这篇文章我写了两个月!希望您能进来指正,游戏里最最最重要的东西,你真的了解吗?

百科   游戏   2025-01-13 10:31   北京  

【军武零食铺】

火爆销售3千单的火山石烤肠 

原味/黑椒等四种口味,一根不到1.5元

甄选健康地道食材 猪肉+鸡肉 

微波炉/烤箱 2分钟就能吃 

随时随地满足无肉不欢的你

↓29.9得20根【纯肉烤肠】4种口味 速抢↓


坦克空间站 车长好伙伴



2024年12月06日-2025年1月13日,官方上线假日行动2025大型补给品活动,也就是我们说的圣诞箱子,本次箱子有2.4%的概率开出高级金币车,分别是DZT-159,金牛座,FV226反制者,XM57,Vz.68S。

DZT-159:临上线之前特意单独加强过,122炮440的单发,银币弹很好用,7°俯角。现在拥有2353的DPM,上成员配件什么的9秒多一发440,装甲上有包但脸很硬,车体和T54差不多首上等效200mm,侧面80mm垂直,支持卖侧。机动基础40开火箭能到68,还能喷7次,上了紫涡轮有46/78,再加上极速的技能能喷到80。

金牛座:丑但有特长的车,4连发弹鼓,装填时间为18/16/14/12,短装填3秒。均伤比较一般,但穿深还是蛮有诚意的。车体脆弱,脑袋的防御力不错,但车顶有个大包。后置炮塔+头上有包+车体脆弱的组合很容易想到FV215B,整体看来是辆客串TD的支援型HT。

FV226反制者:拥有和S系一样的双管炮,但机制不一样,FV226有两种模式,一种为单发,一种为无蓄力齐射。普通模式下就是平平无奇的单发车,但是齐射模式下极速从36降为20。整个炮塔都在270mm左右,头上的头包是很明显的弱点。

XM57:拥有155mm超重炮的龟速TD,高穿高伤但精度火控差,缩圈时间也要3.2秒。车高比较低,炮塔的射界比较大,隐蔽应该是比较好的。但24/12的龟速基本和转场说拜拜 了。

Vz.68S:全身纸糊的8级金币轻坦,但一梭子突突人也很厉害,火力和同级银币车几乎没有区别。所有机炮车中远距离输出手感都非常差,都为了近战打满一梭子还债。其他数据毒点不大,什么时候该开炮,什么时候该跑,是玩好这台车的重点。

以上观点,供大家参考。


各位车长老爷们大家好啊!不知不觉中,WOT已经陪伴我们走过了13年的光阴,但是最近小编发现有不少老玩家,甚至是8年10年的新玩家都对游戏的“基石体系”不甚了解,经常在后台留言询问,所以小编咬碎了牙,下定决心上这篇文章,以最通俗易懂的语言和真实的数据把这些晦涩的基本机制介绍给大家通常这种文章至少万字以上,小编下了好大决心,如果对您有帮助,辛苦您一键三连,评论点赞转发哈~

视野掌握,极其重要


视野和隐蔽机制,在任何版本都是非常重要的存在,在坦克世界的大多数地图上,侦查能力和隐蔽能力强悍的轻型坦克(和一些中型坦克)在对局中往往发挥着巨大的作用(甚至在某些地图起到决定性作用),毕竟再披坚执锐的重甲坦克,倘若没有敌方动向信息的支援,也只能被玩弄于鼓掌之中,了解视野和隐蔽机制的重要性可见一斑。

关于视野范围

说到视野机制,首当其冲的便是各类战车的“视野范围”,车辆的“视野范围”是在车辆数据面板中直接显示的。如下图中可以清楚地看到小编的查狄伦-暴风视野为499m。但是,在WG的设定中,战车的视野范围不能超过445m,这就导致了很多人都会疑问“超过445m的视野有什么用”,要解答这个问题,就需要再引入一个概念——隐蔽机制。

