纹织CAD View60的《泥地特效模块》一款自动生成泥地肌理效果的软件,今天主要讲《纹理合成》与《纹样灰度》两种效果。
纹理合成:将小块的泥地图案进行快速合成可循环的泥地纹理;
纹样灰度:根据底图的灰度生成自动生成泥地肌理效果。
A、纹理合成
有这么一块泥地小纹理图,客户想生成一块很多的泥地,那么怎么操作呢?
有客户说:那很简单呀,直接【连晒】就好了呗?连晒是一个办法,但是很容易出现“路”,做过的人都懂的,我不罗嗦了!
今天我要讲【纹理合成】的应用及机制,这功能也就是传说中的造泥地神器
我们自己创造一小块泥地纹理(可以根据布样拨的泥地组织,也可以原创泥地纹理,总之有一小块泥地纹理)
纹理合成将此一块纹理进行数据筛选,再进行重组并合成为一幅可循环的泥地。
没听懂?
那我通俗的讲讲,一小块泥地用这个功能生成很像的一块大循环泥地
因为我们是一块小泥地,我们要增加到足够的纹针纹格,然后就用这功能生成
所以我们先增加经纬线,原先小纹理:85X150,我们要生成:1620X300
这里要讲两个细节,您绘制的泥地纹理不允许使用0号色(只是这功能不允许哟
其他功能不限呀)但是需要合成的区域必须是0号色
也就是上图这块泥地纹理,红色与白色两个色都不允许是0号色!!!
切记!切记!切记!!!
这是这个功能唯一要点,不然无法生成的哟
这里弄清楚,余下我们只要对相似度调整,然后就是静静等待就可以了,程序会帮你搞定一切。
状态栏左下角显示
生成的进度条
等到100%
泥地也就合好了
检查一下接回头,是不是很完美呀?
由于这都是组织点,截图可能看了不是太清楚,那么我再自己任意创意泥地吧!
黄色待生成的泥地区域(0号色),没错!
发现了吧,源泥地纹理未必必须是正方形的,像这样不规则的泥地
也没有问题,只要记住一点,您自己画的泥地不能有0号色,待填充区域必须是0号色
将小图案进行纹理合成后的结果图,那么我们检查接回头区域吧。
还有还有,如果相似度调整会有什么感觉?
是不是别有风味呢?
B、泥地灰度的四种效果
我们先读取一张纹样图(bmp、jpg及tif等图像格式),然后设置意匠参数。
这样软件就实现【两层结构】,上层新设置的空白意匠图,而下层是我们读取的纹样图。
我们找到泥地功能,看看【纹样灰度】是否可选?如果不能选择,那就说明你并没有开通此模块,可以选择嘛,我们可以按纹样底图生成泥地特效了。
那么我来讲讲4种泥地特效的生成,4种?对的,我们现在提供了4种类型的泥地特效,通过【泥地属性】泥地类型选择及参数调整。
通过上述对话框,我们发现现有点,颗粒,图案及冰片四种泥地效果,而最上面的密度是四种泥地都需要设置的参数,其实就是设置了泥地密度的区间值,最低密度——最高密度,如我上图设置了0-240。(可设置范围0-255)
然后调色板选择一个颜色并鼠标左键点击意匠图,按纹样底图的层次灰度及泥地参数设置生成泥地效果。
软件生成的是一张预览效果,如果您感觉这泥地不符合你的期望效果,你可以再次调整参数,调整后泥地效果立马会上屏幕得到改变,直到达到满意的效果后点上方的【提交当前操作】
(衬纹样图显示的散点泥地特效)
(散点泥地特效)
(衬纹样图显示的颗粒泥地特效)
(颗粒泥地特效)
第三种泥地类型:图案,这其实是我们使用者可以自定义泥地纹理,我们要怎么的泥地形状,自己画好后用这功能调用可生成图案泥地。
这个我写过好几回的文章,有讲如何做泥地图案模板,还有文件名字存储规则。切记,图案模板的存储文件名必须按我们要求的规则哟:
文件名_(下划线)个数(左右泥地个数) x (小写的英文字母) 层次数 (小写的英文字母)
如:胡先森的测试泥地_10x9.jyj
层次:本图共使用几个层次,比如我的模板共几个层次,那您可以1-9,当然如果你也可以2-9,这样表示不使用第一个层次。
最小经/纬空余,细心的客户应该会发现,这个框最好与层次数对应,其实这样摆放是有原因的,最开始的层次的泥点间的最小空余及结束的层次的泥点最小空余,可设置为负数,负数表示泥地间的重叠根数。
(衬纹样图显示的图案泥地特效)
(图案泥地特效)
(衬纹样图显示的冰片泥地特效)
(冰片泥地特效)
这些泥地都是通过纹样底图的深浅层次形成的稀密效果,那么还有一个问题,只能整个块面生成吗?能不能局部生成呢?
当然可以的,不但支持选区内生成,还支持指定颜色区域的生成。
(选区内泥地特效生成)
这个其实在我们实际使用纹样灰度的泥地特效时,用得比较多的一种方式。能画图的地方先利用画图功能衬底图进行意匠的绘制,而对于那些明显层次过渡的区域,我们可以再用泥地功能生成,如上图我绘制出红色纯色块。
我们就可以对这图单独的颜色生成泥地特效,这样就可以设计很复杂的意匠色彩效果了。
假使我要对0号色区域生成泥地特效
我也可以对1号色区域生成泥地特效