三年!从腾讯年入百万的明星制作人,到发不出工资的负责人

科技   游戏   2025-02-09 18:03   四川  

文/迷宫
导语

向死而生


当游戏茶馆再次与月下(林夏)见面时,这位腾讯明星项目的前制作人,刚带领团队推出了新游《铸仙之境》。上线前两周,《铸仙之境》数据并不算亮眼。令人感到惊讶的是,月下他们的团队已经半年没有发工资了,似乎又一次走到山穷水尽的地步。

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从腾讯风光大项目的负责人,再到如今经营举步维艰的老板,如此巨大的落差换做一般人定然是接受不了的。

不过月下倒是非常坦然,打趣地表示“成年人的绝技就是硬撑”。

在他看来,最艰难的时刻已经挺过去了,眼下的情况不会更糟。月下他们会继续调优《铸仙之境》,争取能在港澳台地区取得好成绩。打开话匣子的他,向游戏茶馆娓娓道来三年间的创业之旅。

01
现状:上线没赚到钱,但也死不了

《铸仙之境》是一款融入肉鸽玩法的修仙题材卡牌游戏,虽然角色美术风格是二次元,但游戏中二次元味道非常弱。

进入游戏后,玩家确能感受到制作组的“贫穷”,画面真不算好。用月下的话来说就是,他们集中资源保玩法,美术做到不掉队就行。玩法上,玩家抽取“弟子”培养并进行战斗,类似《赛马娘》。竖屏的游戏方式,方便玩家挂机时随时切磋两局,试试今天的运气。

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实际游戏二次元味道很弱

《铸仙之境》于1月6日上线公测,目前TapTap下载量达8.9万,评分达7.1分。月下告诉游戏茶馆,上线初期《铸仙之境》一些关键数据如次留与二游平均水平相当,ROI、付费率、ARPPU值和平均用户游玩时长等高于预期。而历经团队爆肝修bug和高强度更新后,《铸仙之境》无论口碑还是数据都有了明显提升。

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核心数据提示,留下了的玩家都挺喜欢《铸仙之境》,并为之付费。

这点从游戏评分也能管中窥豹。《铸仙之境》刚上线时评分一度跌至6.1,不少首发玩家觉得游戏不对胃口给出较低评价。随着游戏更新,留下的玩家“越玩越上头”,口碑逐渐回升,TapTap上评分升至现在的7.2分。在游戏茶馆看来,现如今游戏口碑要做到逆风反转实属不易。7.2分的评分在商业游戏中算得上不错的成绩。

月下认为这可能与赛马娘like玩法在国内尚属小众有关,“或许在经过市场教育的港澳台地区,我们游戏数据能有更好表现。”

遗憾的是上线首月,《铸仙之境》因前期较为保守的宣发策略,错过了盈利的黄金时间段。按《铸仙之境》现在的用户规模,尚能支撑下去,但赚钱几乎不可能。

“我们没在《铸仙之境》上赚到钱,不过目前情况稳定,量入为出的话一时半会儿也死不了。”月下直白地告诉游戏茶馆,“好消息是《铸仙之境》数据正在稳步回升。”

02
2022年:耗了小几百万后,发现做不下去

2021年,从腾讯离职的月下张罗着与大学时期同人社团的友人,共同成立了幻爵科技,将社团公司化。随后悠星与Game Trigger投资了幻爵科技。参照当年的行情,游戏茶馆估计这笔投资约千万元左右。

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有意思的是,悠星创始人姚蒙还兼任着幻爵科技的监事

拿到融资后,月下立马开启新项目的研发工作。起初,有着浓厚二次元社团背景的幻爵主创团队,计划开发一款民俗题材的二次元游戏。月下他们团队花了6个月的时间,拿出一个俯视角、有着3D即时战斗画面、国潮风格、大箱庭地图的原型DEMO,玩法养成上完全复刻《赛马娘》。不过DEMO并没有获得周围人的认可,评价平平。

更为棘手的是,2022年游戏融资环境恶化程度远超月下预期,原本规划的后续几轮融资压根不可能实现。而为了制作DEMO,月下已经花费数百万元。捉襟见肘的账上现金迫使月下尽快做出决断。

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其实2021年下半年时,融资窗口就已关闭

考虑到原型DEMO的开发难度与账上资金,月下痛下决心推倒重来,大刀阔斧地对游戏原型进行结构调整。放弃卷美术,砍掉箱庭关卡,不再做国潮剧情,全力保游戏玩法,做成单次养成10分钟以内的的数值卡牌。才有了后来的《铸仙之境》。