查狄伦-暴风的视野面板数值


当我们衡量战车的侦查能力时,视野范围和隐蔽值都是不可缺少的一环,比如瑞典TD虽然隐蔽逆天但是视野较低所以不适合主动侦查,而德系HT虽然视野优秀但是隐蔽拉稀,也不能主动侦查。在WG早年公布的资料和论坛玩家的推演中,可以大致了解到隐蔽和视野的对抗公式为——

为了便于大家理解点亮范围公式,下面小编举两个实例:

实例1:假设坦克A面板视野为445m,在无障碍物,无草丛的平原上,有另一辆坦克B,隐蔽值为10,那么坦克A点亮坦克B的计算距离为445-(10×0.01)×(445-50)=405m,而405m并没有超出445m的最大观察范围,所以坦克A点亮坦克B的有效距离为405m

实例2:假设仍有一目标坦克B,隐蔽仍为10,有一坦克C面板视野500m,在无障碍无草丛的平原上,坦克C点亮坦克B的计算距离为455m,但由于“最大视野范围为445m的限制”,在455m的距离上并不能点亮坦克B故坦克C点亮坦克B的有效距离为445m,这也回答了“超过445m的视野有什么作用”的问题。

如果这样的解释还不够明白的话,那么还有一种“抄答案”式的计算方法,即:在去除隐蔽扣减配件的影响后,每5m视野大约能抵消1点隐蔽值

玩的是视野,也是心跳


还有一个视野机制——50m强制点亮机制。当敌方坦克图标的中心点进入蓝色圈时,50m强制点亮才会被触发,而且,50m强制点亮圈是一个球形范围(应用于如地图“避风港”的多层结构),这一点喜欢贴山点亮和摸草的车长应该非常了解~

只有图标中心点进入蓝圈才触发50m点亮(分图)


影响隐蔽的地形

上文小编结合视野机制初步解析了一波隐蔽机制的运作原理,接下来小编结合草丛浅析一下隐蔽机制的运作,在坦克世界中,能为坦克提供隐蔽加成(或视野阻挡)的物体有:

  • 实体墙体:提供绝对的隐蔽加成,即遮挡墙体方向上的所有视野

  • 密集草(浓灌木):提供400%隐蔽加成,即敌方计算与你点亮距离缩短约75%

  • 半密集草(枯灌木,或草叶位置较高的灌木):提供200%隐蔽加成,即敌方计算与你点亮距离缩短约50%

  • 稀疏草(倒下的无冠树木等):提供100%隐蔽加成,即敌方计算与你点亮距离缩短约25%


利用山体和草丛,躲避敌方视野


通俗来说,假如平地上A被B点亮的距离是400m,那么当A隐蔽在稀疏草中时被点亮的距离就是300m,在半密集草中就是200m,在密集草中就会缩短至100m。而在掩体后,则需靠近到50m(强制点亮圈)才能点亮。

密集草


半密集草(左侧)


除此之外,还有一个有趣的物理机制,在“布拉格”,“斯特拉特福”等地图中,密集的丝网和损坏的铁门(WG设定地图中若有可被破坏的大门,第一发非HE炮弹击中时,大门会出现裂隙而不完全损坏)能阻挡炮弹,但完全不能提供隐蔽加成。队友和敌方的车体(或残骸)不能阻挡视野,但是地图中本身带有的坦克残骸却能提供和实体墙体相当的视野阻挡效果。这一点车长们也需要多加注意。

破损的铁门→空气铁门


点亮判定机制

众所周知,在《坦克世界》中,坦克会存在一个“视野检查点”机制,举个例子,当坦克仅有一部分实体(如炮管,悬挂)伸出掩体(即暴露在敌方视线中时),坦克并不会立即被点亮,而是露出足够多的部分时才会被点亮。以前,很多人都曾问我是不是根据露出(面积)的多少来判定,实际上对于“点亮判定机制”,WG有一套完整的计算体系,具体机制如下:

被侦查检测点

如图所示,在坦克的前后部正中,左右侧面正中,和炮管与炮塔连接处(炮根),各有一个“被侦查检测点”,当这5个关键点中的任何一个被暴露在敌方视野中时,坦克立即失去全部额外隐蔽系数加成效果

