出海日本游戏定制考察公司介绍:日本株式会社SNK 已经成立超过45年,多个分公司设立于美国、中国、亚洲、韩国和新加坡

文摘   游戏   2024-12-01 06:00   湖北  


日本游戏市场简介


日本游戏市场在全球范围内具有重要地位,其市场规模在过去十年中保持了稳定的增长。2023年,日本游戏市场规模达到2.125万亿日元(约合1040亿人民币),相较去年同期涨幅达4.6%。尽管如此,日本游戏市场在2021-2022年出现了明显的放缓,但整体仍保持增长态势。
移动游戏在日本市场占据主导地位,占据了61%的市场份额。此外,日本手游市场在2024年上半年下载量同比提升2.5%,达到3.2亿次,但受汇率影响,内购收入同比下降17%至53亿美元。尽管如此,日本手游市场依然表现出一定的活力,例如《怪物弹珠》等头部手游通过IP联动保持了高收入和玩家活跃度。家用游戏市场在日本也占有一席之地,尽管其市场份额相对较小,仅占14.5%。然而,PC游戏市场近年来经历了显著增长,独占移植游戏成为推动增长的主要原因之一。
日本游戏产业以其成熟度和创新能力著称,拥有高玩家渗透率、显著的RPG品类优势以及较高的ARPU值(每用户平均收入)。此外,日本游戏公司在区块链技术方面的探索也显示出其在新兴技术领域的积极布局。


考察目的

走访考察日本游戏市场的目的在于深入了解该市场的最新动态和发展趋势,包括移动游戏、家用游戏机和PC游戏等不同平台的表现。考察团队可能会关注日本游戏市场的用户行为、消费习惯以及新兴技术的应用情况,以便为未来的市场策略提供参考。此外,考察还可能涉及与当地游戏开发商和发行商的合作机会,以促进跨国文化交流和业务拓展。




日本株式会社SNK(SNK Corporation)是一家成立于1978年7月22日的日本电子游戏开发公司,总部位于大阪府吹田市江坂町。该公司最初名为新日本企划,由川崎英吉创立,后来在1986年更名为SNK

SNK的业务范围包括电子游戏的开发、发行和授权,以及硬件产品的开发,如街机、家用机和掌机。公司以制作经典格斗游戏系列而闻名,包括《拳皇》、《饿狼传说》、《侍魂》和《合金弹头》等系列作品。这些游戏在全球范围内拥有大量粉丝,并对游戏产业产生了深远的影响。

在经历了90年代中期的财务困境和破产后,SNK通过一系列重组和战略调整逐渐恢复元气。2001年,SNK宣告破产,但创始人川崎英吉通过将游戏版权转移至韩国的BrezzaSoft和PLAYMORE公司,避免了直接破产。2015年,中国企业顺荣三七收购了SNK 81.25%的股权,使其重新回归并专注于游戏研发。2020年,沙特阿拉伯王储穆罕默德·本·萨勒曼宣布收购SNK,成为最大股东。

SNK的优势业务主要集中在格斗游戏领域,尤其是其标志性的《拳皇》和《侍魂》系列。此外,公司还涉足硬件产品开发,并在“泛娱乐”战略下扩展到动漫、文学、影视和电竞等多个领域。

在面对日本失落三十年的挑战时,SNK通过一系列战略调整和重组,逐步恢复了公司的元气。例如,通过出售游戏版权、终止不盈利的业务(如Pachi-slot),并重新集中资源于核心的游戏开发业务。此外,公司还积极拓展国际市场,并通过与全球知名企业的合作来提升品牌影响力。

SNK的行业优势点在于其深厚的游戏开发经验、强大的IP资源以及灵活的战略调整能力。这些优势使其能够在游戏产业的起伏中保持竞争力,并在全球范围内持续发展。


适合对象
1、公司团建,年度团建交流
2、高管研学,企业拓展国际市场或业务落地海外市场
3、私下拜访交流,1对1拜访交流学习



服务团队介绍


成立于日本东京,集交流策划、战略考察、研修游学等服务于一体的业界前三的大型咨询。,2013年核心管理团队拥有10年以上行业经验,常年生活和工作在日本,既懂日本,也懂中国,业务涵盖商业考察咨询、企业研修培训、跨境商业咨询、商业专业翻译、亲子游学活动等五大核心服务体系;


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