欢迎各位坦克大佬进来指正!游戏里最最最重要的东西,你真的了解吗?(视野下篇)

百科   游戏   2025-01-16 10:30   北京  

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本周官网特惠商城更新,1月13日10:00至1月20日09:59商城售卖3台金币坦克,分别是M系8级重坦T77,售价252元;S系8级坦歼ISU-152K,售价225元;M系6级中型坦克M4A3E8 "雷电"VII,售价85元


T77:一台5年的老8金了,装备一门120mm炮,但单发只有360,在4秒钟可以打出三发,但因为炮控比较拉胯,经常是出现打3中2穿1的尴尬情况,同时40秒的大装填也非常影响游戏体验,优缺点非常突出。打钱他的效率不行,娱乐又不快乐。而且一台5年的老车,现在还卖250+的价格。确实没什么性价比。


ISU-152K:这货单从坦克性能的角度来说,ISU-152K一身都是毛病,他为了9级穿深、750单发伤害的“基佬十A”付出了太多太多,这货你开出去恨不得给他装上9个配件,把他的机动、炮控和视野等等方面的性能全部都救一救。也正因为如此,他的数据表现其实并不高,也就是个中等水平,中规中矩而已。

以下为小编之前的评测,供各位参考~


各位车长老爷们大家好啊!今天战斗通行证特殊章节第一滴血上线,有辆老酒套新瓶的IX级重坦兰博,各位车长根据自己时间参与哈。言归正传,三天前咱们简单说了视野和隐蔽的计算方法,今天咱们简单说一说,配件、技能、改造对坦克的视野和隐蔽的影响,争取以最通俗易懂的语言和真实的数据把这些晦涩的基本机制介绍给大家上下两篇基本写了万字以上,如果对您有帮助,辛苦您一键三连,评论点赞转发哈~
传送门:《游戏里最最最重要的东西——视野篇(上)》

配件系统对视野&隐蔽的影响

注:为了便于解释和计算,本模块在举例时均套用标准配件且无加成时的数据。

含有“侦查”加成属性的配件


  • 高级光学观察镜

在所有提高侦察能力的配件中,“高光”所带来的的属性提升最为“简单粗暴”,对于基础视野欠佳的坦克和众多轻型坦克来说,“高光”是提升坦克视野属性的不二之选

或“赏金型观察镜”“试验型观察镜”


  • 消音排气系统

“消音”是配件2.0系统中新加入的通用性较强的隐蔽性加成配件,它能直接提升坦克的“隐蔽系数”,“消音”的有趣之处在于——在不同类型的坦克上,“消音”所提供的隐蔽系数加成是不同的!在中型坦克和轻型坦克上,消音能提供加成为最高一级的6%/7%(红装9%),在自行反坦克炮上则是5%/6%(红装7%),如果各位车长执意把消音装到重型坦克和自行火炮上,那么“消音”提供的加成只有3%/4%(红装5%)


  • 炮队镜,伪装网


显而易见,在静止的情况下,炮队镜,伪装网能提供的属性提升更为显著,但是这个加成只能在坦克完全静止时生效(WG定义炮队镜和伪装网需在坦克静止3秒生效),他们的普适性同“高光”和“消音”相差甚远,值得一提的是,V系自行反坦克炮在攻城模式下旋转时,上述两配件仍然生效

V 系 眼 车


除此之外,还有一个很容易被大家忽略的设定:高光/炮队,消音/伪装网的效果是不能同时生效的,当两者同时装备时,加成效果只取(生效时)较高的一个比如一辆坦克上同时装备了高光和炮队镜,那么移动时只有高光的加成效果生效,而静止后炮队镜生效时只有炮队镜生效


  • 车长观瞄系统


“车长镜”能降低敌方坦克的隐蔽值,具体解释就是:假如轻型坦克A的隐蔽系数为40%且在草丛(设草丛隐蔽加成50%)中,那么当我方坦克装备有“车长观瞄系统”时,草丛所提供的隐蔽加成减为原来的85%,即草丛隐蔽加成变为42%,而移动中的A坦克隐蔽值则减为36%(即40×(100%-10%)),若是在草后移动则是两者叠加。视野较高的坦克(如未装备高光时已经超过445m)和轻型坦克(专精于侦查)携带“车长镜”的作用一般来说会大于“高光”

根据战场需要选择配件


乘员参数影响

就视野技能而言,“侦查”技能能提高坦克的视野范围,而“态势感知”所提供的视野范围加成更大。“态势感知”和“侦查”的技能效果是基于坦克的基础视野的,下图以小编的车库为例



