进化玩法与建造生存的结合,打僵尸打出全新的高度~
文摘
游戏
2024-10-15 17:01
上海
建造生存又上新啦,近一段时间随着伐木的崛起,这一大类的地图算是扬眉吐气,当然,一个类型的火爆也会带动一大批同类型的地图,在伐木之后果然涌现出了许多不同的建造生存地图。其中具有代表性的地图也是很多,在这么多的地图之中总有能入你眼的,近期又一张全新的建造生存与玩家们见,《我要打僵尸》将当前最火的生存玩法与建造生存进行了不错的结合。同时喜爱这两种玩法的玩家,可以尝试一下这张地图,说不定就能给到你新的惊喜。
开局就是非常传统的建造生存玩法,大家先找适合自己安身立命的区域,每个区域的规模其实大差不差,更多的区别在于防守的建立之上。随后先在自己选定的位置筑起自己的城镇,前期最好是快速先把城镇提升到3级,这样才能解锁出更多的建筑。
而这些基础的来源就都来自于本地图中最最主要的资源,那就是木材,咱们在适当的位置放下伐木场,并通过伐木场招募等级不同的伐木工,初期不用顾忌,前几波的威胁并不算太大,可以多贪一贪伐木工。
每提升一次城镇的等级,便可多获得两个防御单位,前期有两个也就足矣,起墙建塔,这里注意一下把塔稍稍靠后放一点,本地图里的敌人可不仅仅只会打墙,拆起塔来也是狠得不行。
本地图中的防御单位十分有趣,咱们稍后再来聊,先来看看其他方面,有了基础防御能力之后,可以开启挑战,初期也就前两个挑战咱们能打得过,其他的先别上头去挑战。挑战成功后除了资源上的奖励之外,还会额外给到科技点的奖励,科技点在后续的强化上有大用处。场上所有单位的强化均在科技研究院中完成,而此处想要完成强化,首先是要有足够的木材,其次还得有科技点才行,空有木材没有科技点可是行不通的,这里的强化初期更推荐以资源为先,守不住的情况下可以考虑升几级攻击。维修这一块直接起维修塔就行,上限只能造三个,第10波之前不用升,过了10波之后有多余资源可以考虑提升一下相应的等级,墙也是一样,初期不倒就行,后面资源充足一路猛升就行。再来说一说咱们在本地图中的防御力量,防御力量共分为两种,其一是通过塔基随机获取到的各类不同单位,这些塔其中当提升至S级之后是有着不同的合成公式,但初入手这张地图不用管那么多,根据场上形势来选择就行。其进化的方式也是很独特,通过杀敌来获取蓝量,蓝量满了之后就会提升一个等级,且提升之后还是此单位一路上去,不用担心给你随机换一个单位,若你资源充足,还可以考虑用木材来补足剩余的蓝量,加速你的进化进程。而更为重要的一支防守力量那就是英雄,英雄要在咱们开启三本之后才可招募,英雄初始的各项属性其实一般,真正的提升来源于吞噬,而想要吞噬则需要英雄本身具有一定的等级。每提升10级可提供一次吞噬普通S级单位的机会,普通单位就是咱们从塔基获取到的,且此吞噬英雄将一并继承这些普通单位的相应技能。其次,英雄除了吞噬之外,还可通过装备来强化自身,强化的获取需要金币,三本之后我们便可造金矿,获取速度也不算太慢,之后在商店中购买装备宝箱即可,相同等级装备可三合一提升等级。最后这些普通单位不仅仅只能作为养料,通过不同的组合,这些普通单位也可进化成为SSR级英雄,这一点可以在咱们有了英雄之后,把不需要的单位给吞了,再去寻找相应的单位,提升过程咱们可以直接用木材来抹平,最后组合成为想要的SSR英雄。怎么样,在建造生存中还能体验到不死族的玩法,有没有引起你的好奇心呢~