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专题一 描述物体的运动
1.质点模型
物体模型用质点,忽略形状和大小;
地球公转当质点,地球自转要大小。
2.位移、速度、加速度
物体位置如变化,准确描述用位移;
运动快慢S比t ,a用Δv与t 比。
3.速度与加速度
速度决定物体动,速变决定加速度;
同向加速反向减,二者关系记心间。
4.加速度
速度变化快和慢,加速度大小来体现,
a 大速度变化快,a 小速度变化就慢.
加速度,是矢量,有大小,有方向.
能分解,能合成,遵守平行四边形.
物体直线运动中,a 的正负要分清,
初速方向定为正,反向为负同向正,
a 为负,是减速,a 为正时速度增.
专题二 匀变速直线运动的规律
1.处理直线运动的方法
运用一般公式法,平均速度是简法;
中间时刻速度法,初速度为零比例法,
再加几何图像法,求解运动好方法。
自由落体是实例,初速为零a为g。
中心时刻的速度,等于平均速度值;
求加速度有好法,ΔS等于a T2。
2.追及
两物同向来追击,追上相遇用位移,
速度相等关键点,距离最远或最近,
草图图象方法好,审题分析求严密.
3.自由落体运动
只受重力静止始,加速度 g 是定值,
等时位移一三五,等距时速根号比,
末速用时高度定,根号下边除以 g .
4.追及相遇问题解法
画草图,想情景,
选对象,建模型,
分析状态和过程;
找规律、列方程;
检验结果行不行.
专题三 力
1.力的图示法口诀
要想表示力,办法很简单,
选好比例尺,再画一段线;
长短表大小,箭头示方向,
注意线尾巴,放在作用点。
2.力的表示
力是物间互作用,受力施力成对生,
大小方向作用点,三个要素共决定;
有向线段来表示,力的图示求细心,
重力弹力摩擦力,性质分类记分明.
3.重心
决定重心两因素,几何形状和分布,
二力平衡来应用,两次悬挂可得出.
分布均匀形状定,对称图形即中心,
心在物外不稀奇,分布变化位更新.
4.弹力
恢复形变生弹力,必要条件是接触,
大小胡克定律定,方向要看咋恢复,
与面接触垂直面,绳子拉力沿绳走
5.摩擦力
摩擦力,有两种,三具备,才产生,
接触挤压和粗糙,相对运动和“想动”,
想动没动静摩擦,相对运动是“滑动”.
方向总跟相对反,常用假设来判定.
静摩擦力被动力,欲求大小用平衡.
滑动摩擦有公式,压力和μ来相乘,
μ与面积没关系,压力并非恒物重.
注:f滑= μ FN.
6.物体受力分析(一)
物体受力要分析,选好对象再开始,
施力不画画受力,重力弹力先分析;
然后才是摩擦力,摩擦方向难确定,
相对运动和想动,多漏错假须鉴别。
6.物体受力分析(二)
受力分析很重要,施力物体须找到,
先重力,再接触,其它外力莫丢掉.
7.物体受力分析(三)
解力学题堡垒坚,受力分析是关键;
分析受力性质力,根据效果来处理。
8.物体受力分析(四)
力学问题要注意,受力分析是关键;
受力分析性质力,根据效果来处理。
9.物体受力分析(五)
分析受力要仔细,需要确定力性质;
重力有无看提示,根据状态定弹力;
先有弹力后摩擦,相对运动是依据。
10.物体受力分析(六)
分析受力要仔细,定量计算三种力;
重力有无看提示,根据状态定弹力;
先有弹力后摩擦,相对运动是依据。
11.力的合成
同一直线定方向,计算结果只是量;
某量方向若未定,计算结果给指明。
两力合力小和大,两力夹角来确定;
作图要用四边形,合力大小随角变 。
只在最大最小间,合力方向对角线,
多力问题有简法,正交分解来解决,
复杂问题不用怕,三角函数帮你解。
12.力学学习方法
力学问题方法多,整体隔离和假设;
整体只需看外力,求解内力隔离做。
状态相同用整体,否则隔离用得多;
即使状态不相同,整体牛二也可能。
假设某力有或无,根据计算来定夺,
极限方法抓临界,程序法按顺序做,
正交分解选坐标,轴上矢量尽量多。
13.力的合成
两个分力求合力,合成法则帮你定,
合力 大小和方向,可用力图来确定.
分力大小一定时,合力随角来取值,
最大和值最小差,角度减小值增加.
力是矢量有特点,分力可比合力大.
