12月20日至22日,由山东大学主办的首届大学生新文科实践创新大赛决赛在山东济南举行。大赛以“融创赋能,实践致新”为主题,聚焦国家战略和经济社会发展需求,设置文史哲、经管法、教育、艺术四个组别,鼓励学生跨学科、跨专业、跨学段组队开展实践创新活动,旨在推动高校文科人才培养实质性“脱虚向实”,将人才“软实力”转化为高质量发展的“硬支撑”。
本次大赛共有29个省(自治区、直辖市)、367所高校的17万余名学生报名参赛,项目数近2.5万项,涉及文理工医各个专业。经过初赛和决赛网评,来自26个省(自治区、直辖市)、184所高校的404个项目晋级决赛现场赛,并进行现场展示和答辩。
大赛共评选出金奖101项(含冠军1项,亚军1项,季军1项),银奖296项,铜奖603项,优秀奖700项。我校《EduGame——交互式经管教学的领创者》项目获得全国总决赛金奖。
项目名称
EduGame——交互式经管教学的领创者
团队成员
罗森、刘方也、朱奕臻、卓璇、刘航宇、叶陶、郭钰希、李雪聪、高亦婷、覃壕、何依凌、杨丰瑜、高科进、杨扬、林鸿杰
指导教师
郑磊、刘兰娟
项目介绍
长期以来,中国课堂教学以知识传授为主,忽视学科知识内涵和学习动机,导致学生学习效果差。近年来,教育界推进线上线下教学新模式,游戏化课堂受到关注。然而,课堂游戏仍面临技术门槛高、游戏选择少、成本高等问题。为解决现状,我们推出基于shiny技术的在线课堂游戏平台,以其强大的交互性和实用性帮助教师低成本、高效率地创建和管理课堂游戏,提升学生学习兴趣和创造力。该平台采用网页呈现方式,主要提供游戏访问授权与定制化设计、基于shiny的在线课堂游戏编写课程培训、教师在线课堂游戏编写能力的认证服务,帮助用户随时随地设计、创建、管理课堂游戏,并获得深度科研数据、助推中国高校特色数智教育系统发展。公司商业模式采用三步走战略:公司商业模式采用三步走战略:首先,公司着眼于“授人以鱼”,基于现有的课程开发互动游戏,通过出售 token 获取收益,满足高校教师对于游戏化教学的需求;其次,逐步拓展至定制共创阶段,为专业教师提供在线课堂游戏的外包定制服务,出售个性化、专业化的游戏产品;最后,致力于“授人以渔”,推广云端游戏技术,为专业教师提供“游戏设计-网站编程-服务器搭建”的技能培训,从直接为教师设计和编写互动游戏转向为其提供线上线下的基于 EduGame 认证团队技术的游戏设计和编程培训及认证服务,助力教师们更好地应用游戏化教学方法。我们的愿景是通过智慧赋能世界高等教育,为全球教育质量提升做出贡献。通过推广云端游戏技术,研发游戏教育系统,打造专业化和品牌化的文化符号,影响世界,助力构建中国的话语体系,实现非盈利教育组织的使命目标。
再次向获奖的同学们表示热烈的祝贺!
希望你们再接再厉,继续创造更多的辉煌!
『 梦想在践行 创业在路上 』
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