印度军官:《黑神话·悟空》里面藏了中国军队的行动思路

百科   2024-12-13 11:51   北京  
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最近,我看到印度一名来自辛格家族军官的……“大作”。名字叫作:中国军队的行动思路分析——以《黑神话·悟空》为例。

有一说一,这篇文章看完之后我有一口老槽不知道要怎么吐出来。最后我决定把里面的内容简单归纳总结一下,然后给大家一起欣赏欣赏。我水平不足,无法评价这篇雄文,搞不好万能的网友们能好好批判批判。

首先在文章开头,这个印度军官先批判了一番,不是我对这个中国游戏感兴趣,中国游戏就是毒害印度青少年的毒草。他是这么说的

首先是《黑神话·悟空》是以印度神猴哈奴曼为原型制作的游戏。现代考古已经证明了这个哈奴曼和孙悟空半毛钱关系都没有。之所以印度人会认为有关系,主要和胡适有关,当年胡适给中国文化各种找外国祖宗,试图论证中国是西方的亚文化,给孙悟空认的洋祖宗就是这个印度猴子。

然后印度青年人沉迷于这款中国游戏会对印度文化产生怀疑

最重要的是作品最后章节的名字“未竟”出自毛主席的诗句。而这部作品和毛哲学又非常契合。考虑到印度内部目前有一批对种姓制度、印度财阀与社会现状不满的游击队,所以这个印度军官认为黑神话用猴子暗喻这些游击队,在怂恿印度年轻人支持印度分裂

所以这个游戏不应该被心智不成熟的印度青年接触,以防止他们被中国的文化攻势颠覆思维。
自己只不过是为了研究里面蕴藏的中国军队战争思想,所以在孙子的指导下,简简单单打通关了而已。

有一说一,看了这些我就已经快绷不住了,但是各位别着急,和后面的“中国军队核心指导思想”比起来,这些内容都已经算是逻辑正常了。

首先第一个思想是国人在战斗中要熟练学会使用武器。因为在游戏里面的天命人使用棍子作战的。在中国思维中,棍棒是所有武器的基础。同时在中印边境对峙时期,中国军队曾经大量使用棍棒类武器和印军进行冷兵器冲突。很明显,中国不仅全民习武,而且军队更是把武术当成了重要科目。

然后第二个思想是英雄团体战斗思维和阵型思维。体现出这个思维的游戏场景是灵吉菩萨给天命人一根腋毛后,可以召唤大量化身猴子一起攻击敌人。一般游戏只能召唤一两个帮手,而不是一群自己。而且在他看到第六根的最终技能:“让所有召唤出来的猴子一起打重击对敌人造成高额伤害”后更加确定了这个体现的是中国阵型的哲学。

同样的,他还是延伸到了中印对峙的事情。他说印度军队不缺乏个人英雄,但是缺少团队协作,没有英雄的团体导致他们在边境和中国的对抗中屡屡失败。然后他还提了一下锡克人。锡克军团是印度军队中战绩最好的军队是因为他们相对于印度人更加注重团结。然后他还强调了一下这绝对不是自己的臆想。因为游戏里面的几乎所有法宝都是出于某些人的引导,或者是某个团体的目的对主角的帮助,因此这肯定体现了中国人的团队逻辑。

最后就是中国军队善于学习,理由是游戏中出现了七十二变,这些变化的获得方法是击败敌人后可以学习敌人的技能

他表示中国建立共和国之后几乎所有的战争都体现了这一点。并且表示中国人用和日本人战争中总结出来的经验在朝鲜暴打了美国人,然后用从美国学到的经验打印度人,用从印度身上学到的经验打苏联和越南人。而印度无法从战争中吸取经验,这是民主国家的特色。

最后他表示虽然《黑神话》这个游戏是危害印度青年的毒草,但是里面的中国军人强调武术能力,重视团队合作、学习敌人优点这些都是值得学习的。

有一说一,看完这篇文章后我整个人都笑麻了。我不知道这个印度军官是怎么做到的,总之推导过程全是错的,然后推出来了一个近乎正确的结果

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虎说天下
我还是那个迷彩虎,一只喜欢絮絮叨叨的老虎。上观天文,下知地理,爱军事,爱历史,爱美人,还爱胡说八道。
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