14.力的分解
力分解,逆合成,遵守平行四边形,
理论可能无数种,依据效果来确定;
首先体会两效果,再作平行四边形,
四边形两边是分力,大小方向全确定。
15.验证力的平行四边形定则
平行四边形,实验来验证,
两拉橡皮条,效果要相同;
三力记录全,作图来验证,
两只弹簧秤,型号要相同;
拉力和木板,要求是平行,
夹角宜稍小,力太小不行;
标度要适当,铅笔细更精,
作好四边形,定则自然明。
16.解平衡法
解平衡法有五种,依据题情来选用,
或分解,或合成,正交分解最常用;
三力平衡请“勒密”,图解方法也能行.
“勒密”:F1 / Sinα1 = F2 / Sinα2 = F3 / Sinα3.
专题四 牛顿运动定律
1.惯性
运动何须力维持,改变状态才需力,
惯性大小看质量,物体天生就具备.
2.牛顿第一定律
静则静,动则动,
第一定律来决定。
3.牛顿定律解题
牛顿定律来解题,力变 a 变要牢记,
正交分解最常用,基本方法是隔离;
整体隔离好求 a ,单独隔离求内力,
弄清过程是关键,临界状态须注意.
4.力学单位制
力学单位有制度,三基本量要记住,
质量时间和长度,其它单位可导出;
米千克秒力牛顿,厘米克秒是达因,
统一单位代数据,最后单位要紧跟.
5.超重·失重(一)
超重失重要分清, a向上时是超重,
a向下时是失重,抛出物体视重零,
轨道卫星太空行,舱内人物全失重
6.超重·失重(二)
弹力数值是视重,mg乘积是实重;
超重失重是视重,其中不变是实重;
加速上升是超重,减速下降也超重,
加速下降是失重,减速上升也失重,
失重状态有特例,完全失重视重零。
7.牛顿第二定律
F等于ma, 叫做牛顿二定律,
产生加速度,原因就是受的力。
合力与a同方向,速度变量定a向,
a变小则v可大 ,因为a与v同向;
a变大则v可小,因为a与v反向。
8.牛顿定律的适用步骤
画简图、定对象、明过程、分析力;
选坐标、作投影、取分量、列方程;
求结果、验单位、代数据、作答案。
专题一 描述物体的运动
1.质点模型
物体模型用质点,忽略形状和大小;
地球公转当质点,地球自转要大小。
2.位移、速度、加速度
物体位置如变化,准确描述用位移;
运动快慢S比t ,a用Δv与t 比。
3.速度与加速度
速度决定物体动,速变决定加速度;
同向加速反向减,二者关系记心间。
4.加速度
速度变化快和慢,加速度大小来体现,
a 大速度变化快,a 小速度变化就慢.
加速度,是矢量,有大小,有方向.
能分解,能合成,遵守平行四边形.
物体直线运动中,a 的正负要分清,
初速方向定为正,反向为负同向正,
a 为负,是减速,a 为正时速度增.
专题二 匀变速直线运动的规律
1.处理直线运动的方法
运用一般公式法,平均速度是简法;
中间时刻速度法,初速度为零比例法,
再加几何图像法,求解运动好方法。
自由落体是实例,初速为零a为g。
中心时刻的速度,等于平均速度值;
求加速度有好法,ΔS等于a T2。
2.追及
两物同向来追击,追上相遇用位移,
速度相等关键点,距离最远或最近,
草图图象方法好,审题分析求严密.
3.自由落体运动
只受重力静止始,加速度 g 是定值,
等时位移一三五,等距时速根号比,
末速用时高度定,根号下边除以 g .
4.追及相遇问题解法
画草图,想情景,
选对象,建模型,
分析状态和过程;
找规律、列方程;
检验结果行不行.
专题三 力
1.力的图示法口诀
要想表示力,办法很简单,
选好比例尺,再画一段线;
长短表大小,箭头示方向,
注意线尾巴,放在作用点。
2.力的表示
力是物间互作用,受力施力成对生,
大小方向作用点,三个要素共决定;
有向线段来表示,力的图示求细心,
重力弹力摩擦力,性质分类记分明.
3.重心
决定重心两因素,几何形状和分布,
二力平衡来应用,两次悬挂可得出.
分布均匀形状定,对称图形即中心,
心在物外不稀奇,分布变化位更新.
4.弹力
恢复形变生弹力,必要条件是接触,
大小胡克定律定,方向要看咋恢复,
与面接触垂直面,绳子拉力沿绳走
5.摩擦力
摩擦力,有两种,三具备,才产生,
接触挤压和粗糙,相对运动和“想动”,
想动没动静摩擦,相对运动是“滑动”.
