大砍项目无碍游戏厂商年会的热闹

科技   游戏   2025-01-12 21:09   四川  

文/迷宫
导语

原来大家还是赚钱的嘛


距离春节不过两周的时间,全国上下都洋溢着年味。本周开始,各大游戏厂商陆陆续续召开年会,乐乐呵呵告别2024年,迎来2025年的工作。

头号大奖从价值上万的折叠手机、亮闪闪的金条再到简单粗暴的万元现金奖励,不一而足。一些家底殷实的厂商,连阳光普照奖都是PS5、iPad或茅台酒等热门产品,实在让我羡慕不已。最有才的,当属腾讯。腾讯为参加年会员工发放甘蔗,谐音广东话的“掂过碌蔗”,寓意事事顺利。


而那些有招聘寻求的厂商,在嗮出年会奖品海报的同时,不忘在旁边附上招聘二维码。生怕求职者不知道公司福利好。


一时间游戏厂商年会的豪气程度,使我几度梦回2020-2021前后那轮行业景气期。

回顾当年的厂商年会,为了在抢人大战中占得先机,不仅卷年会奖品,还比拼上春节福利,风头盖过了互联网大厂。上海游戏厂商把人人有份的阳光普照奖升级成了“阳光暴晒”,保底都是7-8K的奖品,多少有点西晋石崇王恺斗富的味道。今年厂商年会的奖品,在游戏HR眼中还属于理性范畴。

曾经沧海难为水

不过年会热热闹闹的另一面则是,行业里还在不停地砍项目,进一步降本增效。

2024年最后两个月里,各家厂商厂商就像约好了一样,相继迎来变化:网易砍掉了《天启行动》,对深圳办公室的员工进行了分流;莉莉丝关闭《生活派对》测试,项目组大幅裁员;腾讯中止《王者荣耀:星之破晓》开发,项目组新方向待定;吉比特冻结调薪放缓晋升,调整发行策略;刚刚发布了在研旗舰游戏《望月》PV的诗悦,也对一不及预期的项目进行调整。还有一些悄然调整的项目,这里就不过多赘述了。

更为碰巧的是,就在叠纸年会前三天,传出了《万物契约》项目组进行大幅调整。看着叠纸楼下堆积的PS5奖品,令人唏嘘不已。


叠纸回应表示《万物契约》整个项目从F2P转向买断制单机,重新打磨,重新出发,不可避免地出现人员变动。叠纸也是厚道人。据竞核报道,除了常规补偿外,叠纸还将年终奖、旅游奖和阳光普照奖等都给到了离职员工。

在我前文《2024年末,游戏行业都裁迷茫了》中,有读者评论道“这个行业80%的加班都是在为领导的错误决策买单”。虽然观点表达得有些绝对化,但不无道理。可也应该看到,目前的在研项目,都是基于几年前的市场洞察而立项的。谁能想到几年间,国内游戏市场环境会有如此天翻地覆的变化呢?


就拿《万物契约》来说,不正是汲取前作《帕斯卡契约》商业化失败的教训,向国内玩家付费习惯靠拢吗?谁能乐观地预想到,《黑神话:悟空》一骑绝尘拿下近3000万的销量?只是眼下的时间节点,玩家们并不太认可单机体验的F2P模式游戏。

虽然产品难做,行业弥漫着迷茫情绪,但岁末年终还是需要凝聚共识,鼓舞士气。那么年会就是绝佳舞台。

一位从业者告诉我,年会是花小钱维护公司形象的好方法。如果年会再吝啬一点,内外部难免引发一些不安的猜测。


“今年开年会的公司至少都是有沉淀的,你看还有那么多开不起年会的公司呢?”

是啊,年会丰厚的奖品揭示了大家今年还是赚了钱,已经赢在起跑线上了。

临近春节,提前祝各位游戏人新春快乐,来年工作顺利!


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