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撰写:潇飞 | 图源:互联网 | 排版:潇飞
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的快速发展,催生了对高质量、沉浸式动态环境的强烈需求。然而,现有的生成技术在动态对象与全景绘制方面仍有局限,难以满足自由视点和360度全景体验的要求。
针对这一问题,由PICO联合得克萨斯大学奥斯汀分校、加利福尼亚大学洛杉矶分校和得克萨斯农工大学组成的研究团队,推出了名为4K4DGen的全新框架,为高分辨率4D内容生成开辟了新道路。
图源:arxiv.org
4K4DGen框架通过两个核心模块解决了全景到4D动态环境生成的技术难题。首先,Panoramic Denoiser模块利用先进的去噪算法,将静态全景图像转化为动态360度全景视频,同时保持全景画面的空间一致性和全局连贯性。
该模块基于二维扩散模型的动画能力,实现了从静态全景到动态场景的无缝转变,生成内容的分辨率可达4K。其次,Dynamic Panoramic Lifting模块进一步将全景视频提升为4D沉浸式环境。通过引入时空几何对齐优化的高斯函数,这一模块实现了动态场景的空间和时间一致性,使生成内容能够支持真实感十足的4D交互体验。
图源:arxiv.org
与传统生成技术相比,4K4DGen框架实现了多个方面的突破。其生成内容具有高分辨率动态表现,不仅满足高质量沉浸式体验的需求,还支持六自由度的虚拟探索,提供360度无缝动态视图。
此外,通过高效的动态高斯建模,框架实现了4D环境的实时渲染,为VR/AR内容创作带来了更高的效率和灵活性。这一技术的出现,不仅提升了用户体验,还大幅降低了专业内容创作的技术门槛,为影视、教育和游戏等行业带来了更多创意可能性。
图源:arxiv.org
尽管如此,团队也坦言当前框架仍面临诸多挑战。一方面,高质量的4D训练数据稀缺,限制了模型的进一步优化。另一方面,在现有框架下,动态环境的细节表现,例如天气变化或光影效果,还未能完全达到理想水平。
此外,高分辨率生成内容对存储容量的需求较高,这一问题在未来可能通过改进数据压缩技术来缓解。为进一步提升框架性能,团队计划引入更先进的动画模型,并探索新的技术手段以优化动态场景的生成效率。
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