方向总跟相对反,常用假设来判定.
静摩擦力被动力,欲求大小用平衡.
滑动摩擦有公式,压力和μ来相乘,
μ与面积没关系,压力并非恒物重.
注:f滑= μ FN.
6.物体受力分析(一)
物体受力要分析,选好对象再开始,
施力不画画受力,重力弹力先分析;
然后才是摩擦力,摩擦方向难确定,
相对运动和想动,多漏错假须鉴别。
6.物体受力分析(二)
受力分析很重要,施力物体须找到,
先重力,再接触,其它外力莫丢掉.
7.物体受力分析(三)
解力学题堡垒坚,受力分析是关键;
分析受力性质力,根据效果来处理。
8.物体受力分析(四)
力学问题要注意,受力分析是关键;
受力分析性质力,根据效果来处理。
9.物体受力分析(五)
分析受力要仔细,需要确定力性质;
重力有无看提示,根据状态定弹力;
先有弹力后摩擦,相对运动是依据。
10.物体受力分析(六)
分析受力要仔细,定量计算三种力;
重力有无看提示,根据状态定弹力;
先有弹力后摩擦,相对运动是依据。
11.力的合成
同一直线定方向,计算结果只是量;
某量方向若未定,计算结果给指明。
两力合力小和大,两力夹角来确定;
作图要用四边形,合力大小随角变 。
只在最大最小间,合力方向对角线,
多力问题有简法,正交分解来解决,
复杂问题不用怕,三角函数帮你解。
12.力学学习方法
力学问题方法多,整体隔离和假设;
整体只需看外力,求解内力隔离做。
状态相同用整体,否则隔离用得多;
即使状态不相同,整体牛二也可能。
假设某力有或无,根据计算来定夺,
极限方法抓临界,程序法按顺序做,
正交分解选坐标,轴上矢量尽量多。
13.力的合成
两个分力求合力,合成法则帮你定,
合力 大小和方向,可用力图来确定.
分力大小一定时,合力随角来取值,
最大和值最小差,角度减小值增加.
力是矢量有特点,分力可比合力大.
14.力的分解
力分解,逆合成,遵守平行四边形,
理论可能无数种,依据效果来确定;
首先体会两效果,再作平行四边形,
四边形两边是分力,大小方向全确定。
15.验证力的平行四边形定则
平行四边形,实验来验证,
两拉橡皮条,效果要相同;
三力记录全,作图来验证,
两只弹簧秤,型号要相同;
拉力和木板,要求是平行,
夹角宜稍小,力太小不行;
标度要适当,铅笔细更精,
作好四边形,定则自然明。
16.解平衡法
解平衡法有五种,依据题情来选用,
或分解,或合成,正交分解最常用;
三力平衡请“勒密”,图解方法也能行.
“勒密”:F1 / Sinα1 = F2 / Sinα2 = F3 / Sinα3.
专题四 牛顿运动定律
1.惯性
运动何须力维持,改变状态才需力,
惯性大小看质量,物体天生就具备.
2.牛顿第一定律
静则静,动则动,
第一定律来决定。
3.牛顿定律解题
牛顿定律来解题,力变 a 变要牢记,
正交分解最常用,基本方法是隔离;
整体隔离好求 a ,单独隔离求内力,
弄清过程是关键,临界状态须注意.
4.力学单位制
力学单位有制度,三基本量要记住,
质量时间和长度,其它单位可导出;
米千克秒力牛顿,厘米克秒是达因,
统一单位代数据,最后单位要紧跟.
5.超重·失重(一)
超重失重要分清, a向上时是超重,
a向下时是失重,抛出物体视重零,
轨道卫星太空行,舱内人物全失重
6.超重·失重(二)
弹力数值是视重,mg乘积是实重;
超重失重是视重,其中不变是实重;
加速上升是超重,减速下降也超重,
加速下降是失重,减速上升也失重,
失重状态有特例,完全失重视重零。
7.牛顿第二定律
F等于ma, 叫做牛顿二定律,
产生加速度,原因就是受的力。
合力与a同方向,速度变量定a向,
a变小则v可大 ,因为a与v同向;
a变大则v可小,因为a与v反向。
8.牛顿定律的适用步骤
画简图、定对象、明过程、分析力;
选坐标、作投影、取分量、列方程;
求结果、验单位、代数据、作答案。
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