目前为止数字媒体艺术专业适用的几种实时动作捕捉硬件和方案

时事   2024-04-27 12:55   安徽  

Kinect1

已经停产很多年,相关的插件,比如Processing里的库和Unity插件等,也停止维护很久,不推荐‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

Kinect 2‍‍

停产很久,但是相关开发插件还在维护更新,二手市场存量也不少,可以考虑‍‍‍

Azure Kinect或者Femto Bolt

目前还未停产,这俩其实是一个东西,推荐后者,代工厂直出,质量一样,价格优惠。

以上几种硬件,有一个共同点,官方给的开发包只支持windows

下面列举一些Mac和iOS上可以用的

有Lidar的iPhone/iPad,在Unity里用ARFoundation去做动作捕捉

参考资料:

https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples

在/Assets/Scenes/里有一个BodyTracking场景‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

https://lightbuzz.com/body-tracking-arkit-lidar/

坏处是只能在iOS上运行,好处是做现场布展时候一个iPad/iPhone搞定‍‍‍‍‍‍‍

普通摄像头

Move AI

青色木偶

这两个方案动作捕捉精度都是动画级,设置方便,设备和场地要求逗不高,除了软件花点小钱,没什么毛病。‍‍‍
这个五一,我会举办为期三天的工作坊
课程内容
实现👇几个项目里的几种交互动画的具体步骤
以及一些类似的交互动画的扩展案例
涉及到的知识点
基本三维和引擎原理
Unity KinectV2动作捕捉配置和角色模型绑定
Unity Visual Effect Graph GPU粒子系统原理

上课时间和方式

2024年05月01日~2024年05年03日 

每天

09点~12点

14点~17点 

腾讯会议(起不来有回放)


学费

1099/人,2000/两人


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