Camera Raw教程十七:编辑—“校准”

乐活   2024-10-22 00:03   山东  


Camera Raw “编辑”模块中的校准面板设计初衷是校准相机所采集的 R、G、B 色彩信息,使相机的RGB色域范围尽可能与标准RGB色域范围重合。不过,现在多用于创意调色。通过调整红、绿、蓝三个原色的色相和饱和度,以及阴影的色调,改变照片的整体色彩平衡和表现。

一、处理版本:


“校准”可从“处理”下拉菜单中选择“处理版本”,不同的版本提供了不同的色调控制以及降噪功能,这可能会引起同一面板中的参数和功能有所不同。


一般选用最新版本。

二、颜色调整:
“校准”是用来校准相机所采集的 RGB 色彩信息,让相机的 RGB 色域范围与标准的 RGB 色域范围尽可能重合。

如上图所示,白色三角形表示相机采集到的色域范围,通过调整红原色、绿原色和蓝原色的三个点的位置,即可将图像的色域范围对齐到黑色三角形表示的标准色域范围。
现代相机采集色彩的能力基本上都可以达到指定的色域空间的要求,因此,“标准”面板可能失去了它纠正颜色偏差的功能,但我们在搞清楚了工作原理之后,可将其应用到后期调色上,比如增强图像的风格效果或者进行创意调整。
色相所包括的颜色构成一个色相环。

(一)阴影:

调整照片阴影部分的色调,使其偏向绿色或洋红色。
不同的镜头和传感器在拍摄时,可能会在阴影区域引入轻微的色偏,偏绿色或偏紫色。可以使用此项手动校正这些色偏,确保阴影部分的色彩更加准确。
在一些光照条件下,尤其是在混合光源环境中,阴影部分的颜色可能会受到影响,导致色偏。对阴影区域进行细微的色调校正,保证照片整体的色彩平衡。
除了技术校正,“阴影”参数还可以用于创造性的调色。
例如,通过故意使阴影区域偏绿或偏紫,可以实现特定的艺术效果,增强照片的氛围和情感表达。

阴影滑块是调整阴影部分的色调的,这个滑块只对RAW格式的图像有效可调,对JPG图片不起作用(发灰,不可调)。

摄影师通过拉动红绿蓝三原色的三角滑块,重新确立图片的基准色相,从而达到精简颜色、统一色调的调色目的。

6版(当前)的新功能:具有改进的高 ISO 渲染功能,有助于消除紫色色偏,这种色偏有时在低光照图像的阴影中可见。

红、绿、蓝三个原色,每条色相直线分别分布4种颜色,分别是:

红、绿、蓝三个原色首尾相连,是一条包含12种颜色的色带直线。

上图给出了原色色相条两端的颜色。
“色相”滑块滑向谁,颜色就偏向谁,此色就变多,它的互补色也变多。
指示条另一侧的颜色变少且饱和度降低。
“饱和度”滑块向右增加饱和度,其中该原色的饱和度增加最多,其它颜色的饱和度增加的量依次减少,该原色的互补色的饱和度增量最少。
“饱和度”滑块向左减少饱和度,其中该原色的饱和度减少最多,其它颜色的饱和度依次减少,该原色的互补色的饱和度变化最少。


知道每条原色所代表的颜色后,在调图时才能知道移动滑块调整的是哪一种色调了。

(二)、红原色:

1、色相滑块向右:
值为 0 ~ +100,表示红原色往黄色(或者说是橙色)方向偏移,在色相轮上表现为红原色原点被顺时针旋转。
(1)、图像上的红色开始偏黄(橙),黄色变多。
(2)、洋红色变少,且饱和度降低。
(3)、由于洋红色由红色和蓝色组成,当其红色成分少了,蓝色成分就会更加突出,即,靠近蓝色的洋红色变成了蓝色。
所以,由面板上的红原色色相指示条可以直观地看出,滑块向右移,红色偏黄(橙),黄色变多,黄色的互补色(蓝色)也变多,指示条另一端的洋红色变少且饱和度降低。

绿色开始偏向黄绿(绿色变化很小),蓝色开始往青色上偏。

那总结一下就是红色和绿色的色相开始往黄色上偏,蓝色开始往靛青色上偏。

2、色相滑块向左:
值为 0 ~ -100,表示红原色往洋红色(或者说是深红色)方向偏移,色相轮上的红原色点被逆时针旋转。
(1)、图像上的红色开始偏洋红(深红),洋红色变多。
(2)、黄色变少,且饱和度降低。
(3)、由于黄色由红色和绿色组成,当其红色成分少了,绿色成分就会更加突出,即,靠近绿色的黄色变成了绿色。
同样,由面板上的红原色色相指示条可以直观地知道,滑块向左移,红色偏洋红(深红),洋红色变多,洋红色的互补色(绿色)也变多,指示条另一端的黄色变少且饱和度降低。
蓝色开始向紫色上偏移,绿色开始向青绿色上偏移(相对来说绿色变化最小)。

