——创意设计模块
纹样灰度这是创意设计模块功能,标准V60版本此功能灰色(不可用),根据纹样图底图的灰度生成冰片泥地,也就是说那个层次效果完全是根据底图的深浅决定的,而不是我们手工拉的。