氪佬现场怒怼策划,典藏武将、战法要来了?平民会不会成为牺牲品?

文摘   2025-01-23 11:08   江苏  

前几天,零氪去参加了北京的线下倾听会。今天就来和大家分享一下,倾听会上策划的爆料。

套路的感谢话,这一次倾听会的整体组织,包括现场的服务都十分周到,很有沉浸感。

给我的整体感受是,三谋确实是比较重视玩家的心声。

其他游戏类似的活动一般都是运营在现场,很少会看到策划真容。

三谋的倾听会确确实实是把策划请来了,而且请来了三个,包含了玩家最为关心的新剧本设计的策划以及战斗数值策划等。

所以,本次确实也聊出了一些干货性的东西,我重点就说三个方面。

第一是关于同盟问鼎奖励的。

这一块内容,零氪早就说过了,如果没有目标感和养成感,问鼎没有实际意义。拿不拿问鼎无所谓,这是PY严重的一部分原因

倾听会现场,针对这个问题,策划终于提到了要增强问鼎系统的奖励。

①增加20人的问鼎:零氪预测以后问鼎盟可能逐渐扩大到300人上限。

②增加特技投放:和现在一样,能兑换的特技更多,有问鼎和无问鼎差距进一步拉大。

③同盟管理增加奖励:大概率是发放黄金,或者周边礼包等。

零氪评价:问鼎奖励将是拉开玩家差距的唯一三谋化方案,账号的价值主要体现在这里。

零氪建议:不要急于卖号,拿到多个问鼎,有特技之后再卖号。

第二是同盟管理体验优化的

核心:管理减负!

说了很多方面,比如迁城、放地、辎重管理、盟标优化、同盟日程等等。

我以辎重管理举例

后期辎重管理,同盟可以设置辎重优先消耗选项。现在辎重是优先消耗主城,然后是大营。

后续优化方向:辎重优先消耗可自由设定,比如先消耗辎重,再消耗城池。

第三是付费玩家体验

说白了就是氪佬和平民的问题,零氪也早就说过了,这是三谋现在最大的难点。

零氪前几个赛季是纯零氪,我的体验确实很好。后来要做攻略,1000多买了一个满图鉴号,感觉体验没零氪号舒服。

这就是问题!这一次倾听会,同盟大佬们也开始反馈这个问题。

第一,氪佬被平民吊打的问题。

第二,氪佬没有获得感,氪了和没氪一样。

以前,三谋给出的方案,出主城皮肤、武将皮肤……但这显然不够。

现场策划也很纠结,氪佬要提升氪佬体验,不能总是被平民掀翻。

平民玩家又是SLG基石,也是三谋一开始的定位。

三谋怎么才能平衡氪佬和平民玩家之间的利益问题,就像我前面文章提到的,这是三谋悖论!

现在策划相当于是表态了两件事:

第一,典藏武将、典藏战法、武将框以及能够彰显氪金玩家地位的东西,已经在考虑范围内了。

零氪认为:提升氪佬体验,将会是玩家2025年三谋的主旋律。

第二,策划不会照抄,要综合考虑不同层级用户的体验,就是既要又要。典藏武将的数值可控,战法数值可控等等。

零氪认为:这个很难!数值是提升氪佬体验的唯一方案,没有数值氪佬就没有体验感,数值也是平民最反感的地方。

零氪给出的方案:用功能性平衡数值

比如氪佬战法在数值加成下,可以100%发动战法,同时增强徐庶,可以定向计穷核心。

这就是用功能性平衡数值,不一定让零氪100%吊打满红,但要让平民能打满红。

再比如氪佬能增加预备兵上限(但在可接受范围内),但是平民不行,对配将没影响,但是氪佬可以用更多的预备兵。

虽然我是零氪主义,但三谋留不住氪佬,一旦氪佬流失,整个游戏生态就完蛋。

对零氪或者平民的影响,就是同盟没有金主,领不到月卡奖励了……

正常的SLG游戏生态

福利到位→吸引平民玩家→带动氪佬体验→游戏收入增加→反哺福利系统→吸引平民玩家

零氪认为,中间断了哪一环都不行,平民玩家不是SLG游戏的牺牲品,这个生态一定是氪佬和平民共同成就的。

你们对于三谋这些的改动,有什么想法,欢迎评论区留言!

零氪主义
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