本文内容均依据「创作体验服」数据制作,若正式服上线后有修改,小坊会再为大家带来更新版攻略。
普通攻击,对敌方单体造成虚数属性伤害。
战技:纸与仪典的恩赐
战技能让指定单体立即行动,大幅度提升主C行动次数,同时还兼具增伤和回点能力,使星期日能灵活融入到大部分单C阵容中,并且施放战技其天赋还提供额外的20%暴击加成,对于大部分直伤主C来说都是非常刚需的增益,泛用性很高。
而在对有召唤物的角色施放时,强度还能更进一步,若是与景元组队,就再也不用担心神君爬楼慢了,此外2.7前瞻中提到3.0版本的记忆命途,都拥有召唤物,未来也非常可期。
秘技的效果,可以理解为星期日的首个战技能让目标额外获得50%的增伤。可以一定程度上提高主C开局的输出能力。
该能力使得星期日开局能获得25点能量,这个额外能力可以吃到能量恢复效率的加成。这使得星期日在佩戴充能绳的情况下,开局一个战技就能放出大招,抹除了开局的大招真空期。
赋予了星期日一定的解控能力,锦上添花。
星魂1:千纪沉寂之末
该星魂在目标没有召唤物时,只有16%的穿防收益,收益不高。
但如果目标的主要伤害在召唤物,例如景元,那么40%的召唤物穿防将会是非常可观的伤害提升。
这个星魂解决了星期日队伍开局战技点紧缺的问题,并且提供了额外30%增伤,中规中矩。
星魂4:雕塑的卷首语
由于星期日专武会给充能,0+1就可以保证大招永续。该星魂能略微提高大招的循环,增加一点给主C的回能,收益不高。
40%的暴击收益虽然高,但对于六魂而言就较为平庸了。
总体分析
星期日作为新限五同谐角色,不仅能提供增伤和暴击加成,还能提供额外的回能和100拉条,对单C阵容的提升非常可观。
如果辅助的角色具有召唤物机制,那么星期日的战技还能拉条召唤物并提供50%的额外增伤,此时的收益会非常可怕。
虽然星期日的辅助能力非常优秀,但由于其是100拉条,通常我们会让他比主C速度略慢来吃满拉条收益,在遗器方面需要针对主c专门配速。这种情况下即使考虑星期日战技会回点,每一轮依然会消耗两个战技点,需要另外两个角色一直打点才能维持收支平衡。想要解决这一问题就需要在配队或光锥上下文章,例如抽取专武。
抽取分析
星期日作为全新的五星限定同谐,具备的增益非常全面,提供了拉条、增伤、暴击等增益,如果目标有召唤物,还能带来额外增益,是一位既拥有顶级泛用性,又能指定拐召唤体系的单体拉条辅,对于目前已实装的景元来说提升很大。
因此对于主玩景元的玩家来说非常推荐抽取,没有景元但有飞霄、黄泉等单核主C的玩家也可以考虑抽,如果想备战3.0版本的召唤体系,星期日也是值得抽取的辅助,目前强度就很有保障,且足够未来可期。
抽取推荐:0+0→0+1→1+1→6+1。