隐蔽系数加成状态的坦克(观察方向自左向右时)
举个例子:
1.一辆坦克在草丛(密集)中,隐蔽加成为50%,此时坦克五个检查点(敌方视野中)全部隐藏在草丛中,此时若有一个检查点暴露出草丛外,则坦克立即失去由草丛带来的隐蔽系数加成效果(即使此时坦克还有四个检查点在草丛内)。

检查点主要分布结构(简单线条)
2.当一辆坦克在城镇巷战中时,若其被侦查检查点露出,但是却露出在有草丛的位置(如地图“费舍尔湾”重坦线附近的草丛),其余检查点均在实体地图模型之后,那么坦克只享受如“整个车体隐藏在草丛中”相当的隐蔽系数加成效果

视野判定机制

与视野对抗机制相同的是,“被侦查检查点”也有与其相对的“侦查检查点”,“侦查检查点”通常位于炮管与炮塔连接处和炮塔顶部正中(“炮塔顶部正中”就涵盖了包括车长塔,机枪塔,观察镜等可能的位置)只有这两个检查点没有被遮挡时,坦克的视野范围才是生效的,当侦查检查点被实体墙体或是草丛挡住时,坦克的视野范围就无法正常生效。而处于“炮根”位置的侦查和被侦查检查点都会随炮塔的转动而移动。

15m范围判定圈

在这里引入一个概念·草后15m:
在点亮判定机制中,坦克视野对草丛的“穿透范围”是15m,也就是说,在侦查检查点周围15m内的草丛,包括模型边缘(如上图)处于15m判定圈内的草丛,是不会遮挡坦克发出的视野的(但是会依然会挡住敌方坦克的视野,即提供隐蔽加成)。

玩家看到的草丛渲染 服务器看到的草丛模型

而当坦克开火时,“开火瞬间”效果对周围草丛的影响范围也是15m,即在“被侦查检查点”(此时检查点只记炮根检查点)周围15m的草丛失去隐蔽效果(模型判定同上),这也意味着“鱼与熊掌不可得兼”,在高效的点灯与安全的开火之间,您只能选择一项。最直白的话就是“在坦克位置不移动的情况下,点灯时开火必然掉隐蔽,不掉隐蔽开火必然没法点灯”。

当草丛变为实体时,那么草丛距检查点已超过15m
所以草后15米开炮 并非空间来风

科学而现实的机制构成

有了如此严谨明确的判定和计算,WG的“视野-隐蔽 对抗体系”就此就结束了?当然不是,作为一款《写实》《历史》的军事游戏,在基本机制上,WG还给机制构成动了一点“小小的手脚”

· 当坦克被敌方点亮后,面临的“视野追踪时间”将长达10秒(这个时长能够被影响,下面段落中有详述),也就是我们所说的“10秒点亮时间”。

· 点亮判定机制会有1/6秒(约0.17秒)的延时,如:当坦克A“开火瞬间”触发“周围15m草丛隐蔽失效”效果时,坦克A的额外隐蔽立即失效,但点亮结果的判定将在1/6秒后进行,如果在1/6秒内能够点亮坦克A的敌方坦克全部处于“被击毁”的状态,那么点亮机制的判定结果仍为“不被点亮”

未击毁时,开火被点亮

同距离,击毁敌方后未被点亮

· 树木的隐蔽加成提供部位是树冠处,若是浓密的树冠,则提供如“浓密的灌木”相当的加成(50%),若是枯树(稀疏的树冠),则提供如“稀疏的灌木(半密集草)”相当的加成(25%),树冠隐蔽模型是可以被移动的,当树木倒下时,模型将随树冠的移动而移动。

小13 105你的心中是否有很多问号 :)

· 由于点亮判定机制是严格按照 检查点-检查点 连线来运作的,而检查点在数据上又是一个严格的“点”,因此,体积稍小的草丛便无法完全遮住坦克的全部检查点(这也就变相解释了为什么相同隐蔽值的坦克,点亮小体积的坦克比大体积的坦克更难),当草丛层数足够多时,即使稀疏的草丛也能提供较高的隐蔽系数加成,多重草丛最多能提供80%的隐蔽系数加成!

