普攻:焕焕辰尾
非常普通的普攻,对敌方单体造成火属性伤害。
终结技的无视弱点削韧,使得忘归人可以在非弱火环境下跨属性削韧,若其大招回能快,作用是非常大的,特别是在虚构这种对群环境中,配合战技灵活给到具有群攻机制角色,能极大提高队伍削韧效率。
忘归人的天赋是其核心所在,主要分为两部分。
其一,就是忘归人只要在场,就能为全队带来常驻性的超击破加成,攻击被破韧的目标时将削韧值转化为超击破伤害。
其二,则是只要忘归人在场,敌方就会被施加「云火昭」状态,即类似混沌中的“虚韧性”机制。
虚韧性是在忘归人在场时,敌方出现额外的韧性条,该韧性条可以再次被削减,从而让击破C二次打出高爆发的弱点击破伤害,
因此忘归人天赋提供的「云火昭」,对击破角色提升巨大,特别是对依赖击破叠被动层的乱破和波提欧来说。
击破弱点后推条15%,配合虚韧性的效果可以推条30%,能极大的延长击破队伍的输出时间。
提升自身30%击破,并且首个战技能恢复一个战技点,让开局战技点更加充裕。
由于虚韧性的存在,这个buff基本可以保证全程满层覆盖,在忘归人击破高于220%时,就能为除自身以外的队友提供36%的击破提升。如果不足220%,则只能带来12%的击破提升。
星魂1:狐尘已去,云驾有期
能帮助击破队更快击破敌方弱点,大幅提升队伍出伤速率。
该星魂配合虚韧性机制,能为忘归人提供相当可观的回能,从而提高开大频率。而开大除了能削减敌方群体韧性,还额外拥有了为全队拉条24%的能力,与满精的舞舞舞相同,收益非常可观。
击破伤害提升是一个非常稀有的乘区,在没有同谐主的情况下,基本可以视为独立乘区,作为一个四魂收益还算可以。
星魂6不但提升了忘归人自身的击破效率,并且让战技的“狐祈”效果能对全队生效。这使得全队都可以无视弱点削韧50%,并提升50%的击破效率(忘归人自己是100%),以及一定的击破特攻,非常强力。
总体来看,忘归人目前加入任意击破C的队伍中都有不错的提升。
总结
忘归人增益齐全且覆盖率高,与大部分的击破C组队都有极大的提升,是击破队非常关键的一块拼图。
因为同谐主马上转记忆命途了,忘归人到来刚好补足这一空缺,还能抬高击破队斩杀线,是未来环境抗压的保障,属于击破队刚需角色。因此对于后续想继续玩击破体系的玩家来说,可以考虑抽取忘归人。
抽取推荐:0+0→1+0→2+0→2+1→6+1。