画面中的红色和蓝色色相开始统一往品红色上偏,而绿色色相开始往青绿色上偏,那其实最后的作用就是统一色相,并且还是互补的。

3、饱和度滑块:
滑块向右,增加该原色及其近似色的饱和度。滑块向左,降低该原色及其近似色的饱和度,二者都对该原色的互补色影响最小。
(1)、滑块向右,在色相轮上表现为远离中心(饱和度为 0),增加红色及其近似色的饱和度,对其互补色(青色)影响较少。
(2)、滑块向左,在色相轮上表现为靠近中心(饱和度为 0),降低红色及其近似色的饱和度,对其互补色(青色)影响最少。
(三)、绿原色:

1、色相滑块向右:
值为 0 ~ +100,表示绿原色往青色(或者说是青绿色)方向偏移,在色相轮上表现为绿原色原点被顺时针旋转。红颜色开始往品红色上偏移,蓝色开始向紫色上偏移。

画面中的红色和蓝色色相开始统一往品红色上偏,而绿色色相开始往青绿色上偏,那其实最后的作用就是统一色相,并且还是互补的。

2、色相滑块向左
值为 0 ~ -100,表示绿原色往黄色(或者说是黄绿色)方向偏移,色相轮上的绿原色原点被逆时针旋转。红色往橙色上偏,蓝色往靛青上偏(蓝色变化几乎可以忽略不计)。

红色和绿色的色相开始往黄色上偏,蓝色开始往靛青色上偏。

3、饱和度滑块:
(1)、滑块向右,在色相轮上表现为远离中心,增加绿色及其近似色的饱和度,对其互补色(洋红色)影响最少。
(2)、滑块向左,在色相轮上表现为靠近中心,降低绿色及其近似色的饱和度,对其互补色(洋红色)影响较少。

(四)、蓝原色:

1、色相滑块向右:
值为 0 ~ +100,表示蓝原色往洋红色(或者说是蓝紫色)方向偏移,在色相轮上表现为蓝原色原点被顺时针旋转。红原色往橙色偏,绿色没有变化。
2、色相滑块向左:
值为 0 ~ -100,表示蓝原色往青色(或者说是钴蓝色)方向偏移,色相轮上的蓝原色原点被逆时针旋转。绿色往黄绿偏,红色可以忽略不计。
 3、饱和度滑块:
(1)、滑块向右,增加蓝色及其近似色的饱和度,对黄色影响较少。
(2)、滑块向左,降低蓝色及其近似色的饱和度,对黄色影响较少。
三、总结:
色相滑块:

色相滑块滑向谁,颜色就偏向谁,此色就变多,它的互补色也变多。

指示条另一侧的颜色变少且饱和度降低。

饱和度滑块:
饱和度滑块向右用于增加饱和度,其中该原色的饱和度增加最多,其它颜色的饱和度增加的量依次减少,到其互补色时则增量最少。
饱和度滑块向左用于减少饱和度,其中该原色的饱和度减少最多,其它颜色的饱和度依次减少,该原色的互补色的变化最少。

四、调色时注意:

(一)、尽量把滑块向相互相邻、靠拢的两个色相拉动,可以轻松实现色调统一,精简色调的效果。

(二)、尽量避免同时向左边拉或者同时向右边拉。

相机校准三原色是精简和统一色调的,让两个色相滑块相互靠拢,达到色调统一。

缺点1、只能进行全局和整体调色,不能单独对局部进行操作。需要进入 pS ,结合图层蒙版和画笔,进行局部恢复。

缺点2、只能对红绿蓝三原色进行调整,不能针对其它色相,进一步操作和进行更大范围的调整。

缺点3、只能对红绿蓝三原色的色相和饱和度进行调整,无法调整亮度。

五、应用:

下列表格总结了“校准”面板中的色相滑块的常见应用。

(一)、青橙色调:
“青橙色调”是一种常见的调色风格,尤其在电影和摄影中广受欢迎。这种风格通常通过增强画面中的青色(蓝绿色)和橙色来实现,形成一种独特的对比效果。

如上图所示,红原色色相往右偏向黄色,蓝原色色相往左偏向青色。
绿原色色相如果往右,更多的青色,图像的冷色占比更大。
绿原色色相如果往左,更多的橙色,图像的暖色占比更大。
可适当降低红原色和蓝原色的饱和度。
(二)、黄蓝色调:
“黄蓝色调”是一种经典的调色风格,常用于摄影、电影和图像处理。这种风格通过增强画面中的蓝色和黄色元素,形成强烈的对比效果,带来独特的视觉体验。

如上图所示,红原色色相往右偏向黄色,绿原色色相往左偏向黄色。按照上述规律,黄色增多的同时,其互补色(蓝色)也变多。
适当降低蓝原色饱和度。

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