精确的线性计算

如果您已经读到了这里,感谢您的耐心和对小编的支持,“基本机制解析”可能并不如车评,杂谈系列一样“有趣”,但是通过理解基本机制,可以直接理解《坦克世界》的基本内核,以最直接的方法提升游戏技术,还有小地图上的几个圈圈,咱们一起在这里说说。


小地图上的四个圈圈


在WOT游戏设置中,可以开启小地图指示标识,其中有“观察范围”、“最大观察范围”、“侦查范围”三个需要勾选,勾选后,在游戏的小地图上就出现了黄色、绿色、白色三个圈圈。

黄色圈 侦查范围


这个圆圈表示战车最远的侦测范围,超出此圆圈的敌军即使被友军点亮,也无法显示在你的视野中。也是你开镜能看到的极限。


绿色圈 观察范围


这个圆圈表示坦克实际的观察范围,只有在这个圈内的敌军才会被你点亮,而这个圆圈的大小受坦克数据的影响而变,最大范围为半径445米。如果你的观察范围大约等于445米,就会和下面的白圈重合。


白色圈 最大观察范围


这个圆圈表示所有坦克的最远观察范围,所有坦克的白圈都是一样大。超出此圆圈,你永远无法点亮敌方战车,换言之,可以把它想成是你的安全范围圈,因为敌人也无法点亮你。如果敌军全在这个白圈之外,无论你怎么开炮,你都是不会被亮的。如果你是黑枪型选手,切记你的目标应该是在白色圈与黄色圈之间。


最小圈 50米强亮圈,加上他就是四个小圈圈


写到这里差不多就6千字了。肯定有不少车长说,你说的这些我都知道,乱七八糟的有什么用啊。小编也觉得写这些可能是费力不讨好,但总归是游戏的机制,总归是有不明白的车长,总归有点点用,可能就是这篇文章的意义吧,这些东西,终归是要有个地方给它说明白的。后面应该还有个下篇,说说配件、技能、改造等方面对隐藏及视野的影响,感觉还得有个七八千字,咱们后面再和您聊。最后,小编也就是这个游戏的小学生,如果有写错,说错的地方,您多包涵并烦请指正。谢谢。



这里是坦克空间站,永远为玩家着想的坦克公众号。原创不易,如果您喜欢我们文章,还请转发分享宣传,让更多的车长们回到属于咱们自己的阵地上。也欢迎各位车长在下方评论与小编讨论。最后祝各位车长炮炮击穿,炮炮高伤

【坦克车长肉食专场】

↓29.9得20根【纯肉烤肠】4种口味 速抢↓

一咬一口肉,超满足,过年多盘菜


↓29.9到手10根【哈尔滨红肠】满满都是肉↓


↓29.9得5根【俄式风味牛筋肠】将近2斤 分量超足↓


139元三包西藏【风干牦牛肉干】整整一斤半

西藏直发 纯风干牦牛 越嚼越好吃


↓39.9抢2大桶【俄罗斯巧克力糖果】

每年冬天爆卖上千盒 【Maltesers 麦丽素】

不含代可可脂 低卡低热量 减脂也能吃的麦丽素


↓159元【五粮液臻品陈精酿】浓香型52°礼盒↓
臻品陈精酿龙年限定 一码一盒 正品保证 顺丰包邮

↓199元【五粮液一身贵气国菁酒】52°浓香型礼盒↓

送分酒器+2只五粮液小酒杯  正品保证 顺丰/京东
↓199元【泸州老窖醇香和之美】52°浓香型礼盒↓
送一壶六杯 一盒一码  正品保证 顺丰/京东

↓199元【五粮液江山礼】52°浓香型礼盒↓
高端大气 口感纯正 京东/顺丰包邮

坦克空间站
坦克世界独立自媒体,致力于打造全网最优质的《坦克世界》玩家聚集地。商务合作:wotyiqiwan666@163.com
 最新文章