【末日血战】打魔窟细节,不同buff如何选择?

体娱   2024-11-06 23:59   广东  
打魔窟时,战胜怪物会给一些Buff加成,到高层怪物的各项属性都很高,我方英雄能打赢的关键,就是靠各种buff的加成了。

在选择不同buff时,下面是我们给大家优先级排序。

一、新区

魔窟英雄少,打不到太高层的情况下,建议按如下优先级选择。
第一优先,毫无疑问是加攻击
因为到不了高层,可能17层前就团灭了。

能获取的buff数量较少,则破甲和技能伤害对输出的加成更大一些。

魔窟怪物的速度并不快,前期加速度意义不大。

毕竟,如果只加了几点暴击,对提升暴击率的影响不大,运气成分比较大。


攻击>破甲>技伤>暴击>暴伤>速度>命中


攻击 > 破甲 > 技能伤害率 > 暴击 > 暴击伤害值 > 速度 > 命中


二、老区


老区英雄比较多,配置齐全的话,打到终点是很正常的,最起码打通19层问题不大。


这时的加点数序建议:

攻击>暴击>暴伤>破甲>技伤>速度>命中


攻击 > 暴击 > 暴击伤害值 >破甲 > 技能伤害率 >  速度 > 命中


因为能拿到的buff较多,最终+50点攻击,+30%暴击,都可以叠满。

对初始暴击率比较高的英雄来说,基本出手就是暴击。

攻击,暴击,暴伤,对总输出的加成就大了很多。


三、新魔窟技能buff


最优先选择纯增益buff:


1、急救站:战斗时,每3回合结束时,随机恢复我方一名英雄20%最大生命值血量。


2、当头一棒:战斗时,每3回合会随机眩晕敌方一名英雄1回合


其次选择加攻或加血buff:


3、玻璃大炮:我方单位攻击增加30%,减伤率降低30%

4、嗜血追击:造成伤害的30%转化为自身恢复血量,减伤率降低20%


这两个buff建议只选一个,不然减伤就降的太多了。

最好是急救站+玻璃大炮,加攻加血都比较充足。


5、舍命攻击:进入战斗后,每次普通攻击扣除最大生命值2%的生命,普通攻击造成额外20%伤害


这个buff掉血不多,伤害加成不小,也可以做为备选项。


6、充能电池:进入战斗后,每回合额外恢复10能量,持续15回合

纯收益,效果不明显,备选。


7、不稳定强化:进入战斗后标记我方英雄3回合,提升20%攻击力。标记消失时造成自身20%最大生命值伤害


前3回合搞定的话,收益比较大,有一定风险,备选。

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