可以发现技能加成效果上,“态势感知”能提供最高的加成,而“侦查”的加成效果相比就要弱一些。所以各位车长可以在技能学习顺序上优先安排“态势感知”。但值得注意的是——一些坦克是车长兼职通信兵,而另一部分是装填手兼职通讯兵或是有专门的通讯兵,当成员调动后导致车长无“通信兵”特长时,

态势感知为无效技能(显示为红色)


与视野技能相同,技能“隐蔽”以相同的方式提高坦克的隐蔽性,“隐蔽”技能对坦克隐蔽性的提升相当大,一般满熟练度的成员平均熟练度大约在105%-108%左右,大致相当于隐蔽值提升至基础隐蔽值的180%左右(即增加了基础隐蔽值约80%的隐蔽),还是以小编的车库为例:


基础隐蔽数据(上)/技能提供的加成(下)


可见在基础隐蔽(无成员无配件无涂装)21.15的情况下,“隐蔽”能提供17.15的隐蔽系数加成,像百运这种基础隐蔽非常差(<1)的,就完全没有学习隐蔽技能的必要了,只上个涂装都有4的隐蔽加成呢。


除此之外,能对视野与隐蔽产生影响的技能还有紧急应对。它的激活与方式就是在受到损伤时,增加5%的成员加成持续15秒。也许有的车长直到现在还不知道增加乘员熟练度有什么用,那我就用最简单的话为大家讲讲,乘员熟练度你可以理解为全方位把你的车加强一遍,炮控,精度,DPM,视野和隐蔽,除了急速和血量这些固定数据之外,全都可以获得不同程度的加成,所以这个效果还是十分有用的。相当于半个大补给,对眼车来说,挨打后给这5%的加成有概率把之前没肉出来的车点出来,对轮子这种有振金轮胎的车来说更加有用。对于其他车型来说用处就不是特别大了,大多数时候只能用来蹭协助。


除去态势感知,剩下的五个技能里对视野隐蔽产生影响的只有并肩作战和通讯专家,两个都是加成员熟练度,激活条件分别是五十米有同类型盟友坦克和协助超过自身血量。剩下的炮手和驾驶员没啥好说的,只有隐蔽技能能提供隐蔽加成。讲到这儿关于乘员技能对坦克视野与隐蔽的影响基本就说完了。


战地改装


战地改装的前三个每类车都一样,区别主要在后面两个和不同车型所提供的永久加成。对重型坦克来说前三个站的改装只有第三个的电动潜望镜可以提供3%的视野加成。其他的都是对机动和炮控的加成不会对视野和隐蔽产生影响。不管是突破型,突击型还是支援型都一个样,所以就不再对重坦进行过多阐述了。


再来说说中坦前三个中坦也都一样,就第三个防反光头灯涂装可以加3%的隐蔽。剩下的就要看车型了,狙击型中坦除了上面所说的防反光头灯装外,没有可以提供基地增益的改装。


支援型中坦,比如查查,最后一项的视野调整和提升等级还能为他带来3%的视野加成和2%的隐蔽加成。


突击型中坦,比如T-22的最后一项的附加观察设备也能为他带来3%的视野加成。


接着来说眼车,眼车主要分为轮子和常规眼车。轮子没啥好说的,战地改装全是改机动炮控之类没有能影响视野和隐蔽的改装。常规眼车的话区别就出来了,第四个改装的防反光观察性图层和外置式瞄系统可以分别带来2%的隐蔽加成和2%的视野加成。第五个改装的三层全景观瞄和择角观测装置可以分别减3%移动中的隐蔽和减3%草丛中的隐蔽值,减敌人的隐蔽值就相当于变相增加自己的视野


接下来继续说坦歼,和其他的车一样前三个每辆坦克歼都一样,只有第三个直角潜望镜何以带来2%的视野加成,其他的改装不论是突击型还是支援型都没法给视野和隐蔽提供加成


最后是自行火炮,只有第二个改装可以加2%射击后的隐蔽值。说实话没啥用,该亮还是得亮。 



课后总结

文章写到这里,加上之前的《游戏里最最重要的东西 视野上篇》,凑成一整篇,关于视野的部分就算是完成了,算了一下大概写了12000字这些基础机制,写起来真的很麻烦,但总归有人要说明白的。说在最后,小编也是这个游戏的小学生,如果有写的不正确的,请您海涵并烦请指正,不用杠,杠就是你对。



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