攻击>破甲>技伤>暴击>暴伤>速度>命中
攻击 > 破甲 > 技能伤害率 > 暴击 > 暴击伤害值 > 速度 > 命中
二、老区
老区英雄比较多,配置齐全的话,打到终点是很正常的,最起码打通19层问题不大。
这时的加点数序建议:
攻击>暴击>暴伤>破甲>技伤>速度>命中
攻击 > 暴击 > 暴击伤害值 >破甲 > 技能伤害率 > 速度 > 命中
因为能拿到的buff较多,最终+50点攻击,+30%暴击,都可以叠满。
对初始暴击率比较高的英雄来说,基本出手就是暴击。
攻击,暴击,暴伤,对总输出的加成就大了很多。
三、新魔窟技能buff
最优先选择纯增益buff:
1、急救站:战斗时,每3回合结束时,随机恢复我方一名英雄20%最大生命值血量。
2、当头一棒:战斗时,每3回合会随机眩晕敌方一名英雄1回合
其次选择加攻或加血buff:
3、玻璃大炮:我方单位攻击增加30%,减伤率降低30%
4、嗜血追击:造成伤害的30%转化为自身恢复血量,减伤率降低20%
这两个buff建议只选一个,不然减伤就降的太多了。
最好是急救站+玻璃大炮,加攻加血都比较充足。
5、舍命攻击:进入战斗后,每次普通攻击扣除最大生命值2%的生命,普通攻击造成额外20%伤害
这个buff掉血不多,伤害加成不小,也可以做为备选项。
6、充能电池:进入战斗后,每回合额外恢复10能量,持续15回合
纯收益,效果不明显,备选。
7、不稳定强化:进入战斗后标记我方英雄3回合,提升20%攻击力。标记消失时造成自身20%最大生命值伤害
前3回合搞定的话,收益比较大,有一定风险,备选。
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