相应地,月下缩减了团队规模,由原来30多人逐步裁减至十来人。

“如果当时不调整方向,可能《铸仙之境》2022年就死了。你看,和我们同期启动的那些赛马娘like,几乎都销声匿迹了。”

03
2023年:第一次耗尽资金

以游戏茶馆的认知,开发者很难凭数百万元撑过三年。事实亦是如此,月下他们虽然艰难地度过了2022年,可依然在2023年5月时第一次耗尽了账上资金。

彼时新生的《铸仙之境》差不多有五六成的完成度,刚刚结束数千人规模的二测,核心数据相比篝火测试有了10-15%的提升。二测不仅验证了游戏核心玩法可行,更坚定了月下的信心。

融资那时肯定无法指望上,于是月下发疯似地接触各路发行。同时,月下也拿出积蓄为公司垫资,为合作谈判争取到了时间。

当年秋天,凤侠互娱签下了《铸仙之境》发行权,打给幻爵团队一笔预付款。这笔钱解了幻爵团队的燃眉之急,让《铸仙之境》做完成为可能。月下非常感激凤侠互娱的雪中送炭。

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发行给幻爵团队雪中送炭

重获资金后,幻爵团队高效开发,当年12月就与凤侠互娱配合,再度进行一轮测试。

04
2024年:第二次耗尽资金

新伙伴的加入,给《铸仙之境》带来了一些新的开发思路。幻爵团队根据各方反馈,对《铸仙之境》做了诸多修改,如尝试增添模拟经营玩法、提升推图玩法占比等等。

可是修改后的《铸仙之境》在此后几轮测试中,数据并不理想,甚至出现下跌。有段时间,月下根本不敢去看后台数据。一定程度说明,《铸仙之境》加入的新玩法并没有获得玩家认可。

怎么改数据都不太好,以致于开发毫无头绪,幻爵团队陷入了深深的迷茫当中。屋漏偏逢连夜雨,到2024年下半年时,他们再度耗尽了资金。

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若是按照通常的剧本,《铸仙之境》应该在那一刻画上句号。然而幻爵团队凭借在同人社团时期结下的信任,又一次让故事延续。即使数月没有工资,月下他们憋着一口气也要把《铸仙之境》做完。

为了节约开支,幻爵团队搬至一间更小的办公室,团队也缩水至现在的9人。

既然新版本不受认可,那就“回档”至2023年5月的版本,让《铸仙之境》以本来的容貌面见玩家。几经波折后,《铸仙之境》最终定档今年1月公测。

05
2025年:调好港澳台版本

春节前夕《铸仙之境》更新了新春版本,加入了新弟子(角色)、新春主题活动以及公会战玩法,进一步验证了游戏长线留存。大陆版本数据随着更新,实现了稳步提升。

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月下他们依然在坚持优化游戏,维持大陆版本运营,探索赛季制玩法,同时调好《铸仙之境》港澳台版本。2022年时,他们曾在港澳台地区测试过,数据相比大陆地区确实会好一些。时过境迁,新版本肯定还需在港澳台测一轮。

在月下眼中,港澳台地区是一个对中R更加友好的市场,经历《赛马娘》洗礼后已对育成品类养成付费习惯;当地玩家也对泛二次元游戏友好。

“如果我们游戏新手门槛再降低点,或者因港澳台玩家习惯了《赛马娘》玩法,《铸仙之境》次留能有5个点的提升。那么我认为《铸仙之境》就有一定利润空间,足够养活我们团队了。”

至于港澳台地区怎么发,月下还没想好。他一手准备加杠杆自己发行,另一方面也在与港澳台发行商接洽。

尾声

听闻月下关于《铸仙之境》的近期规划,游戏茶馆感到心生疑惑,在半年没发工资的情况下,他们团队如何继续推进开发?

“我还能垫一些款,尽可能去做吧。”月下回应道,“之前是没钱没数据,现在有了数据验证,团队还是想把项目继续做下去。”

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回望三年创业之路,月下的团队迷茫过,现金流断过,但始终没有放弃过。从腾讯年入百万的明星制作人,到如今“发不出工资”的初创团队负责人,巨大的落差颇具戏剧性。月下真的认为值得吗?

月下思考了一会,平静又认真地说道:“如果是刚毕业那会,肯定还是在大厂拿着几十个月的年终奖更具满足感。而现在,我获得了创作的自由,在看起来毫无希望的绝境中探寻道路,观察并反思自己每步决策的后果,会让我获得更大的成长与满足感。”

乙巳年伊始,幻爵团队已再度集结开工。前路漫漫,亦无风雨亦无晴。


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